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通关!游戏设计之道 自用笔记(17)

2023-02-07 11:23 作者:北星Knight  | 我要投稿

第17关:过场动画,或者说根本没人看的东西

过场动画:是一系列的动画或实时的动作序列,用来推进剧情,制造大场面,烘托气氛,展示对话和角色成长,以及显现在某些情况可能被玩家忽略的相关线索。


把过场动画用在大场面上:

  • 在过场动画里你能够创造更多情绪,因为你可以直接控制所有元素。

  • 碰撞在游戏里并不像在预渲染的电影里表现那么好。

  • 通常剥夺玩家的控制权反而能让他们更加沉浸在剧情里或陶醉在壮丽的景观中。

  • 预渲染的爆炸效果很酷。


17.1 略胜一筹

制作过场方式:全动态视频、动画、Flash动画、预渲染、木偶剧以及脚本事件。


确保玩家观看脚本事件:

  • 只有当玩家正在看着/朝向脚本事件的方向时,事件才被激活。

  • 在关卡中实现“场景聚焦”机制,好让玩家能够清楚地观看发生的活动。

  • 让镜头环顾四周,让玩家清楚了解关卡的空间和布局。

  • 如果你用的是移动摄影机,确保在玩家的视角或玩家所处位置引发事件。


创建剧本步骤:

第1步:写出故事梗概。如果你连故事的开头、发展和结局都不清楚,又怎么能知道 要写些什么鬼东西呢?

第2步:把故事拆分成一幕一幕的,决定每一幕里出场的角色,故事发生的地点。

第3步:决定故事中的哪些场景要做成过场动画,哪些可以在游戏中体现。

第4步:描述场景和编写对话。决定发生了什么事,角色都说了什么。尽量利用动作传达剧情,至少要和对话表达的一样多。

第5步:用正式的剧本格式写脚本。


SCENE #. INT./EXT.(选择一项)—地点—时间

摄影机视角 描述背影,介绍角色,突出说明动作

角色名 (括号里插入角色行进方向)

对话内容


第6步:读一读对话。大声读出来。

第7步:沉淀一两天,你通常会想到些新的点子或更好的方法表现场景和对话。

第8步:用电子表格工具(比如Microsoft Excel)把脚本制成表格,提供给配音演员。


17.2 搞定声音

临时音轨:临时音轨就是由多才多艺的业余人士和团队成员录制的音频。然后交给专业演员。


录音时确保随身携带的东西:

  • 多份脚本副本。

  • 一根荧光笔,用于在录制过程中向演员提醒台词。

  • 一根圆珠笔或铅笔,用来记录脚本中的变化。

  • 配音演员要演绎的角色的图片。

  • 一本书或者一个便携游戏机。

  • 酒水和小吃。

自用的一些学习笔记,感觉存在这里更容易找到而且不会丢失,也欢迎路人借鉴w

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