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【FGO】强度向杂谈:简谈超级班杨及泛用从者

2023-04-22 19:25 作者:莫得感情的剑圣  | 我要投稿

  初次见面!从者,保罗·班扬,作为Alterego登场。我以强强的Extra职阶现界,你叫我优越班扬或者新班扬都行哦!看看这具以接近全盛期的形态现界的强壮的肉体!……啊?为什么啊,身高……明明变高了,还缩水了?

优点

1.第三再临阶段的宝具速度超短

2.独特的全体红魔放+oc提升+星星集中度提升

3.三红配卡和被动形式的D类特攻赋予

缺点

1.依赖宝具等级

2.30充能+全体红魔放+ae职介,组队有限制

  大家好,这里是莫得感情的剑圣。轮到超级班杨的杂谈了,搞点不一样的形式,上述优缺点均为总结appmedia(除了缺点2是附加的),不做成评析形式也是我觉得这几个点太难展开说明了,从者本身也没有特别突出的点,就做期小杂谈吧...嫌内容长直接看结尾总结就行了

  关于超级班杨,appmeida着重强调游戏风格分歧,追求速度与追求加成收益。“如果你重视多功能性和成本效益,会大幅下降,反之则不然可以说这是一个取决于你的游戏风格的从者这就涉及到了国服和日服的游戏理念区别,因为国服是有一年千里眼的,这种情况下抽取的强度从者最少也能爽一年,而日服没有千里眼,如果没有氪度那么每个卡池都会举步维艰,这就导致了在当前环境下如果想要爽刷周回高难,或多或少都需要一些氪度,甚至经过长时间筛选优质韭菜,国服日服玩家的人均氪度和游戏理念呈现了较大的分化,这一氪度问题也反映在了appmedia的攻略制作上,从早期的二宝90级到现在全员5宝甚至更高配置,appmedia现在尤其重视宝具速度、按键数量等因素,这在90+环境的节奏榜制作上体现得更为明显,这也是超级班杨”出道即巅峰“成为排名仅次于金时的单体,因为90+环境血量不高,如果不重视加成收益只追求速度,给与足够投入的情况下,超级班杨和金时可以同时上场一人一宝具过本相当快,而到90++环境则收敛许多,因为血量高到满宝都困难,需要在伤害np高到一定量级的情况下追求便携,所以appmedia的90++的榜反而比90+时期”看似严谨“。所以对国服玩家来说,这榜确实没参考价值,所以我也在思考要不然以后所有从者都搞杂谈算了…

  上面又扯了堆废话,该正式说说超级班杨了,以千里眼来看,这从者是各方面都被卡了一手…优点正如我上面废话的,最快的单体宝具速度,如果你轻视加成收益重视速度那么超级班完全可以当小金时或金时副手来看,反之则不然。后两个优点是硬凑的,都不好说这俩到底是优点还是缺点了…超级班扬的缺点是致命的,30充+全体红魔放+ae职介,导致这个从者想要周回使用,需要初始np环境+红卡队友+下四敌人的多重限制,对礼装、队友、对手的都有要求,这种情况下你是很难发挥她的全部实力的(这里插一嘴关于ae职介,这个职介的打击面很广,但由于克制倍率只有1.5且无补正,打手素质要求很高),超级班杨未来发挥最优秀的本也就漫画联动和八犬传的90+。进入90++就会很尴尬,因为超级班杨自身素质并不高,偏低的白值+20b30a的自buff,虽然有D类但是需要挨打和打人,无论是周回和高难都很难给超级班杨这种机会,伤害上限不高且难以使用,并且D类一层只有5%的提升,哪怕是你恰好关底发到了两张卡,班杨的伤害也不会得到很高的提升,下半年唯一看似能上的茶道90++也是因为伤害问题,满配都得下加成过本,哪怕退而打90+也是由于没有X11形式的单体周回没什么大作为,班杨道中开一炮对自宝具等级要求很高。现在来看超级班杨就不止是小金时,而是各方面较金时都被砍掉了一半,未来环境处境比宝具本前的金时还惨。而由于90++环境对伤害做出了筛选,如果伤害都不过关的话那宝具速度快这一优点也难说了,毕竟单体里宝具速度快的也不少,金时甚至不比班杨慢很多…

  下面这段和超级班杨关系也不大,借题发挥一下,聊下一个内容:泛用打手。我觉得聊这个之前首先要明确90++是什么情况。我在早期环境(CBA环境)的文章里重复得在说:副本的强度跟不上玩家自身的box强度,33X太好解决了,而且由于活动毕业难度和要培养的数量这些都不多,相对轻松,不过厨力抽卡显然推动不了游戏,官方采取的应对策略其实很简单:推出90+副本。90+最难的地方不是它血量有多高,而是“异型本“这一特点,这一特点直到奥伯龙出现多核队完全成型以后才得以轻松攻破。那么90++呢,它是在异型本的基础上大幅上调血量,直接在90+的基础上翻4倍5倍,需要兼顾np和伤害,而高到这种程度想要兼具np伤害是非常困难的,光靠奥伯龙肯定是没办法完成的,这也就出现了满宝氪佬都举步维艰,普通玩家不得不放弃加成选择换人的景象。所以玩家就得根据自身情况选择和解,那么和解程度其实就是90++环境玩家理念和争执的主要原因。

  首先不得不承认wys的数值把控能力还是很强的,虽然副本很难,但是还是给玩家保底的低配解法,在给倍卡的情况下低配解就保底在五加成,比如泳装的水北斋、摩根祭的壹与、1宝妖兰等,在不给倍卡的情况下就给了保底六加成,茶道的陈宫水芬奇,水浒的小龙娘罗宾汉等,而90++环境一旦有五加成换人的能力收益就比90+六加成不换人高了,更何况很多人还具备不换人/六加成的能力,所以做出和解的话,我觉得除非啥都没有,否则正常大拐拿到手低星活动从者全练练,做到爽刷周回还是不难的。

  而追求最优解和次优解是很难的,因为大多都是满配,甚至不乏很多冷门从者和配置,很多活动收益也没有高到那种需要投入满配。那么泛用打手要不要抽呢,很简单90++环境不要想着泛用甚至是“相对泛用”,比如什么狂娜摩根水伊吹这种,上面说了,只要你大拐齐全,五加成换人是低配解范畴甚至是下限范畴,而所谓的泛用解恰好卡在五加成换人这个效率区间,90++目前还是对本下菜,如果你要追求所谓泛用解,那么得接受效率低的同时,刷牌打暴击,概率不高6把翻一把,组队四五星cost爆炸,需要根据情况使用不同的出卡方式和技能释放顺序等等问题。泛用解不会帮你省脑子的,反而泛用解更有厨力解的意思,如果你不喜欢这从者,真没必要抽个高宝打手,大拐抽齐多抱大腿(还有不提倡的:整个石头号自己抱自己),效率不会比所谓的那些泛用低。追求泛用的逻辑往往是:抽个高宝可以爽9个90++,而事实是这9个都有低配解甚至更稳定效率更高,你不抽一样很爽。当然如果你氪度足够高,真要搞什么“相对泛用”,那么最推荐的还是单体的金时,因为单体这块上下限差距很大,金时之下再难以找到常规情况下高充能高伤害的从者,至于其他的参考我之前发的抽卡推荐动态,很多玩家整一个5宝打手可能都不如整5个1宝的拐作用大。关于泛用打手就谈这么多,这次是引言,周年还会再聊一次并对一年内环境做个总结,这里就不展开。

  总结一下超级班杨(虽然这期没花什么篇幅聊她):宝具速度极快、用途尴尬的AE红单体,属于各方面都差一些,需要初始np环境+红卡队友+下四敌人+X11单体副本的情况下才有较好的周回发挥,最大高光还是同期漫画联动,高难则是由于点赞被动,需要受击/出卡攻击,对敌方、发牌等要求也很高,单挑的话倒是比较好叠层,不过生存一般,就是要啥啥不行,但是有自充三红红单体,不严格来看也并非一无是处…

  抽取建议:普通玩家无需抽取,厨力玩家祝出货,宝具等级建议:1宝即可

  这期内容不多而且聊了很多分散的话题,也算是一个铺垫性质的文章,接下来的强度向杂谈重心就要向下半年的新环境转变了,所以接下来的安排也是一期杂谈聊一个话题,那么本期到此结束

  up的闲聊群:815556250,我们下期见    


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