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文明6大建造者包领袖能力评测

2023-03-15 09:45 作者:你好美丽新世界  | 我要投稿

——反正我看到领袖能力后,第一反应是:怎么全都是补文化?


先看看东罗马:

技能:圣地提供文化等同于相邻加成,农场可以提供信仰相邻加成给相邻圣地和跑马场。


自带合唱圣歌(不知道能不能与合唱圣歌叠加),合唱圣歌的强度多强不用多说了。农场的加成也还行,有点类似于高棉(照抄现有内容是吧?)


另外看了一下虽然甲胄骑兵没了,但趋性还在,也就是少了个特色单位但战斗力加成还是有的(发教保底+3)。总体来说还是可以,能种能打。


再看看朝鲜:

技能:每当完成每个时代第一个科技时,获得等于科技值两倍的文化。


适配倒是适配(朝鲜是科技文明),就是强度…感觉也就相当于每时代送个鼓舞,如果文本没问题的话鉴定为费拉不堪。


最后再看看重量级德国:

技能:建造奇观时,即使没完成也可以每回合提供两点文化的区域相邻加成,每一点文化相邻加成在研究城堡后提供旅游业绩。


文明6有个非常著名的特性(bug),即区域拍下去即使没建成也判定区域存在,所以可以搞区域锁生产力、南马都尔虚空文化加成等等骚操作。


另外一个冷知识:市中心也是一种区域,也就是说,玩家开局挨着市中心造大澡堂,即使一锤不费也能白嫖一段时间的文化加成。更不要说后期拍了一堆奇观了。


另外,相邻文化加成还提供旅游业绩,这下剧院的价值又降低了(给那点破文化值和著作的旅游业绩还比不上相邻加成)。


总得来看,这次更新全抓着文化值不放,建议改为大艺术家包(不是)。

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