欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

艾尔登法环 白金之子勒缇娜骨灰骑狼修改

2022-04-04 17:48 作者:开动车也漂移  | 我要投稿

这个骨灰改了两天 改什么都不管用 不如直接套原小怪的数据.

找到白金之子的npcID,用最下面那一个复制行,(选一行,edit→deplicate row),这个跟随的时候会绕墙.再从下面随便选一只狗复制,hit radius和weight建议改小,不然容易卡墙或者掉进墙里.注意为新复制的id填数字时要控制在这几个npc的id范围内,不然到了游戏里,会没有模型.尝试过搜索带白金弓和苍银套的npc,结果出来了一个穿战鬼套拿白金弓的和一个女装大佬.....

poise韧性改大 不然容易坠马

复制出来的npc可能会带一个7开头的buff,加伤害的,能两下把怪打死,建议删除.然后添加297000,跟随buff,11860,光效buff.两个npc的分类team type都选择spitrit summon.

实在是不知道怎么改才能让她碰到翻不过去的墙的时候传送到玩家身边.尝试过用深眠之箭套白金射手的think id,一样能较近的距离传送.有可能yapped没有改这数据的选项.

应该是改完了,接下来改npcthink id.白金之子小怪的ai和骨灰的ai都可以套,小怪的ai,logic id要改成10000.两个的区别是小怪的上狼之后可以跳台阶,但是是直线跟随,路面不平的地方走路会一直跳着过,非常蛋疼.骨灰的ai不会跳,能绕墙.但是不能绕太多,只能绕一点点....这作部分怪明明腿也不短,就非要搞个跳的播放动画.....

选哪个看自己.其实相比高级骨灰真的差太多了.之所以选小怪的npc和ai,是因为白金之子骨灰的性能都比小怪差,用她的话,上不上狼都不会跟随,也不会传送,改了n久都不行,只好放弃.

推荐用骨灰ai,在平地的时候用,有些区域要跳跃过的,小怪ai也指望不了,很大概率会坠崖.


battle start distance是玩家跟怪距离到了发起战斗,改大然后下面有个听到声音作出反应的选项,选immediate attack,骨灰就会远程开怪了,senxe填1还会隔墙开怪,虽然射不中.

最后选择一个不用的骨灰,把狼和白金的npc id和think id 填进去,狼的think id填-1,那就ok了.如果要多狼多射手,spawn xyz的值改一下,关于召唤位置的.避免2人抢1狼.


艾尔登法环 白金之子勒缇娜骨灰骑狼修改的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律