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文明6秋更版种田打法理论part4

2019-09-28 03:53 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

上期我们聊到了在30t左右,此时大量的文化优质节点,以及是否拿大金的选择,对我们的文化,产出,瓶子三方面都提出了要求


宗辅与大金节点的矛盾


而选择发教就意味着要在前期投入一个短时间无法回本的(如果圣地地基产出不高,得至少到50t+之后,信仰才积累到能买工人的地步,也得接近60t左右发教,才能把小庙+2文化,所以圣地的投入短时间是无法折现的)项目,从理论上说,这必然是会干扰到下一个节点的进程,那么我们就来先看看,发教对于节点有何干扰



Ⅰ工人次数及文化节点

 

①4人文挂卡(直冲国劳+对外贸易)4树+13锤=45*1.15*+13=220锤

②老马5人文挂卡4树(51*1.15*4=234.6,清奖励锤7.65,最后是获得226.95锤,溢出6.95锤)

③6人文挂卡3树+自锤34锤(54*1.15*3=186.3,186.3+34=220.3)

④4,5人文混砍,4人文2树+5人文2树=(45+51)*1.15*2=220

⑤6人文挂卡4树 54*1.15*3+54=240.3,溢出20锤

⑥7人文独裁挂卡3树 58*1.25*3=217.5,补3锤


人文领跑情况下的砍树锤


(这里肯定有人问既然都到5人文了,为啥不等着5人文砍4树?因为工人的跑步时间不是0,砍4树必然不能1回合出,因为玩家几乎不可能在这个时间点攒出4个工人,需要2个或3个工人腾挪位置,这样在挪位置的2~3t中跑出第五个人文,再砍后两棵树,完成大金,相比等到5人文再砍就早了2~3t的大金出现时间,也就多了4~6文化和提早1个工人出场)

 我们知道,如果是非宗辅的情况下,1分落地要么工人要么碑,首都要么工人要么碑,如果敲工人八成是为了开奢侈然后卖钱买碑,所以不管选择工人还是碑,都是为了涨文化


但宗辅却需要在30t左右的紧要关头,首都and一分起圣地(2分可能也会起),由于圣地68锤左右的巨额投资,能直接锁死1分15t+的时间,基本意味着如果你选择了宗辅,1分的锤子到大金这个节点左右基本贡献在圣地上了。而首都也要被锁下6~8t的时间补出圣地,相当于首都和1分的补文化节奏都被严重拖慢

 

——当然这里插个话,可能有人会问,为啥要急着出圣地而不先出工人小碑之类的基建再圣地?因为这里有一个保发教名额的问题,即使ai再咸鱼,55t左右不发教还是很容易崩盘的,而且如果出了圣地没发到教,没拿到圣歌,前期的节奏基本宣告血亏,又是给玩家的esc级别的打击,这意味着玩家投入发教的成本基本成为沉默成本,所以保发教是必须的,早点圣地拿点数也是这个原因

 

由于这段时间极有可能会有蛮子骚扰,为了保证分城发展,也隐性的防ai突袭,正常情况下玩家还得额外补2个投石左右,而这就再一次拖后了文化的进度,补了圣地后由于各种琐碎的事情,首都不知不觉接近50t还没来得及补碑都是非常常见的


总之发教对于文化节奏的崩坏是非常明显的


 

Ⅱ科技到砌砖


我们先来小小的计算一下发育40t(注意是发育40t,按照坐地前一般会动0~3t,所以坐地之后发育40t大概是41~44t)左右正常情况能积累多少瓶子

首先开局坐地 宫殿+人口2.5瓶(1~2人口时有宜居度加成),大概5~7t涨人口,之后可能常驻2也可能常驻3人口,主要看地块,取之后的人口瓶平均值大概1.3左右,33~35t就是接近45瓶,而假设1分落地25t,2分落地35t,1分贡献约10瓶,2分贡献约2.5瓶

总计约为2*40+0.5*6+50+10+2.5=140.5瓶,实际上首都1~2人口有宜居度加成,可以取个整大概150瓶

换句话说,我们在帝国发育40t左右的时候,大概能积累到150点瓶子

而以上的计算是基于地块无科技加成,无首发宗邦,人口增长平均水平的情况,如果开局有高粮,如50糖,41,42香料,这样人口增长更快,拿到的瓶子也会更多


非宗辅情况下少走一个占星,科技能多出30~50瓶,基本没啥科技压力,除了灌溉奢侈的情况下需要多走55瓶会比较吃力,如果真是灌溉主奢侈图,别走畜牧,点制陶+灌溉+采矿+砌砖,如果砌砖和灌溉都有尤里卡的情况下总共需要25+30+25+42=122瓶,即使灌溉没有尤里卡,总量142瓶也能稳稳完成


但如果是占星+灌溉同时需要的情况,尤里卡全发也需要152瓶,科技量就未必够了,但凡少个尤里卡就得至少再多个3~4t科研进度,所以除非是灌溉+占星且有尤里卡发不了的情况下,才会出现瓶子不够的情况,但倘若是树不够多的局,需要6人文3砍,需要早点跑到砌砖落地敲大金,那这种时候占星多占的瓶子就很关键了,会直接影响大金的完成时间,带来老马进度慢的问题

所以占星的瓶子对于灌溉主奢侈的图会对大金的节点有不小的影响,如果是畜牧奢侈或者采矿奢侈则瓶子的节点压力不是特别大

 

总的来分析一下,前期由于所需科技较少,占星的额外30~50瓶还算是玩家可以负担得起的一个支出。但至少双圣地的130+锤的成本挤占了本该是补文化的节奏,导致文化节奏以及工人节奏会被拖累的很厉害,起码不能像上个版本那样,非常顺利的在40t+出大金,然后走大金-政府区-神谕的打法了


这就对我们现有的打法提出了质疑


到底问题是出在急于完成大金-政府区-神谕的一套体系上,还是出在发教的体系上,还是两者的体系对于当前版本的随机图都有问题?


(未完待续)




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