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【三国杀】:借张春华【伤逝】谈触发事件和技能发动效率

2019-09-28 03:09 作者:申不晦  | 我要投稿

因为买不起春哥,所以没用过,故而春哥技能的许多细节不知道。

这两天武将试炼正好有春哥,可劲儿玩了一把(感觉自己土爆了)。

春哥咋这么能上牌呢?

仔细研究了一下,发现春哥的上牌时机(伤逝的触发事件)真是妙不可言。

1. 触发事件数目  和  技能发动效率

伤逝的具体描述如下:

  • 当你的手牌数小于X时,你可以将手牌摸至X张(X为你已损失的体力值)。

看一个例子:

伤逝demo

春哥1血,手握一酒一桃。徐晃杀,春哥损失1体力。此时损失的体力值为3,伤逝被触发,春哥摸一把刀,手牌补至三张;喝酒回1血,濒死事件尚未结算完毕的时候,损失的体力值仍为3,伤逝再度触发,春哥摸一张杀,手牌补至三张,随后回1血,濒死事件结算完毕。

这里面比较难懂的是濒死事件的结算。事实上,每一个事件都能够被进一步划分,具体细节请参考凌天翼撰写的规则集 http://gltjk.com/sanguosha/rules/。

下面仔细分析一下。

先介绍一个概念:事件。

事件我定义为能够改变牌(身份牌、手牌、体力牌)状态的动作。依此定义,三国杀中的事件有(参考了凌天翼撰写的规则集 ):

  • 摸牌

  • 弃牌

  • 使用

  • 打出

  • 拼点

  • 牌移动

  • 翻面

  • 判定

  • 伤害

  • 失去体力

  • 回复体力

  • 加体力上限

  • 减体力上限

  • 濒死

  • 死亡

总共十五个,其中加粗的事件(共八个)都能够触发春哥的技能。

武将技能的触发事件通常只有两三个,一个技能对应一个触发事件,有觉醒技、主公技、转换技的可能多出一个触发事件,相应的技能中都会有上述的事件名称。比如曹丕有三个技能,

  • 【行殇】:当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。

  • 【放逐】:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。

  • 【颂威】:主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。

每个技能分别对应一个触发事件(用加粗字体表示)。

再比如许攸的技能:

  • 【成略】:转换技:出牌阶段限一次,1:你可以一张牌,然后弃置两张牌/2:你可以两张牌,然后弃置一张牌。若如此做,直到回合结束,你使用与你弃置的牌相同花色的牌无距离和次数限制。

  • 【恃才】:当你使用一张牌结算结束后,若此牌与你于本回合内使用的牌类型均不同(包括装备牌),你可以将这张牌置于牌堆顶,然后摸一张牌。

  • 【寸目】:锁定技,你摸牌时,改为从牌堆底摸等量的牌。

虽然稍显复杂,可是仔细观察,涉及到的事件也不过三个:摸牌、弃牌、使用。

再看最最复杂的神司马懿。

  • 【忍戒】:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。

  • 【连破】:当你杀一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。

  • 【拜印】:觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得【极略】。 

  • 【极略】:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】或【完杀】。

  • 【鬼才】:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。————是一张牌,而不是一张手牌。

  • 【放逐】:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。

  • 【集智】:当你使用一张普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。

  • 【制衡】:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。

  • 【完杀】:锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的角色不能使用【桃】。

伤害、死亡、减体力上限、判定、伤害、使用、弃牌、濒死,一个八个。可是其中减体力上限是一次性的,所以是七个。

专注于两三个触发事件,技能的发动就会打折扣——张飞断杀,就是【咆哮】这个技能缺乏“使用”这一触发条件;邓艾的【屯田】无法发动,则是因为缺乏“打出”或者“牌移动”这两个触发条件。触发事件广泛意味着技能能够频繁发动——没有这个触发事件,还有别的触发事件,意味着攻守兼备、没有短板。

春哥的触发事件数目神司马都稍逊一筹。春哥威武。

2. 触发事件概率  和  技能发动效率

不仅是触发事件的数目影响技能发动,触发事件的发生概率也影响技能发动。

春哥的触发事件(弃牌、使用、打出、拼点、牌移动、伤害、失去体力、濒死)中“牌移动”发生的概率比较低,所以“打出”、“使用”触发的【伤逝】要远多过【牌移动】。

而神司马技能不仅需要触发事件,还需要标记,所谓标记,就是之前结算完成的触发事件,换个角度理解,技能需要多个触发事件。同时满足几个触发事件的概率当然小于满足一个触发事件的概率。

借前面的例子具体理解一下。

春哥、陆逊、界陆逊技能常常被等量齐观,春哥的【伤逝】常被叫做“大连营”。

陆逊:

  • 【连营】:当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。

界陆逊:

  • 【谦逊】:当一张延时锦囊牌或其他角色使用的普通锦囊牌对你生效时,若你是此牌唯一目标,则你可以将所有手牌扣置于武将牌上,然后此回合结束时,你获得这些牌。

  • 【连营】:当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。

    【谦逊】和【连营】配合使用。

春哥【伤逝】有八个触发事件,陆逊【连营】触发事件是使用、打出、牌移动,界陆逊则通过与【谦逊】配合,增加了牌移动的机会——自己主动移动牌,从而增大了“牌移动”这个触发事件发生的概率。

徐晃用杀,春哥技能发动两次,界陆逊和陆逊发动零次;徐晃用决斗,春哥照样发动两次,界陆逊一次,陆逊零次。

由是观之,触发事件数目最重要, 触发事件发生概率次之,二者共同决定了技能的发动效率。


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