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UNDERTALE圈到底怎么了?

2023-08-24 16:33 作者:回荡的清风awa  | 我要投稿

说实话,最近UT圈确实是很乱,老玩家退坑,AU作者停止创作,流量爆减,这些事在圈里比比皆是,圈内一片乌烟瘴气

今天我就来分析一下UT圈的现状(仅代表个人观点,不引战)

首先我们可以发现,现在UT圈所存在的一些问题(诸如上述问题),无一不指向了一个所有种类的游戏都存在的问题——流量问题

而流量问题经过我的分析也有以下这几个原因

1,原作内容过少

这个原因很好解释,现在toby年更都变成了常态,要指望他出个UT2是不可能的

2,原作内容不符合大部分现代玩家口味(不引战!不引战!!不引战!!!)

现代玩家倾向于玩游戏周期时长短,解压感强的游戏,UT长时长,多周目的玩法不太符合现代玩家,而且游戏贴图略显简陋;此外UT在多平台移植上也不尽人意(移植游戏难以找到)

3,现实中的流量基础过弱

我身边几乎没几个人知道UT,即使知道也只是知道好像有个sans还有他欢快的小曲(非审判曲,审判曲知名度也不高)

好,现在我来分析一下以上几条问题我认为可行的解决方案


第一个问题差不多没法解决,总不能把toby绑架过来吧?只能期望一下他能早日出DR的新章节


第二个问题看起来好像只有一条路:开发新类型游戏,但是我非常不支持这个举措,先不说做出来之后到底能不能火,这与原作玩法严重不符,火了对UT圈没用,不火更没用

我认为可以推广一些UT的优化模组(例如BNP),但是最好不要改动原作游戏内容。除此之外,还应该把UT的移植版本统一的放在一个有威信的网站内(如官网,wiki等)


第三个问题我有很多想法(拿好小板凳坐好,本文重点来了)

很多作者都会发现自己煞费苦心做出来的AU或者视频无人问津,AU和视频火不火,我认为都是由原作决定的,原作要是流量低,AU和视频再精致也没用,只要原作火了,那还用愁自己的作品不火?

而且我发现,UT之所以淡圈不是因为老玩家的持续退圈,而是因为新生力量的大幅减弱,你看像和平王者之类的游戏每天退圈的人比UT多出几十倍,但是他们依旧热度不减,就是因为新生力量不断的补充着圈内流量。而UT想要补充新生力量,我们的视频,专栏以及各种作品,应该是围绕着原作去展开(例如原作实况,介绍,教程),而且,我认为,在实况方面的视频是应该加强的(据我所知现在实况已经成为了原作的短板)。甚至可以去说,就连一些营销号和云玩家也不能打击,他们都是新生力量,而且还不断招揽着新的新生力量,只要对原作的态度是好的,我们还是可以放他们一马的(现在也管不了这么多了,以后慢慢收拾)

不管怎么说,我们还是要充满希望,所以......


请保持你的决心!

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