错误的道路
看着教材 ,弄好了自动地形,把模型精度拉满,材质拉到2K,配好了优化。
运行一下,发现可以跑100多帧,不过我锁60FPS就足够了


这个场景还算挺大,布满了树木和草皮,再加了点小方块点缀。应该说拿来当游戏场景是可以了。






模型面数都是很高的一个小树林




我的机器是 1660S , 看统计数据 ,好像还不错的样子

然而,问题来了。当我加入了这些高清材质,高面数模型,编译出来的游戏暴涨到1.6G,这仅仅是一个小树林而已,未来我要加入什么建筑物之类的,那不是要20个G??
完蛋了,我可不能这么搞。。。3D游戏之路似乎有点问题呀。