战3全面解析攻略(B站版·下)
(这坑人的字数限制...)
4)缺陷解析
人无完人,英雄也有各自の痛,就像人到中年的WEST,直到他去世大家才知道他の痛是对他信赖的战友毫无防备,以至于对他们的友伤抗性为0.。。。
好了不迫害这个可怜老英雄了,上整体解析。
大体分为瞎翻标题-内容描述-影响程度-评价。
其实从之前的特点中就可以发现这是各种被动,特点的镜面,换个反方向描述而已。
所以不难推测,JUSTIN又双叒叕偷懒了
吵闹(对应沉默):敌人会更远地发现你。
固定英雄装备的最多的缺陷,影响中等,如果要解释就是那些拿狙的不是视野和你相当吗,而你一带这缺陷,就相当于别人就能提前发现你,你可能死都不知道是怎么回事。
平时没太多影响,但是易被阴和更难摸鱼。拿到这种英雄多小心点吧。
非酋(对应幸运):5%的几率让你受到的攻击成暴击。
影响小,毕竟5%几率实属低,而触发这个缺陷的几率高的武器如步枪机枪暴击也疼不了,若是狙或炮触发了,那就是真非了。
不健康(对应健康,纳米机器人):受伤后不能回血。
影响极大。不能回血,代表着你生命的越来越脆,生存力大幅下降,还有要被红屏伤眼。而且健康和纳米机器无法治疗这个缺点,这就更导致了有这个缺陷的英雄不能留,直接给你把保命三件套废了。
贤惠(对应扒手):杀敌拿的钱-15%。
影响小,前期钱少,如果不肝,不做越级挑战一局连几张爷爷都挣不来。减也减不了多少。中后期钱给的多了,这缺点就有也影响不了什么了(那时你还是缺钱花的人吗)。
⑨(对应聪明):杀敌经验-10%。
影响小,即使是钱学双削,但也会随着发展而无足轻重。
软头盖骨(对应铁头):受到的爆头伤害+15%。
影响中大,爆头不像暴击是概率问题,只要点中头就必爆,加上各种武器爆头加成,爆头技能加成和高级AI锁头的情况下,没别的搭配时还是把铁头或者安全帽带上吧。
受嫌(对应受欢迎的):连杀获得速度-20%。
影响大,不像是连杀需求快20%几乎起不来效果那样,受嫌对所有的连杀需求都会增加人头需求数,2变3,3变4,4变5,5更是变7,所以在主动技能鸡肋的情况外赶紧把受欢迎的补上,这种英雄我也不留几个。。。(DEX除外)
尴尬(对应自豪):受到自己自伤的伤害时+25%。
这本来就很尴尬。。。
影响极小。你首先会注意,所以这对你没影响,而对AI,大部分武器都不会对自己造成伤害,而那几把可以的,对AI操作的队友又不会造成太多伤害。AI几乎不会自伤(个个自豪过头),贴脸轰炮血条都不带掉的(玩家表示很羡慕)所以这个英雄能处!很好!
断片(对应持久):连杀持续时间-20%。
影响视主动技能情况而定。如果是忍者类,精英类,BETSY,凯夫拉甲这几个技能就是无影响的,完全等于没缺点,其他的影响中大,尤其是对那个开挂的!
肾虚(对应钢铁之肾)
你比其他英雄耐力-20%。
影响极小,疲劳只是让这个英雄休息的更频繁而已。别的人4局一次,这种英雄3局一次。但是!他在场上的战斗力和防御是没有任何削弱的!
细皮嫩肉(对应糙皮)你更容易受到异常状态的影响。
我现在都没搞懂这个缺点是影响啥的。。。是提升受异常状态的几率还是提升受到的状态伤害?
但我确定不是提升时长。
影响小。
新兵蛋子(对应老兵):你受到的所有伤害+7%。
影响中等,少7%是聊胜于无的,但多7%是万万不能的。
紧张(对应铁腕和动态瞄准):你开火或移动时精准下降的更高。
影响极小。
都说了,3代你还管啥精准。直接高精度武器,任你花式怎么蹦跶,精度减也减不了
再不行,打不过就加入,那把根本不是让你瞄准敌人开火的武器上场岂不美滋滋?
易爆(对应消防队员):受到的爆炸伤害+15%。
影响中等,爆炸物基本都是高伤,炸不死也残的那种。这个缺陷相当于连血皮的机会都不给你留,直接绝后。
迟钝(对应迅速):复活时间额外+2秒。
影响中等。如果有这缺陷的英雄是核心,会对你的队伍的输出削弱,可能导致战局的逆转,但是单人局和队友是坑的情况下反而,,,可能是帮助。
易燃(对应抗腐抗烧):受到的火、酸伤害+25%。
影响小。为什么之前已经解释了。
浪费(对应额外拿取):减少30%的弹药/医疗包/护甲的获取。
影响大。这相当于对你的综合战力的一种极大的削弱,让你持续战斗力大打折扣。还好,这缺陷的影响的治疗办法有许多。能量弹药可以略微克服一点,食腐者可以克服部分,而额外拿取直接就解决了。
有时候描述越简单通俗易懂的缺点越致命。
(5)武器解析
具体分为主武器和副武器共11大类,每类包含5种武器,每种武器会有以下内容:
武器名(分为普通名和黄金版名),伤害,精度,射程,射速,备弹和装弹时间,AI上手度,爆发力(与敌人短暂接触时能造成的伤害)以及黄金武器带的EX效果评价。其中除了射程,装弹时间和EX效果全武器比较外,其他武器只会在同类间比较。对于优秀的武器还会给予配套套装推荐。
另外:不要忽视DPS这个数据,它真的会对你的队伍的输出有很大的影响!
突击步枪
普遍AI上手好,射程远,备弹中等,装弹较快的武器(推荐配件元素弹头,爆头瞄准,发丝扳机和备弹增加类,fal osw,arx160可能有例外)
Honey badger--crazy badger
“知道蜜獾这种动物急了有多可怕吗?等你在天空中做沸羊羊时你就懂了。”---瞎说の周树人
伤害中等到高(变化浮动范围为普通无星品质到金装星品质),精度中等,射速较慢至极快,装弹快,爆发较低至极高。EX效果子弹1分为3,很强力。自带沉默。
蓝装以下平庸,蓝装提升射速后有AK12的使用感,金装不说了,步枪第一,枪如其名,活脱脱的疯子武器,拿上莽就完事了。
AK12-iron curtain
伤害较高,备弹略多,精度低,射速快。爆发力高。
很舒服,步枪基层骨干,白到蓝都手感很爽,适合任何战斗。精度不成问题。黄金能力酸蚀也不错,可惜略逊疯獾一筹。。。二前文提及的能克制保命三件套的二疯突击集合完毕。
FAL OSW -peacekeeper
伤害高,射速低,精度高,备弹较少,爆发低。金装爆头+50%伤害,不错。
很平庸。。。战3虽然职业平衡,可武器完全是神仙打架,你这把一般般的武器有什么值得购买的地方。。
SFH日常削半自动
唯一推荐金装,而且,配置三连发,只适合点头打法。
XM8A1-harbinger
伤害略高,备弹精准中等,射速低,爆发差。黄金能力加15%暴击率,没多大用。
虽然突击步枪的实力都不差,但在同类中比,这把完全就是污染卡槽的,千万别解锁,除非想收集全武器。甚至fal osw都比这枪优秀。唯一一把AI上手稳定负战绩的。
还有,以后评价为污染卡槽的武器,实力都打不过这个守门员,全都不推荐解锁。
ARX160-future soldier
伤害略低,射速较低但是是三发点射,精度高,备弹大,爆发中等。黄金能力5发点射,不好评价。
均衡的枪械,手感可以,虽然我用的次数不多。黄金版的射速提升后极快,你甚至可以通过点击鼠标直接把这把枪变成全自动武器。AI上手最好的武器。
“Two guns,are BETter than one。”——West
双枪
BM9---tequilas
伤害低,精准较高,射程远,备弹中等,射速高至极高,但是是半自动。
装弹时间中等,AI上手一般,爆发中等到较高。黄金能力加暴击率20%(你也不看看拿双枪的是哪两个职业)
很可惜,这把初始枪表现是最一般的,不差但是根本出不了头。
首先半自动就卡死了射速,而且伤害和uzi一样就离谱。就算你装了全自动备弹也只有24/31发,根本就输出不了多久,看看人家uzi开火比你快,备弹还是64/83发大弹夹,最重要的是人家还是全自动!代价仅仅是精准逊了点。想想用谁都不用说了。
推荐配置:这玩意不装全自动天理不容。
FMG9--ballers
伤害较低,精准中等,备弹大,射速较快至极快且是全自动,射程远,AI上手好,换弹速度中等,爆发中等到高。黄金能力+25%爆头与暴击伤害,正好与枪手忍者配合了。
这才是真正的均衡,你看看BM9那玩意叫均衡?
如果不提升射速,拿这把枪也会很搞心态,蓝装以上提升后使用手感就是天差地别,均衡无缺点的全能武器。实力甚至比射速流uzi还高一点。
推荐配置:红外线,爆头CPU或者发丝扳机。
“UZI,YYDS!”
Uzi-——Averagers
伤害低,射速极快,射程较远,备弹大,精准差,换弹速中等,AI上手好,黄金能力几率点燃敌人。。。爆发高
这把是不提升啥都很凶残的武器,只要品质高那么就是中近距离的杀人利器,更别说精装的了,近距离1杀3时敌人都可能没反应过来。但是打远乏力,笑死,子弹根本瞄不中人!
推荐配置:元素弹头,暴击提升,弹鼓,或者这把我真心希望加点精准,要不然太光头强了,射速已经足够快了。
sawed-off--hand connon
伤害高且是霰弹,精准差,射程较远,射速较慢,备弹极少,换弹较慢,AI上手较好,爆发中高,黄金能力加25%暴击率与暴击伤害。
越级挑战的噩梦,凶悍的枪声外加恐怖的双枪霰弹让新手对此枪印象深刻。
但是实际就比bm9强一些,没有那么吓人。
至于SAWED-OFF没有那么强,是因为它的伤害不足,2-3枪才能干掉一个;弹夹小而且备弹极少;精准也低,缺陷多。所以在双枪中只能算中下。
推荐配置:备弹包,它的子弹太少了。
红外线,以及三连发配件。
judge-executioners
伤害高,射程远,备弹偏少,射速较低,精准高,ai上手好,爆发中等,换弹时间较长。
黄金能力加50%的爆头伤害,很符合这武器的定位。
双枪中的点头伤害流,性能不错,很出色,然鹅uzi和ballers不是人做的武器,所以只能屈居第三了,个人很爱用的武器。
推荐配置:红外线,职业原因;爆头瞄准器;三连发。
双枪除了BM9非常逊,其他的各有各的出色之处。
一个娱乐配置:单身30年:tequilas+first blood+发丝扳机,武器的射速取决于你的手抖速度,能打到最大DPS的绝对是有故事的人!
绝地科学家八倍不屏息呀,八百里外把头打啊。”--卢来佛祖
狙击类
这是战3削的最厉害的武器,视野,爆头加成,伤害全都被砍。但是仍然不会改变这类武器强势的地位。
这类武器普遍射程极远,装弹时间中长,精准偏高,AI上手较好。但是缺陷也很突出。
intervention-rehab(初始)
“劳资都装备的武器你还会犹豫?!”-Justin
伤害高,射速低,备弹中等,爆发较高。
普通武器有低侦察的效果,然而黄金武器的效果是极低的侦察效果。。。这个我一直都搞不懂有什么用。。。
但是,这狙子优秀的数据就摆在那,就看你要不要吧!
配件推荐:爆头瞄准器,都玩狙了你还不瞄头打?
红外线-枪手拿时推荐,因为她们太容易暴击了。
三连发:我不知道如何形容它,但我知道前俩种叫它爸爸。
“WDNMD真就一枪啊?!!!“---茄子
L115-awp
伤害极高,射速乌龟,备弹极少,爆发高,黄金能力+50%爆头伤害,给力!
这玩意是狙中使用困难的一类了,要你瞄的准,一发打出个critical或爆头,就是一枪一米。否则没一发入魂成功,若你是在阴人还不会出事,如果敌人在和你对狙,你就请祈祷头铁一点吧。
这玩意发挥好,造的伤害堪比炮。
但缺陷多还很明显,比如射速太慢,所以综合实力还是不如rehab。
推荐配置:备弹包:太缺弹了。
爆头瞄准:叠上加叠,把敌人打成破碎的西瓜!狙击手推荐。
红外线:试试一枪崩了腰子的感觉吧!枪手推荐。
终极配套:AWP+弹鼓+食腐者+致命打击+瞄准CPU+暴击枪手或爆头机器狙击手,谁用谁爽,躲在队友后面能猥琐死敌人~~
Lynx-farsight
“感觉回来了,却并不完全对味了。”-Jyn
伤害是m200的2/3,射速是它的2倍,狙中精准低,仅有中等水平,弹夹比m200多一发,爆发很高,黄金能力+100%视野,我愿称之为最强buff。。
若免去一发入魂的情况,那么对狙时这狙绝对大几率获胜。因为在伤害未比高伤狙差太多的情况下,射速足足是其的两倍。都能把栓狙玩成半自动了。黄金能力绝对是把狙回归内味了,让你重新体验超出AI视野阴人的快感,不过难以操纵。其实只需要一半加成就足够了。是把好狙,但还是比不过REHAB。
推荐配置:三连发
爆头瞄准,红外线
mk14-marksman
伤害低,射速中等,备弹中等,爆发差。
黄金能力完美精准,狗都不用!
全武器中比并不弱,但在狙中绝对是被压着打的货,说你备弹中等,可你也只有g36r备弹的一半,射速中等吧,比起它你还差一大截,最可恶的是,你这把半自动的武器伤害仅仅比它高3点!完全就不是一个水平的对手!而且谁稀罕你那100%的精准啊,REHAB,AWP这些枪工厂加工一下就和你一个精度了!
想用你体验半自动狙我还不如玩lynx。
配件:无推荐,想搭配啥搭吧,反正都是能搭也达不到出类拔萃的程度。
g36r-wildcat
伤害低,射速较快,备弹大,精准相对最低,仅有中等程度。爆发较低,黄金能力+20%暴击率,最常见的几种之一了。
你不是一把突击步枪吗?来狙中凑啥热闹?
算了,Justin蛮爱干这事。
性能比不上三把栓狙,这就是乱站队的后果。
但是完全可以好好欺负mk14一下。
by the way,这狙是用来莽的,不是传统狙玩法能驾驭的。
推荐配置:发丝扳机
三连发(很另类,但是玩好能发挥出比全自动更好的效果,总比mk14好)
霰弹枪
“给你机会你不中用啊?”--刘华强
“每天最值得你去注意的人是谁?是第一个叩响你的家门的人。因为他们可能是你的家人,可能是你的邻居,有可能是吃了喷射战士套餐控制不住加速的小朋友,还有可能是某个不归牛顿管的世界里被霰弹枪一喷子打到你的门板上的倒霉蛋!”---瞎说の周树人
霰弹枪真的是阵营里面差距极大的一类武器,只有精准是人均偏低。所以每把的数据只能单独说。
总结下来就是:强者一王一极端,弱者二庸一黄狗。
“我诅咒发明了这把枪的人吃方便面一辈子没有调料包!”--AI
R870(初始)-defriender,霰弹枪中的王者。
伤害高,射速较慢,射程较远,备弹中等,装弹时间长,爆发力高,ai上手较好。黄金能力加30%射程,都,都能打到屏幕外,大哥,你还是一把霰弹枪该有的样子吗???
这把霰弹枪简直完美克服了它的种类所有的缺陷:射程短,精准低,射速慢。R870射程足足是其他霰弹的1.75倍,堪比双枪,ai远处就能发现你,从而中距离牵制战术被废;精准和战2终结者快堪比了,打出的子弹可以全部命中敌人概率非常大;射速也不低,没拖后腿,所以,JUSTIN为了降低难度,开局就把神枪装备于你,神器在手,夫复何求?
defriender,一句话,三王之一。(三王是全游戏配置好的情况下上限最高的武器)
搭配:三连发!三连发!三连发!萨日朗?!
DB12-BOOMSTICK2.0,强者中的极端。
“不想死就给我离这把枪远点!”---Wesley。
“兄弟们,我为人大度,你可以拿突击步枪遛我,你也可以在我好不容易近身后一刀砍了我;你甚至可以拿GL06来羞辱我!但是,你要是敢拿这枪和我对线,对不起,我们不认识!"---Rusty。
伤害高,射速,,,单身30年且是双发点射,射程较短,备弹极少,精度较低,爆发第一,AI一给即会,装弹时间中等。
黄金能力+20%的暴击率,不过,在这把如此虎狼的枪面前,没太大用(我很希望你能把bam bam的黄金能力给搬过来)
这枪的优点和缺点都是拔尖的那种,典型的优异不良少年。
优点是,这把枪的爆发力和单挑力都是第一,太恐怖了。我管你三王,疯獾,龙息什么高伤流射速流T0武器都比我强的,进了我射程,哪怕我让你一个配件五颗星我都能保证完胜你。首先,在堪比R870的霰弹伤害下是个二连发;这就足以让大部分武器和它对轰时胆寒,而且最恐怖的是存活下来继续挑战的武器还要面对这把枪堪比M134的射速和爆炸的DPS,没有一把枪是能和它单挑时裸枪打过它的!点俩三下鼠标你就会发现和你对轰的敌人早就不在屏幕上了,只剩下一个正在装弹的英雄和懵B的你。而且,这把枪在ai手上没有任何削弱,它们能发挥出它的最强战力!它能做到裸枪在0.5秒不到的时间迅速完成杀敌的一个流程,其中0.2秒不到秒敌,0.2秒鞭⑩,0.1秒开始装弹动作---请问其他武器做得到吗?恐怕最快的裸枪三王之黄金M202光杀敌都要0.5秒了吧!一旦拿这枪的对准你,你就放弃吧,MIKE都抗不下来这4发,只有30级坦克才能在1级模型的这枪面前半死存活。眨个眼你就发现被送上外太空,做地球的人肉卫星了。
但缺点也很明显,典型的核爆三秒,肾虚一天。一不注意这枪的子弹就会打光,你装弹的时间比开火的时间要多,而且射程短加备弹极少还非常孤独:因为几乎没有配件追得上它这无敌的存在。导致了这枪因缺陷多且明显屈居T1,和霰弹第二。。。
搭配:备弹包,或改良膛线。
终极虾仁猪心搭配:超级英雄坦克/隐身烟雾弹忍者+DB12组+近战+弹鼓+食腐者(限忍者),其他随意搭配,相信我,配合ai贴脸的尿性,你会体验到什么叫做让对面真正的生不如死的魔鬼战士
TAC12-ice climber,霰弹枪二庸之一。
伤害中高,射程较短,射速中等,精准低,备弹大,爆发一般,ai上手一般,装弹时间长,黄金能力冰冻敌人,比较强力。
“相信我,你熬上几个日子你就变成我了!”R870安慰TAC12的话。
这枪说它弱也实在是委屈了。因为它才有个霰弹枪该有的样子:高伤低速精准差,难道不是吗?但它的命运就和2代的R870一样。实力不弱,却被大哥们压了一大截导致无出人头地的机会。既生TAC12,何生R870?
搭配推荐:三连发,改良膛线,忍者可带红外线。
USAS12-Closing time,二庸之二。伤害较低,射程短,射速较快,精准低,备弹大,爆发较高,ai上手较差,装弹时间中短,黄金能力加+50%弹夹。。。
这把实在是。。。虽然优点有全自动和快速装弹,但是你的伤害也太掉队了!还有你的射程也太短了吧!自己玩时爽,但别给ai带了,就是个走路挨打的移动靶!除非是超小地图。不然大几率拿这枪的要去见美乐帝。
推荐配件:不明。
MTS255-old yeller,霰弹枪中的狗。。。
伤害高,但射速乌龟,射程...刀都打得比它远,精准...光头强,备弹...极少,爆发..AI..上手..装弹...黄金能力点燃敌人...
我—
不说了,太狗了!就又是一个污染卡槽的!
推荐配件:别解锁!!!
”COME MAN!Try to kill me!"---DEX
武器(5)----机枪类
很可惜的是,机枪没有一个在如此神仙的战3武器库中能排到上游,最多为二线顶点。
这类武器,普遍备弹大,需要装弹的耗时极长。雇佣AI上手比医疗AI好。
mk48(初始)--LAW Giver
伤害较高(相对机枪),精准较高,射程捉鸡,射速捉鸡---极快,爆发低----极快,黄金能力+20%暴击率,很常见。
很遗憾,这把初始武器也非常曹弹,原因在于其身为机枪却拥有相对乌龟的射速和捉鸡的射程。甚至蓝装都很拉。
但是金装的LAW giver提升射速后立刻就变成了一把很厉害的近战速杀器,不过雇佣才能发挥出其真正的力量,医疗这个职业都不适合装备机枪。
推荐配置:元素弹头,弹鼓,改良膛线(这个很棒)
SAW-chain SAW
“我要的电锯怎么变成机枪了?!”---竖锯(开玩笑)
伤害中低,射速极高,精准差,射程捉鸡,爆发高,黄金能力几率点燃敌人,燃烧在三代什么地位都知道。
这把是除了XMG和Vulcan之外,唯一能在非金装品质下用的装弹机枪。
定位很清楚,靠近我就死,但远程耗我我拿你也无可奈何。
不过这枪速杀敌人的速度其实比很多枪都慢。。。
所以说,机枪在战3地位不高嘛。
推荐配置:同上。
HMG50---ratatouille
伤害高,射速极低(相对),精准高,射程捉鸡,爆发差,黄金能力几率酸蚀敌人,相对好一点。
纯纯的辣鸡。
捡芝麻丢西瓜的那种,伤害精准也高不了多少,然后把机枪的核心----射速给败光的货色。
就算你射程有一个屏幕,你也就仅仅是个xm8a1。
污染卡槽,极不推荐解锁。
XMG-MOBILE TURRET(这名字是真滴霸气)
伤害偏低,精准差,备弹少但不用装弹,射程远(但不稳定,最远的可打出屏外),ai上手相对好,爆发高,黄金能力电击敌人。
机枪个人认为最好的一把。
虽然精准低但打得远啊,可以远程速杀敌人啊!
最大的缺陷是备弹太少了!
其他机枪用不完,这把用完的太快。
推荐配置:弹鼓(bug增加子弹),元素弹头。
Vulcon---Raven(是M134了)
外形最霸气的一把,我的童年偶像!
伤害低,射速比saw还快,射程较远(最远一个屏幕),精准差,备弹较少,不装弹,爆发高,ai上手较好,黄金能力几率冻人。
不用说太多。
优势没有XMG那么突出,但缺陷比XMG少多了,最均衡,包括子弹相对够用。个人认为这两把不分伯仲,共居机枪最强。
可惜,放在全部武器还是不太突出啊。
娱乐配置:m134+发丝扳机+食腐者,你就一直按着鼠标,找谁打谁就行了,这就叫做哪里欠扁揍哪里。
“艺术就是派大星!!!!”
爆炸武器
SWAMG(初始)---DRAGON'S BRAETH(霸气的武器就应该配霸气的名字)
“人民筒子。”-----这把武器的外号
“特酿的要有这装备,他()敢直接打东京!!!”
伤害爆炸(单发第一),射速乌龟(打一发就要装弹,用了弹鼓也奇慢),射程一个屏幕,精准高,备弹较多。
爆发高,ai上手极好,装弹速度较快。黄金能力点燃敌人外加炸碎敌人,虽然单论很废,但是在龙息身上直接带飞。
WOC直接把神器当初始武器卖,也不怕把这尊大佛给激怒-----
算了,看它在战场上那凶样。。
DB12般恐怖的单挑力,却拥有一个屏幕的射程;射速虽慢,却是一把打的十发八中的核爆武器;
拥有叫板三王的实力,却在刚解锁大厅时就会亲切地出现在货架上,价格还十分亲民;龙息虽然继承了点燃敌人的废能力,但是却直接被硬实力带飞成大难不死必有补刀的奇效,还可以享受把敌人炸碎的视觉快感!
这是衡量一个英雄抗打能力的顶点试金石,只要能抗下的英雄绝对都是打不死的小强!
所以,
新手神器你要不要!
高伤流人大代表,有着1级干趴30级的恐怖战力,没有一发人民筒子解决不了的敌人,有,就俩发;若还有,特酿的我弹鼓爆炸脾气食腐者幽灵武器五星筒子直接给你伺候上。不怕当孤儿!不怕没户口!不把你的DUA郎登了我今天就誓不做杰哥了!
恐怖的新人战队:开局五人五把炮,30级ai全敢打,越级挑战都不怕,胜利战绩随便拿。谁要敢挡,奥里给兄弟们干他就完了!乌拉!!
推荐配置:弹鼓,没有时就带其他能加伤加轰炸范围的。
MK32------BAM!BAM!(情不自禁地把拟声词加上了)
榴弹。伤害中等,射程远,精度一般,射速较快,备弹大,爆发中等,装弹时间长,ai上手差,黄金能力加100%备弹。子弹飞行速度较快,若一定时间或到达射程极限时未碰到敌人自动爆炸。
这武器我就直说了:可开发空间最大的武器。
榴弹就是考你几何,物理学得好不好的,玩好了这武器上能超脱武器的限制范围既当炮又当雷花式坑AI,下能超乎武器普遍的直线轨迹隔山打牛阴敌人。玩不好,,,,,你恐怕比AI玩的都还差。
不过在战三这简单粗暴的神仙环境里,恐怕没法让你能开发出各种玩法去实战。毕竟,选择一把直接攻击敌人不需要瞄准还子弹飞得贼快伤害爆炸的人民筒子仍是最佳选择。
但在一些特殊的关卡里,这把武器发挥的效果简直比其他武器要强一倍,因为有些关你武器再好也是莽不了的。
再提一点,爆炸类武器几乎都是坑ai神器,只有SMAWG例外----它还没坑对面就就把对面直接炸死了。
顺便一提,这玩意的防御对策也很复杂。。。之后会在专门需要MK32通关的关卡攻略篇上同时写一篇防御对策。
推荐配置:三连发目前是个人认为最好的配件,主要榴弹也是个搭配困难户啊。。。
PANZER----TANK BUSTER
“妨碍咱的渣渣!”----元首
导弹,伤害高,射程远(比SMAWG远一点),精度较高,备弹较多,射速乌龟,爆发一般,装弹时间较短,ai上手好,黄金能力超级制导------就是这导弹变成了超级蛇皮的玩意。子弹飞行速度极慢,若到达射程或一定时长后未撞上敌人自动消失。
这武器就是个啥-----标枪和毒刺的儿子:裱瓷!!!
我真不知道它是咋做到的:好的不继承,父母的短处全给继承了!
它拥有毒刺的飞行速度与制导力和标枪的伤害。。。
非常尴尬---子弹飞的贼慢,几乎比角色行动速度快一点点而已,而且随便一绕就能躲开。虽然金装的非常难缠,制导力比火箭炮塔还强。但一炮炸不死敌人,除非爆头或者暴击,还有导弹的通病:试图穿墙揍敌人。
真是个浑身缺陷的货色。
要放在2代早成废武器了,但在3代的环境里,竟能意外的排进上游。
除了3代游戏的大改革之外,还得益于这武器超坑AI并且向榴弹拜师学了它的一些绝学。
推荐配置:同SWAMG。不过全方面数据被大哥压一脚。
GL06-----thumper
粘人榴弹,伤害中高,射程理论无限(是理论!),射速龟息,精度高,备弹超级少,装弹时间长,ai上手极差,爆发极差,黄金能力子弹1分2,可惜好钢用在了废刀,还是废刀的刀柄上!
粘人榴弹,在2代什么定位各位清楚吧。
理论数据极好但实战废得一批的武器,除了坑复活的再无实用,
在3代这武器竟然还能再砍一刀,连复活者都坑不了了,改坑队友和自己了!JUSTIN大哥我求你把这条瘸腿直接截了好吗?!
伤害2炮干不死一个,射速慢,装弹时间极长外加只有6发子弹,更可恶的是榴弹真的在JUSTIN手上是怎么做到的,一个个受牛顿召唤的这么厉害,SFH的世界里,其他武器都把地心引力不当回事,怎么你们一上场就窜稀了?!!!你要是有MK32的弹跳性或者像粘弹一样人走过去就黏在身上也不至于这么废!
真的,越级挑战遇到30级ai拿这玩意我眼皮都不带跳一下的,身法骚点你都能一人牵制住5个拿GL06的废物!
唯一出彩的特点是坑AI,全方位的,从使用者到实验对象,全都坑死!
Black sheep in the family!污染卡槽的负分玩意!鬼!!!
推荐配置:你为什么要解锁这武器?!
M202-Bennett‘s doom
伤害中高,射速快,精准高,备弹中等(4发!可持续的火箭炮啊!),备弹多。射程远(比SWAMG远),爆发高,装弹较快,ai上手较好,子弹飞行速度极慢---光速,若到达射程或一定时长后未撞上敌人自动消失。黄金能力提升子弹射速----直接把这武器带神了。
算下来,M202也是一个贯穿三代的老朋友了。
和KATANA或M134这些地位稳定处于中上或上游的地位,而M202却命途多舛。
1代强势压轴,火箭炮之王,爆炸神器,四连发让人胆寒
二代砍瘸,强制变成4发点射和其他火箭炮一起归宗,伤害精度啥的都被砍,勉强于中下游苟延残喘。
如今三代,虽然重回一代设定,但伤害和射速终没回来。从而居于中上游顶点。
而金装武器,终使王者回归。
位列三王,且在裸枪时为三王之首。
让我们庆贺吧!
M202王的回归!
WOC我好中二(
其实也是个坑AI神器了,ai只会傻傻的往炮上撞,
毕竟GL06都能让ai做出人 肉爆弹冲向队友向我开炮自虾式袭击光荣殉职的“好 队 友 事 件”,更别提M202能不能做到了~~~
很强的武器,尤其是金装的,直接三王之二了。
毕竟压轴解锁的大炮,光外表就看的出来,这绝对不是色厉内茬的小勾八~~~
推荐配置:同SWAMG
终极战力之二:M202金装+弹鼓+食腐者,其他随意搭配,这已经是非常强,强到爆表的搭配了
爆炸类完全可以做为战三最强武器一族的,可不是,的确不是。要怪?怪那下水道的坑货吧!
"玩SFH多少年了?”
“三年了。”
“那么什么武器好用啊?”
“嗯--
“元素武器!”
“噗!”---只有战吧人才能看的懂
元素武器
没有一把是能进中上游的。比机枪一族都还惨,哪怕最鸡肋的射程都做了增强也是弱。
而且这类的特点共性特别多:射程都短,射速极快,备弹都极大,精准都较高,ai虽然上手较好但因射程原因而表现很差。而且黄金品质能力全是减少弹药消耗,自伤能力强----完蛋了,这武器废了。
普通品质除微波(炉)均有施加异常状态的能力。
元素武器的子弹分为喷雾和光束俩种形式,喷雾射程远且可调控,子弹有延时飞行时间;光束没有飞行时间但射程固定且短,同时元素武器没有范围攻击力,只是子弹发射得非常快而已。
“啊对对对!你说的都对!全是我的错!我就不该让你们用上电以至于我都躺平多少年还拿需要我的发明维持生命的电子产品来喷我!”---爱迪生
Tesla--Edison‘s bane(由于SKY9采用的英文字体中a很像o,导致bane容易看成bone从而翻译成爱迪生的骨头)
子弹为波形式电弧,看似散射但摸到敌人后汇集成一束,射程较短;伤害低,攻击敌人的同时附加电击;
Flame thrower-----afterburner
子弹为喷雾火焰,不移动的情况下射程较短,后撤时射程大半屏幕,伤害极低,攻击敌人同时施加燃烧。
这两把就抛了吧,太弱了。
acid hound----liquifier
子弹为喷雾酸,射程相对较远,后撤时,射程可达到近一个屏幕。伤害低,施加中毒(这到底是酸还是毒啊喂。。。)
freeze roy---sub zero
子弹为喷雾氮气,射程较短,后撤时达到半个屏幕过一点,伤害中高且可以被提升,施加冰冻。
microwave----bad news
子弹为波形式光束,射程最短,伤害极高,不会施加异常状态
元素武器中相对能用的,酸猎犬控血,冰冻射线控人,可以辅助队友或卡好位置阴一下敌人;
bad news直接就是近距离速杀枪,唯一一个面板数据几乎全满的,相对能上战场,配合好时效果也较出色。
不过,这个只能在同类中比了。。。
推荐配置:元素弹头,改良膛线
元素武器搭配:劣质喷火器+三连发+不健康的英雄+完全不和强力搭边的特点+重生舱+TAC 45/vector/没加工的刀。都玩元素武器了,还不摆烂啊,直接穿送头套装给对面冲业绩啊,明白吗?
“只要你的脑洞有多大,实验武器就会越奇葩。”-----瞎说の周树人
实验武器
实验武器没有败类,哪怕它们其中最弱的也都在中游。
其实很多都是缝合怪。
它们和元素武器一样,会施加异常状态,只不过是几率很大的施加。
PS:异常状态施加几率从大到小排是:直接施加的BUFF>实验武器的几率施加≥元素弹头>>黄金武器的几率施加BUFF。
而且,都不用装弹。但除了DSR1这个无异常状态施加的武器之外,其他的黄金能力全是把几率施加变成铁定施加。。。。。
这就叫做锦上添花,搁这搁这。
ION CANNON-----paralyzer(这武器发中文会被和谐)(初始)
伤害极高,射速快,射程短,备弹极大,精度中等,爆发极高,ai上手极好。发射霰弹式光束,施加中毒。
又是一把初始神器,只有射程有缺陷。
要伤害有伤害,1-2枪一个人,射速快,备弹大还不用装弹,ai看似不会用,可当近身后可以做到至少1换1,我的队友经常做到带这武器时掩护它到敌群中后团灭敌人的情况。
只要有一定技术,这武器就能用成大杀器,堪比单挑神器SWAMG。
所以直接是上流武器。不过唯一的缺陷还是太那啥影响了,所以不适合做高战力ai队友的搭配武器。
推荐配置:改良膛线,三连发,发丝扳机等大部分配件,是个万搭武器。
loser cutter---decimator
“过来!让我摸一下!就一下!难道会死吗?!”----拿这武器追敌人时我的口头禅
“抱歉,真会死的。”--AI
伤害较低,射速快---极快,射程中等,备弹极大,精度较低,爆发极高,ai上手较好。发射红外线激光,施加燃烧。
以前还说过这枪废,,,真不知道我怎么想的。。。
同样,最致命的缺陷是射程。
也是速杀流武器,而且速杀的速度堪比AK12。但是比离子炮缺陷多一些,离子炮是高伤速杀兼会的双料特工。
推荐配置:元素弹头,发丝扳机,改良膛线。
pulse rifle-----futurama(这名字有惊喜)
伤害中低,射速较慢,射程中远,备弹大,精度高,爆发低,ai上手差,发射直线飞行的脉冲冰束,施加冰冻。
其中最弱的一把。伤害上不了排面,射程也不远,射速还低,根本就不出色。
而且,这武器不能范围攻击的情况下还有自伤!所以贴脸虽然像炸药一样伤害翻倍但也会自损八百。
不过战三的弱势甚至下水道武器弱得超乎人的想象,所以这把勉强是中游武器。
推荐配置:搭配困难户,三连发,改良膛线相对显著点。
DSR1-precision shot
“这玩意怪熟悉的。”--Md.sage
"笨蛋,这就是你的突击步枪!“--Ex.treem
伤害中等,射速快。射程远,精度高,备弹较大,爆发较好,ai上手较好。发射榴弹式子弹,有范围伤害,黄金能力加30%暴击率
其实就是raze2那把冰风暴换了个壳就搬过来,还拿一把重栓狙的名字命名的实验武器,不愧是你Justin。
但这武器很好用的,它的榴弹轨迹意外的不是撒尿,打的比榴弹轨迹最好的RAZE3都还棒。
而且,除了范围伤害之外,这武器还有一个特别棒的特性:贴脸如炸药一般伤害翻倍同时还不会自伤!
推荐配置:严格说这是个搭配困难户,但要求不高的话,这枪是万用搭配。
RAIL GUN-----fortune‘s 500
伤害高,射速慢,射程远,精度极高,备弹较少,爆发高,ai上手好,施加电击。发射不会散击敌人的电光箭,要真会散击了这武器就是BUG了。
这枪是最后一个解锁的压轴武器。
直接不用说了,最后一把三王。最后解锁的东西肯定是老大级人物。
仔细看的话,这枪数据都压AWP和REHAB一截呢,狙中只有LYNX和它打才胜算较大。
还有个冷知识:这枪虽然在枪战中也是压轴武器,但是~~~~当杀敌数为75时,压轴武器是把刀。
推荐配置:如狙乡随狙俗。
“打手♂枪,每个男人成熟的标志”----瞎说の周树人
这类武器普遍射程远,除了一个之外,装弹时间短,普遍备弹少。
而且,手枪的平均表现非常差,所以不太推荐作为副武器。
TAC45----45 tactical(初始武器)
伤害较低,精度较高,射速一般,爆发差,备弹默认12发 ,黄金能力+10%暴击率。。。
鸡肋一个。
伤害低,射速还慢,这已经可以让它滚出中游以上武器的行列了。
金装品质都非常废。
57式-popper(伪初始武器)
伤害低,精度较低,射速快至极快且为3连发,爆发较高,备弹默认12发,黄金能力5发点射。
前期还是推荐用的,毕竟这时候有啥用啥,除非你是刷武器狂。
而且,虽然数据差。可表现还是比较出乎意料的,是除沙鹰外最强的手枪。
不过解锁了MTAR后,这武器就可以走了。
P99-licence to kill
伤害中等,精度高。射速较慢,爆发差,备弹10发,黄金能力+50%爆头伤害。
这把在手枪中可以成为均衡,比TAC45表面“balanced”实际草单的数据要好不少。
可是,在副武器中,这把连平庸都算不上。
可怜。
desert eagle---Jericho
伤害高,精度偏低,射速低至中等,备弹7发,爆发较低---较高,黄金能力+75%射速。
手枪最强,尤其是配三连发,点谁送谁,抢头能力堪比主武器.
但是不配这配置时,缺陷也非常多,比如射速慢,精度低,和人近程拼枪易白给。
金装BUFF解决了射速慢的问题,此时射速已经和一般手枪一样了,火力大幅增强。
综合下来,能用金装配三连发最棒,二择其一也凑合过去,否则还是装备冲锋枪吧。
推荐:配三连发
crossbow----bolt sticker
伤害极高,射速极低,精度最高,备弹只有1发,爆发三秒男类型,黄金能力电击敌人。
这枪属于明明很废,但我还爱用的那种。。。
如果伤害高到触发爆头或暴击就能送走一个,否则大残的话这枪就
如果这枪射速快一点的话就
如果备弹哪怕多一发的话就
哪怕黄金BUFF是一代的超量爆头加成或毒击敌人的话就。。。。
没那么多如果!
这弩就是好不容易回归,却完美的避开所有可以加强一点点就能抛头露面的特性,简直和那群考试避开所有正确选择题答案的人一样千古难逢啊!!!
你的致命加成去哪了?!
你的伤害怎么废了?!
你的装弹时间怎么这么长堪比机枪啊?!
你的BUFF为啥要师从杨永信啊?!
靠杯!直接废了!
不像AWP这些高难度高伤流一样杀敌一千自损八百,用好就能超量发挥,这枪使用难度高,还起到的效果很令人无奈
不过,装备弹鼓后,这把弩的备弹因BUG就有2发了,直接实力大升一截,2发全中保证包死一个脆残一个肉,这样就可以用了,还并不弱。
推荐:配弹鼓使用。
SMG
战火副武器一霸,在3个代都有一定的排面。
当然这排面是只给某些其中的秀儿的。
普遍射程远,装弹速度快。
Bizon---righteous Bizon(初始)
伤害中等,射速较快----极快,精度较差,备弹极大,爆发力一般----极高,黄金能力几率点燃敌人。
这武器和蜜獾师出同门,蓝装下的都非常平庸,射速不快不慢,一卡一卡的搞你心态。
蓝装性能均衡,金装性能爆炸一跃至第一,工厂里把射速提升一下直接起飞,使用爽感大升。
又是一把速杀流,其实这武器五星时都能挤进全武器的上游行列了。
推荐同弹鼓,元素弹头,发丝扳机配套武器使用。
vector----greaser
“这个彬彬就是逊啦~!”---阿伟
伤害刮痧,射速鬼畜,精度中等,备弹少,爆发极差,黄金能力几率酸蚀敌人。
这把我千万千万千万求你不要解锁!
哪怕你解锁UMP 45都比这枪好用多了!
刮痧王,元素武器打得都比它疼。配上弹鼓把一个弹夹打完都打不死一个脆,削不残一个肉。
太难了。我拿根过期三年的法棍抡人效果都没这么搔痒。
大兄弟,你不适合上战场,澡堂欢迎你!
MTAR---Tavor
伤害最高,射速较快,精度中等,备弹中等,爆发较高,黄金能力五发点射
为何所有点射武器黄金能力都是5发点射。。。
不过,这枪也是一把AI上手好,自己手感不错的武器,完爆57式。
所以,在没有金野牛和RCP 90时是很推荐的平民武器
金装也很强,不过比不过那群高伤爆炸流和射速无脑速杀流的牛鬼蛇神。。。算是把副武器阳间巅峰了,在自己的人间玩,不陪内群阴间家伙~~~~~
UMP45----CLEANER
伤害较高,射速较慢,精度高,备弹较少,爆发一般,黄金能力+25%爆头暴击伤害。
只比刮痧王好一些的货色。
直接被平民神器,金装老三MTAR完爆了。
冲锋枪玩啥高伤低速流,鬼畜射速无脑乱杀就行了。高伤文艺你是搞不起来的,而且,,,你比MTAR伤害还低是几个意思?!
“Rush B!!!”
P90----RCP90
伤害较低,射速鬼畜,精度较低,备弹多----极多,爆发高,黄金能力+50%弹夹。
这黄金能力真是加对了,提升了续航的能力,冲锋这种射速流就需要子弹多的支持,不然就和某DB12一样射爆3秒后就谢不粗来虚了一天还不是得去男科呀啊啊啊----(被DB12喷飞)
好啦,不惹这煞星了,继续讲P90。
全段位通用神器。不愧是FPS的新手宠儿,射速初始就很高,直接就谁用谁爽
精度低,但备弹大外加射速快弥补这一缺陷。
黄金的那更是射速快的和UZI一样杀敌不眨眼
使用难度低,效果出群,推荐!
刀
“我的武器可是沾了超猛毒药的————!!!”(说话的同时,士兵舔了一口他的匕首)
knife(你可以在前面加上个butter吗?)-----first blood(初始)
伤害中等略低,砍速快,射程和其他几把后面提,相对最短,精度备弹装弹爆发AI上手还用说吗?
黄金能力+30%暴击率。
club----sky9 iron(大兄弟你这确定只是换漆而已吗?!)
伤害高,砍速偏慢,射程相对最远,黄金能力是:准备,就绪,走你!!!
呃?!(黑人问号)
神马玩意?!
其实就是自带SKY 9效果,类似于龙息的TIN MAN效果
不过没实际用处,而且观赏性远不如龙息炸碎身体爽。。。人并不能像1代的重型近战武器一样打飞。。。
AXE----big willy(要做个文明的好孩子,不要查哦)
伤害中等偏高,砍速较快,射程居中,黄金能力暴击伤害+100%。
好吧,这武器暴击时都——Justin开黄车你懂的
(斧如其名)
katana----hattori hanzo
伤害极高,砍速慢,射程较远,有反弹子弹的额外BUFF,并且黄金能力是反弹更多子弹外加TIN MAN
可惜,反弹在3代被削废了。所以不再是BUG级反一切神器了。
Stun baton---sick stick
伤害高,砍速偏慢,射程较远,有电击敌人的额外BUFF,并且黄金能力还会施加中毒。
Justin做的刀都极度离谱。
不提那离群的数据
1代是主武器,坑惨不少狙击手
2代判定诡异,有时贴脸都砍不到人
3代相比前2代是加强了许多(katana除外),但是也很怪异
判定极大,尤其几把高伤低速的,射程超过了武器长度,最远的竟然只是比小刀长一丢丢的警棍,打的却比老黄狗都远,而且还是范围伤害,可攻击范围内的所有目标。一刀多头,不分敌我的那种
杀敌时,若击中墙地或者孙笑川就会对判定范围内的所有友军造成近乎爆炸武器贴脸的友伤,三连发砍刀在人群混战中一起带走敌人和队友是常态。
若自己也在击中墙之类的情况下处于判定范围中,虽然不会受伤,但会因受击而停止回血
还别提可以打逆,擦墙伪开挂去砍敌人
更有甚者如开火效果,武士刀反弹BUFF叠加而消去反弹盾之类的BUG情况
一句话:就离NM的谱!
但是刀确实让英雄装备其时在近战时变得凶残,因为刀分两类:一类是离子炮型:伤害射速DPS均具备的;或者伤害爆炸但是砍速远比其他高伤流快。所以刀还是推荐的副武器配置。
但是如果想让英雄战力超高,那么刀只适合对装备可以中远程输出,备弹量大的武器的英雄做副武器。
如有隐身烟雾弹则可以去除条件1
如果有食腐者,多量拾取之类则可以去除条件2
不要在没有隐身之类的BUFF加成下双近程武器叠用,不然参考RUSTY或元素武器加近战,可以被套路死。
备弹少且没有食腐者则会很快的耗干净子弹从而切换刀成为挨打的活靶子。
否则还是SMG吧。
最后在说一下武器:
普装裸配club最推荐,打的非常远;katana其次,伤害吓人;大斧子理论DPS最高,但是发挥不如小刀(自己使用);电棒最不推荐。
如果带配置,警棍大刀和电棒都推荐带三连发,而且一带都是摸到就死;斧子和小刀也是,但效果不如前三类武器
金装裸配前俩个地位不变,冰棒则可以排到第三,大G8最适合给忍者(谁让枪手拿不了),第一滴血反而最不出色。配置同上。
其实它们之间的差距并不大,所以我说的并不全对。
武器解析完。
附录:https://tieba.baidu.com/p/3867673464,如果想看武器的图片,请访问此链接
(6)武器配件解析
三代的配件大体如下,以及我对它们的综合推荐
主配件:
红外线(+15%暴击伤害):适合高暴击率职业(枪手,忍者)。
备弹包(2倍的备弹量):适合有备弹且子弹奇少的武器(DB12尤其推荐)。
爆头瞄准(+10%爆头伤害):适合爆头加成武器或狙击手。
元素弹头:共四种:冰冻,电击,酸蚀,火焰,分别减少5,10,15,20%的武器伤害以施加对应的异常状态。
施加几率很高,但是电击弹头施加的是酸蚀,所以推荐使用度由大到小依次为冰冻,电击,酸蚀仅在没电击弹头时使用,燃烧很不推荐。适宜射速流武器。
改良膛线(增加武器20%的射程):近程武器福音。
发丝扳机(+15%射速):适合射速只有24至27的武器。
垂直握把(+10%精度):不推荐,即使少数光头强武器可用也不是最佳选择
重弹头(+5%枪械伤害):在没有任何能适宜武器使用的配件时,这个才能用,基础配件。
全自动(武器全自动射速,-20%伤害):仅BM9推荐,且是极其推荐,不会影响副武器(老版会)。
三连发(武器变成三发点射,-35%伤害):神级配件之一,适用于高伤射速慢,且备弹大于3发的武器。如狙,霰弹枪等,其中会使USAS12和G36R的使用手感大变特变,会影响副武器。
弹鼓(武器只有1个全弹量弹夹,-30%备弹):神级配件之二,适用于炮,MK32,弹夹机枪,或者没有备弹夹,但是子弹少的武器,如XMG(BUG加子弹),对副武器有影响。
备弹夹:(增加30%备弹)也是基础配件,没有别的时用这个,所有武器都适应。
防御类:
这些全是特点的复刻,所以不用列,其中一大半是可购买可摇的配件,而一小半是摇出来才能获得的特点。
综合说下几个推荐的:
心脏起搏器(对应肾上腺素)或肾上腺素
纳米机器人(配件,特点)
重生仓(对应快速复活)
食腐者(特点)
致命打击(特点)
健康(特点)

三.一些关卡和战术的解析攻略
(1)普通关卡:所有难度的敌人都会在以下装备搭配面前的不堪一击。你的队伍可以拿这些搭配轻轻松松的创造神话。战火的顶流武器分为此两类:
高伤爆炸流:这类武器单发输出哈人,但是射速相对偏慢,持续开火不足。如defriender,AWP,REHAB,龙息等。
射速鬼畜流:这类武器虽然单发伤害不突出,但是其射速鬼畜,开火如注水一般快,短时间内能对敌人造成极高的伤害。如疯獾,铁幕,UZI,BALLERS等。
特殊流:这类武器或是综合了以上俩种武器流的实力,或是有意想不到的效果,其具有特殊的玩法,可能不适合AI,但给玩家绝对是享受。如Bennett’s doom,ion cannon,DB12。
(2)招募Nathan,mayday,Evelynn,fatale,tower的关卡:你直接拿上面的武器和之前的配件推荐去闯就行了,很简单的。而且一个人单枪匹马的上效果最佳。只要一命换了2个,之后只需一换一躺平就很容易过了。而且找mayday还可以玩2级挑战极限运动,具体内容贴吧版看。
(3)招募dex和calamity:这俩是最难找的,因为你要玩很恶心的枪战。最好是15级全特点解锁了再去,配件推荐带三连发(不过很考验你的手速),不要硬碰硬,你碰不过那群绝地科学家或大汉。找准机会偷袭。尽量给自己带连杀技在那关自己增益效果大的,如穿墙和凯夫拉甲或者卫星光束。最后,尽量血厚。平日里弱不禁风的rusty在那关效果非常强。
(4)招募JYN:如果硬刚无比困难。但是你可以蹲在右上角的平台用MK32摸鱼轻松通关,如果不操作大意撑死就死一次,而且那次还是开局还没完全隐身就被发现的那次。
(5)枪战:同(3),你连加强版的枪战都会了你还怕这个。
(6)团队枪战:主线关卡最难。对手的数据远强于你方,还是单枪匹马的效果最强。前面摆烂,当敌人刷你刷到MTS 255时,由于武器的射程和AI的限制他们贴脸才会打你。你的翻盘机会就来了。更具体方法请看贴吧版。
(7)挑战作者:。。。我不想写了,请看贴吧版。注意的几点是:作者会在得分4时开反弹盾,8时换隐身,12时换急治愈,16换穿墙,20四BUFF全开,23增加幽灵武器。很不要脸。最具威胁的是穿墙,由于作者二人的武器很强,当他们开启此BUFF时你只能超视距摸奖。隐身很烦,是他们的位置难以捉摸,幽灵武器会让你的保命三件套报废,其他俩BUFF聊胜于无(反弹盾甚至是帮助你定位的内鬼)。他们的配件特点是随机的,但是不要让他们的随机配件是3连发。由于三代武器的平衡差,你可以拿高伤流或射速流武器无脑莽就能过关。1个人效果更佳。

四.总评价
战火英雄3做为SKY9旧时代最后一部FLASH作品,在保留SFH系列特点的同时再度扩容:职业从5种再次升级为8种,且女性英雄加入了战火英雄的大家庭,新增工厂,可以升级武器使其发挥更高的战斗力或解锁蓝图。玩家的配件不再具有限制,可以全武器通用,让武器搭配出花式不同的强度效果。从这一点上看,SFH3是具有革命性的突破的,如同SKY9开发者制作时对其的期望一样。
然而,很多中国的SFH粉丝对其并不买账,并且将其评价为最差的一代。这也有许多理由:虽然SFH3具有了全新的玩法,但是其与SFH1,SFH2几乎是形同陌路,画风卡通化,人物语音消失,全员哑巴让不少玩家感到陌生的同时找不回传统战火英雄的味道。SFH3具有很明显的赶工与凑活的痕迹,直到最后一版都拥有不少的BUG,SFH2的随机变量这以最出色的特点在三代中消失,比2代还差的武器平衡和优化差更是让人难受,这只是最明显的几处缺陷。玩家和粉丝们的评价是绝对拥有原因的。
但是我并不同意大部分人对其一棒子打死,直接评价为“一无是处”“翔”,这样的评价无比的刺耳,更是对原作者的一种亵渎。就像带刺的野玫瑰,我们只注意到的是扎人的尖刺,却忽视了上方赏心悦目的瑰丽花蕊。放眼望向全flash游戏,SFH3仍然是非常优秀的作品。虽然人物画风幼稚,但是它的背景是全代最精良的,色彩明艳,细节出色;SFH3还敢于全面放弃已饱受推崇的游戏风格制作全新的机制,这无疑是非常大胆,也是游戏制作者拥有的优秀品质,而且事实上新的小队机制也是非常不错的;甚至作者只用flash开发出了伪联机,这更是突出了Justin的才能。而在国外,因为如此,SFH3则成了社区讨论最多的游戏,地位还超过了经典的SFH1,这让SFH的粉丝是很难相信的。
所以,虽然SFH3褒贬不一,但是发行网站仍然给出了9.0评分的高分,并给SFH3授予了当年射击游戏的best shooter。
我的评价是,虽然其没有攀登上1,2代的高峰,但是SFH3作为旧系列的绝唱,也并未让SFH掉落谷底,狗尾续貂。至于差评,很大的原因是粉丝无法从SFH1,2的传统模式中适应SFH3为主,以及SFH3许多确实不如前两代的诸多不足所致。

附录:
1. 一些彩蛋和细节
(1)如果你在积雪上走过时,你的脚边会出现水花。
(2)仿RAZE3的训练场地图中,右上角的平台会有火花掉落,当你用枪去打火花会加速其的掉落。
(3)有风线条出现的地图,角色死亡时会随着风的方向被吹走。
(4)游戏的物理效果还是非常硬核棒的。当你死亡后,你的躯体如果被打碎,那么它将会比全躯更轻巧。
(5)洞穴的喷泉,和建筑工地的烟雾也拥有非常好的物理效果。洞穴里的石头初步判定是钟乳石,因为水滴就是从上面掉落的。
(6)严格来说,火山地图是唯一晴天的天气。其他地图不是在下雪下雨就是在刮风。
(7)Credit card配件上的持卡人写着的是MIKE的名字。
(8)主角原来是光头。
(9)现任主角的名字Wesley来自SFH3的游戏测试人员。
(10)SFH3的街道地图和建筑工地地图其实就是拿SFHE的地图改改就出来的。
(11)当你打通关后,制作名单的最后一行字是“许多割老伯的士兵在游戏开发的过程中受伤了。
2. 广告——SFH爱好者必看:SFH贴吧群宣传!!!
这里是SFH爱好者一起欢聚一堂的大家庭,里面有五湖四海各路云集的大佬,如SFH2汉化重找版的作者西部苦力怕和寒凌!只要你是SFH爱好者,来到这个家庭,我们就是异父异母的兄弟!在这里你的所有对SFH的疑问都会得到大佬们的解答,你将会欣赏群里独有的SFH同人,还会第一时间获得SFH作者的情报,我们等你来一起乐一起嗨!还在等什么?
群号:636247536
3. 特别鸣谢:
(以下均为贴吧用户名)
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@1172490637(上古时期技术大佬,素材使用,借鉴)
@1123WWW6(上古时期战3攻略贴开坑大佬,我制作此贴的灵感来源者,如今他的SFH3攻略坟贴终于由我圆上了坑)
@Q1848037945(上古技术大佬,战术参考)
ETC,以及所有对SFH曾经或现在热爱,支持的FANS!

——THE END——
——再次感谢你的观看——