战3全面解析攻略(B站版·上)
战火英雄3是sky9在“消失”前最后留下的作品,然而因为各种原因,其的风评大不如前两代。
如今,SKY9的粉丝全部都处于对战火英雄重制版的期盼中,而战三已成为被作者,被粉丝遗忘在角落里的弃子。可是你深入的玩过它后才弃坑吗?它真的一无是处吗?
现在,重新回首来看看这个SKY9在FLASH旧时代的最后一部作品吧。
注: 本文为对战3的解析和从入门至精通的攻略,适合新手,以及需要提升水平的玩家。
版本以原版最新的v20.8为标准解析。本文讨论的内容不会有任何SOL修改,JPEXS反编译以及其它的程序方面,因此攻略只适合原版或者没有大幅度修改的汉化版。
SKY9的孩子不分家,所以本文会出现其他SFH和RAZE等其他SKY9作品的元素。
本文不会一本正经的胡说八道。
本文有调侃内容,若有不适请反映。
本文会使用部分人的素材(会标记出处)先提前向素材制作者致谢。而为什么不是我自己的素材,这是因为我的档被该死的浏览器和电脑重装炸光光了。。。如果有特别说明,证明此素材不是我本人的。
本文欢迎任何想回忆童年或入坑的玩家,但请发言客观,不极端,谢谢。
请不要在此贴中发布无敌版等对原作者MIKE和JUSTIN不尊重的元素,如果让他们看到中国的玩家是这样处置他们辛苦制作的游戏,难免会很伤心失望。
如果你觉得质量可以,我不求你三连什么的,只希望你能帮助我让你身边有着对SKY9,flash,童年游戏同样感兴趣的更多人看到,谢谢。
本贴分贴吧版与B站版两版,B站版相比贴吧版有不少修缮,也增添了新内容。但如果你想看贴吧版特有的内容,那么这是跳转链接:https://tieba.baidu.com/p/7619820347
这是本人初次做B站专栏,多有不足,见谅!


一.新手教程
一进来,你就会发现,这一代与前代的玩法大大不同,首先就是新手教程你是无法跳过的。
所以你只能完成前三关才能正式的进入大厅自由游戏。
初始配置:工程兵,一个名字叫Wesley的英雄,外加400刀。(如果你没有跳开头剧情就会知道这次的行动是由他而起,是当仁不让的猪脚。不过你找了其他人后是可以踢的)
第一关:教学关,团队死斗,目标7个人头,敌人是一个比制杖还制杖的AI(当然疯狂难度这货很难缠),如果你这都过不去。。。个人认为这关是所有SFH游戏中做的最简单也最没趣的教学关。
第二三关同样是教学关,一个占地,一个15人团队死斗,第二关会教你在挂掉后切换队友,或观战,此乃战3 的特色操作之一,是非常有用处的。敌人是俩个制杖AI。
当你打通第三关后解锁大厅,战3就正式向你开放了!


二.大厅界面
大厅共有五项:关卡,英雄,武器库,商店和加工厂。
而你解锁大厅后的第一项是干什么呢?赶紧去商店康康有什么好东西。如果你运气好,商店中就会有黄金武器的存在,一般也会有一种叫做SWAMG的人民筒子正在等待你的购买。
如果没有刷出来,或者当你钱不够时它们在最下面俩格。。。哦,那真是个悲伤的故事。。。
1. 关卡
战3的关卡采用全新的地图选关,也许更能感受到一种战争氛围紧张的气势(部分SFH1,2铁粉:没内味!)如果你没有跳开头,你就会发现你此刻是以卫老师的视角观看电脑分析局势。
白色关卡是普通的关卡,会在沿途解锁的东西有,部分职业,蓝图,金条和随机的武器。
若再次通关已通关的难度则会有一把随机武器。
橙色关卡为支线挑战关卡。与其他关卡不同,这些关卡的敌人和武器是特定的,而且可能会有一些额外的场景效果,地图锁定为街道(1代实验室复刻)。解锁大部分职业,限定英雄和随机武器。
左上角会有自定义模式,左边选择为电脑对战,和战1,2一个尿性(但是多了好多莫名其妙的BUG),而且通关不会有额外奖励,右边还有日常挑战,其实就是另一种数据设定好的特制普通关卡,第一次通关会有一把质量至少为精良的武器,之后不会有额外奖励。每天地方时8:00刷新一次。
自定义模式的右边选择是代码伪联机对战,这是战3最有特色最棒的出彩处。就是将朋友和别人在平台上分享的ai战队代码CTRL+V的方式复制于下方,然后玩什么由你选择,你仍然自由组队对战别人的ai战队来达到比赛的目的(敌方就是装备别人配好后由电脑ai操作)相当于是俩人间接的交手,这是战火唯一可以伪联机的一代,而且在FLASH游戏中是非常难得的。如果下方出现以error为首的红字,证明代码无效,可能是有错误或者不完整。
顺便一提,这玩意你最好在有全30级小队+五星黄金武器配套套装,且完成全成就后研究。因为敢分享的代码至少也是我说的如此的妖魔鬼怪,甚至不乏SOL修改小队神仙斗法,如果你没有打腻AI想给自己增加挑战性我不建议你提早毁了自己的游戏体验,
地图关卡可选择普通,困难,疯狂三种难度。困难比普通难度对应数据大10级,疯狂难度固定30级。(部分关卡除外)
地下还有设置,制作者名单,赞助商,成就墙,说明等其他可读的东西。外加两个SKY9其他游戏的宣传广告,右上角则有被墙阻止的网页访问。
可以说,战三的大厅界面内容是最丰富的,但是,比起前俩代是真的难使用,所以一开始上手会有不小难度,对新人是真的不友好。
2. 英雄
英雄大厅会展示你当前所有的英雄。
新手教程会教你招募英雄,而当你不需要一个废物时,自动点击右下方红色垃圾桶,顺便一提,走了的英雄无法回来,所以踢人请慎重。
右边为英雄装备栏。可以从武器库里装备武器或配件。
没装备武器时或刚招募进来时,英雄们都会带着一类武器的初始武器:
工程---突击步枪,手枪
枪手----双枪,手枪
医疗---机枪,SMG
坦克----元素武器,SMG
忍者---霰弹枪,刀
雇佣---炮,SMG
现状的LBW----狙,手枪
精英----实验武器,刀。
而他们可使用武器类别是:
工程:突击,炮,副武器无限制
枪手:双枪,狙,副武器不能用刀
医疗:突击,机枪,副武器不能用刀
坦克:霰弹,元素武器,副武器不能打手♂枪
忍者:霰弹,双枪,副武器不能拿SMG
雇佣:炮,机枪,副武器不能打手♂枪
狙(L)击(B)手(W):狙,实验武器,副武器不能拿SMG
精英:元素武器,实验武器,副武器无限制
如果你解锁了新职业后一天内立刻招募,就会直接得到该职业的英雄,否则随机职业。解锁顺序为工程(开局即有)-枪手(新手教程)-医疗(第一个支线)-坦克(主线上遇见)-忍者(打忍者支线)-雇佣(哲学支线)-狙击手(偷袭支线)-精英(精英支线),到狙击手的已经是中后期了。
你可以一日招募一个英雄或删除任意个英雄。不过招募遵循一个规律,第二个英雄免费,第三个250块,之后每多一个就要多花50块,最高招募一个850块,最多15个英雄。
左边则为英雄的性能数据,分别表示他们的体力值,暴击率,瞄准力(手抖不抖),移动力(爱不爱逛),开火速度(枪打的快不快)。这些会随等级增高而增高。体力暴击不用详解。
瞄准力:AI的视野中出现敌人时他们把枪口迅速对准敌人的速度。这个到了高级时所有职业全是发现敌人进入射程后就立刻对准。低级则需要搞笑的旋转后才能对准。
到后期这个就聊胜于无了,高级的AI瞄你又快又准,不过和开火速度搭配对AI有一定的决定因素.移动力越高,在地图上跑动的几率越大,发呆(一动不动)的次数就越少。等级高时,枪手雇佣之类的高移动力职业可能会像战2的50级AI不停移动。而坦克医疗之类的低移动力职业发呆的次数还是很多,但可不代表他们发现敌人且可攻击时还会发呆。
这个对于不同职业需求不同,所以移动力高并不全是好事。
开火速度:AI用武器时开火的频率。数值越高的开火频率越快。
首先提两点:1.永远低于武器实际最高开火速度,这个只有在你拿全自动武器时才能发挥。
2.元素武器例外。
决定AI是否能发挥好手上武器的重要因素,为什么?直接举例子,医疗和雇佣都可以拿机枪,但雇佣拿机枪时发挥不错,而医疗则会大概率负战绩。
而和精准搭配时是这样的(全以高级AI为标准)瞄准高,开火低的敌人发现你时,会先把枪的方向对着你一定时间后才开枪。相反的,开火速度高,瞄准弱的敌人在发现你时,你人还没瞄准枪就先开火了,这点在高级的工程兵和雇佣兵拿同一种炮时表现对比明显。而且当敌人消失时,开火速度高的可能还会走火几发,高瞄准的则头还对着你的离去方向看一会。
所以给对应职业数据搭配好他们的武器时是很有必要的,就像机枪拿在医疗和雇佣时的表现完全不同一样。
下方则为英雄的技能树,开始会直接解锁好一个被动和一个连杀,均为职业特有,且不可换。
以及新的要素缺陷,这会影响英雄于战场的发挥。
而当达到5,10,15级时会解锁对应的特点。
特点被动有三类:
技术特点(黄色):这些特点会给你的英雄一些特殊效果的加成,如杀敌拿钱更多等。
攻击特点(红色):这些特点会提升你的英雄的战力。
防御特点(蓝色):这些特点会提升英雄的防御力,或让他们更容易存活。
对于普通英雄,每种职业解锁的特点分别是:
工程,精英:一技术一防御一攻击(俩职业解锁顺序不同)
医疗:俩技术一防御
坦克:俩防御一技术
忍者:俩攻击一防御
狙击手:俩攻击一技术
枪手:俩技术一攻击
雇佣:俩防御一攻击。
对于招募的大部分英雄,他们的特点分配,外貌,名字都是随机的(顺带一提的是随机名字中有West,难道这就是一个将军倒下了,千千万万个将军站起来撸了?)。只有以下的英雄是游戏中所有数据固定的,只会出现一次:
Wesley,战3主角,开局即送,外号卫老师。是个普通的工程兵,但是却有非常不普通,呸,不正经的基础被动与主动:他的被动是一个技术特点,抗疲劳(外号钢铁之肾。。。)
主动是狙击手的爆头机器人,实属武学奇才一个,难怪要把主角大任交予你而不是限定英雄,另外颜值不帅哪能担任主角呢?(呵呵------不过你TM为了不和普通英雄撞脸为啥要戴一个丑了吧唧的护目镜?!)
Sanchez,教程送的女枪手,真真正正的普通英雄,没有一处出奇的地方,甚至高撞脸率的同时长得不够冲-------呸,不漂亮。只有名字是独有的可怜,而且是入队解锁大厅后必踢。。因为她有最致命的缺陷,不健康。
所有限定英雄。他们除了外貌和名字是固定的之外,还是有与其他普通英雄区分开的独特之处的------他们拥有不规律的特点,包括排序也不会像普通英雄那么规矩。如DEX,他拥有普通雇佣没有的技术特点,而且他可以在不同类的特点中做选择,而不是一种特点二选一。
限定英雄中,其中四位是战2四人组。我们熟悉的老朋友内森,金,铁塔,迪克斯(心疼老韦。你好惨,不过来三代的话难道做男枪手吗~~没办法,谁让你送的老早了)。卫老师和他的队友们一起将四人解救了出来。
这些不用多提。这里面只有一个人拥有可讨论的疑点--那就是Dex这个二五仔。他不是被割老伯踩死在工厂里了吗?不过sky9在SFH3出时为他补充了一些资料,说那个刀了可怜的将军的人是他的克隆体(So you thought I died?I did,well,my clone,that is~~~)。而之后SFH小队找到了被囚禁的Dex本人,解救了他。也许这是SFH3唯一详细说明解救的英雄。不过,那开始出来和兔子一样红眼的家伙是什么鬼?(剧情中红眼割老伯军领军洗脑Dex的资料显示其身上曾有过巨大的机械造成的创伤)科学家又是什么情况,割老伯首领又是什么情况????这到现在还是没有一个公认的推测。仍然众说纷纭,各有各的推测,又都有合理性。足足九年了都没有讨论出个结果。。。

所以,综合评价是:Justin你的剧情写完整点,别埋伏笔让我难受了(doge)
而另外四位是女性限定英雄,分别是医疗兵Mayday,枪手Calamity,忍者Evelynn,精英Fatale。
Mayday先在SFHE中登场,她的资料也没有什么太多独特可聊的,但是她的丈夫是已经挂了的Jenkins。所以当她的丈夫被割老伯害死了后,她也就和这组织结下了死仇(从SFHE里,mayday就开始了与割老伯的战斗),卫老师找她时,她毫不犹豫地就加入队伍了,毕竟是要复仇的人,所以如果按设定走,mayday加入卫老师的队伍是没提任何条件的,是最快入队的限定英雄(游戏中就不是了,还不是你手贱即送的rusty哥)。
Calamity也在SFHE中先登场了(说实话SFH3中她穿的更性感了),综合俩部的资料说明是,
她是西部最有名的快准狠的赏金猎人,偶不,雇佣枪手。可以在400米开外一枪打掉老鼠胡须上的面包屑,所以她很受雇佣者的欢迎,一次雇金几万美刀,但是她只愿意受正义的雇佣。所以卫老师找她时,借着正义和平除暴安良的名号,成功以850刀就把她打骨折骗来了(doge)
(Wesley:喂,我咋在你这成坏事做尽的人了)。不过尴尬的是,她平时连正常读书都得用阅读眼镜(又是个反差萌角色~)
Evelynn的资料也没太多可读的,她是霓虹最强的忍者,还是霓虹的国会议员,不过她是正视自己国历史的理智派,所以卫老师邀请她入队估计她也不会有拒绝的想法。(顺便一提,从这个人物上我们能看到Justin和Mike这俩人能处!)(不过,,,你可别因为她是忍者就有LSP的想法了,这个忍者是SFH3的所有忍者中穿的最严实的。。。)
Fatale则曾是SFH的头号敌人(卫老师:你说啥?!我们就和一群得了红眼病的克隆玩意打得天昏地暗,根本就没见过这么漂亮的福利敌人!),她是Globex的高级干部,是割老伯最忠诚的手下。当科学家篡位后,割老伯首领失去了大部分的权力地位和追随者,而她仍是剩下的追随者之一。于是,割老伯首领秘密地令她加入SFH小队,一起和现在科学家控制的Globex战斗。而至于这个合作是割老伯首领的不甘或背后给自己留下的一步棋,另有阴谋,还是真的对他的洗白就不得而知了。最后卫老师也同意了她的加入。
(放着这么大的一个福利不要白不要~doge)
(我也终于知道科学家篡权原因之一了,可惜他扑了个空~doge)
(另外,这SFH说是战火小队与割老伯的战斗,还不如说是俩位全勤人物割老伯首领和科学家借战斗打出来的爱恨情仇剧~doge)
(快,你俩结婚——Yue!别往腐的方向想啊!~doge)
(还有一件事,FATALE其实也在SFHE中出现过,但是那个FATALE竟然是一具活了706年揭棺而起的埃及艳后DIO————呸呸呸干尸!!!这绝对只是巧合而已)
最后还有一个另类的限定英雄,骑士Rusty,通过点击SKY9在下方宣传的AKQ游戏广告无条件解锁,再下一次招募中即可获得。这位也算是待遇超好的一个儿子了,SKY9消失的那些年专门闭关为其打造了一款大型塞尔达游戏,可惜风评不好。他是最特别的限定英雄,只能用刀,是个拥有三个被动,综合数据超强的男人---但还是改变不了这位在枪战之外都是蔡的命。自己玩还可以,但千万别在枪战外带给AI做队友了,太能送了。
这就是英雄的全部内容,PS:另外说一下,今天SFH小队的晚饭是Nathan做的~~~(SFHE的官方资料中,Nathan曾经用一个蛋糕和烤箱做出来了一个核反应堆(doge))
3. 武器库
战三的武器库与2代有着很大的不同,每类武器都有自己的武器库,可以存放至多24件武器,主副武器和配件也会区分开,一共8类主武器,3类副武器,2类配件13类武器库,共可存放312件物品————大大提升了可存放空间,远大于二代五个职业共180件物品存放格。而且3代的武器库是通用的,你可以把适合的武器装备给所有适合它的英雄。
其余的操作和二代一样。这武器库算是比二代设计的更好一些,属于成功的变革。
不过别想有护甲栏了,护甲在三代被整没了,所有角色上场是不穿护甲的,除非去场上找护甲补给。而且只有凯夫拉甲——OWOC,这真是多么失败的革新。。。
4.商店

一进商店你看到的是什么?武器?老虎机?还是老板那张翻三白眼的脸?
真怀疑做三代时JUSTIN和MIKE整天就垮着这张脸。。。三代的人物一个个的都,,,从英雄,到这臭大叔,工厂老头,全都摆着个铁板或臭脸。不给屏幕前的你好脸色。(可是JUSTIN却在三代露出了痞笑,而不是以前下巴脱臼的样子)
所以阳光的RUSTY是我最爱玩的英雄~~~
三代的商店真是缩水了。。。只有老虎机和商品,而且商品刷新机制很难受:不买东西一次刷俩,买多少个就刷多少个;武器等级只会追随队伍等级最高者浮动,所以经常出现新手没枪用的情况;配件和武器混在一起卖,在这种刷新机制下你很难获得你想要的武器;最难受的是老虎机也变得呆滞起来了(因为没随机变量了),不像二代那个多有灵性,你知道从三翔中抽出羊炮和翔炮那飞一样的感觉吗?
三代老虎机项目如下:
武器,固定给你一把白品质的普通武器,可能随机赋予星值(不会像2代的那样还能概率爆金);
精良:出一把绿品质的精良武器,同上。
无暇:固定出一把蓝品质的无暇武器,同上。
SFH3:你懂的,但是不会再给你钱啦!同上。
食物:你给英雄们干了顿饭,他们精力增加1天(就是把一个刚进入疲劳的人直接弄恢复)
武器MOD:固定给你一个无品质区分的武器配件
装备MOD:固定给你一个同上的装备配件或者一个特点;
$$$:给你玩俩次老虎机的钱。
啥都没抽到。
(这个真的是没2代的那么有灵魂了。。。。)
哦对了,还有重头戏:呕——
YUE中有三个东西(辣鸡)具体汉译内容如下:
旧漫画:上面有块污渍,看来并不值钱了。(51$)
旧游戏碟(E.T)游戏磁带?谁还会玩这玩意?!(JYN:不要给我啊——哦!不,不用了。(怨毒的看了NATHAN一眼))(27$)
奥!利!给!:呕---真鹅心!老虎机里怎么还会有这玩意??!!(说实话,确实离谱。。。更更更更离谱的是,这玩意还能给你卖21$!我想,买主是谁大家都知道吧。。。)
商店的攻略就是:
当你给等级高的英雄换下武器时,旧武器保留下来别扔,给等级低的英雄循环利用去。
别用坏掉的武器,很拉,哪怕给你把四星加上了。
当你有足够的钱,你除了玩老虎机,还可以把便宜的白和红品质的武器买下来然后半价卖出,增加刷新好武器的机会,在前期效果更好,因为武器便宜,解锁的少,这样花钱少还整出高品质武器的几率更大。还有,你可以攒钱,让它俩个俩个的刷新,然后就等快消失时壕一把,把商店能买光就买光,这样刷武器要舒服多了。然后你喜欢的好的留下,其它的卖了回收半价。
这就是商店发展攻略,没了。
5。工厂

左边是武器加工,会将武器的属性额外提升,每个成功提升的属性会有一颗星标记,分别升级备弹,精准,射速,伤害和给武器降一级方便更多人用,尤其是31级武器。
解锁顺序是:备弹/精准--射速--伤害/降级,成功几率90-85-75-60-40%。且会越来越贵。如果这武器在加工前额外升级了降级和伤害,那么升级费用会增多。武器升级失败可能会减少一颗星,即一项属性的加强。
这是最费钱的设施!想升级30级武器请备好至少20000$!
右边是蓝图,从战斗中获得,然后给工厂一定的钱(120-210)并解锁一把1级原型,之后就获得了在商店,战斗中的购买和获得权。
有人说3代一无是处,包括蓝图。其实他既是对又是错。找武器确实费劲,而且可能还不会得到你急需或你想要的。不过蓝图可以控制商店武器的刷新,你不造蓝图,那么商店就只会卖那些初始武器。但是初始武器几乎都非常好,所以你可以先获得足够的初始武器的黄金版后在刷蓝图,不刷蓝图除了提升黄金武器出现的几率,还可以控制那些过差的武器不要出现在你的商店中,占坑不拉的。。。
而哪些是差武器?如图,我的工厂没解锁的蓝图是基本都很弱的武器。当然上面没发完。我会在之后的武器篇说明。
你打造的原型武器可能会和商店里的一样,随机赋予星值。但请不要指望一把1级的原型武器能有多好,它只是为了让你能在商店买到的象征。如果你没有新手大量需要低级武器,就可以抛了它。
另外,工厂的原型武器虽然不强又不值钱,但是它还是有个好处的:它可以让你迅速获得打造5星武器的成就,花费仅在200-400刀左右。所以你的新手实在缺武器时,可以把一把原型武器打造至五星中前期暂时代替一下急用。
还有如果你已经把一把武器除等级外的星值全部升级,你大可不必追求五星了,除非那武器是31级的或你闲的蛋TENANIOFAIANOANG——

二.战斗与解析
1.战斗
(1)AI的尿性
有人说:战2的AI很蠢,那是你没玩过3代,还有,请你把AI调成INSANE难度再试试。
3代的AI有着相当大的设计缺陷,你在战斗地图中可以经常发现他们在干一些奇葩无比的事——没错,就是战火AI特色:鬼畜转!
如何解释鬼畜转?就是,一群脑海里听着非洲蹦迪鼓曲的裤兜子里装了半斤水泥的留着欲与天公试比高的爱上彩虹吃定彩虹的五颜六色的头发的忘了爱的斯玛特在村口的吃席舞台上敲锣打鼓吹唢呐开开心心不得了般抽搐———我编不下去了。。。然后用一句话收尾:后来这些人上战场打仗时刻在DNA的旋律里的曲子突发恶疾而让他们在战场上旧病复发了。反正就是这感觉,没玩过SFH你是不知道AI的这种快乐的。(其实2代的AI也经常抽风。。。但真的比3代抽风的时间少得多了)
那当AI不抽风的时候在弄啥子啊?
他们会在在地图上漫无目的,悠哉悠哉的四处跑动跳跃或者发呆,若他们在发呆,溜达或者鬼畜时视野中发现敌人且在自己的武器射程内,立刻会开火然后下蹲(低级AI则需要先瞄准),然后大概率他们会尝试走近敌人贴脸输出,有刀的则会切刀输出。如果敌人离去,他们则仍会警惕一会然后恢复常态。遇到占地点(非我方)大概率撤换旗帜,直到占地点变成我方旗帜并且升至最高。夺旗中除了游荡还会往敌方的包跑去,拿上后朝我方跑回,但很多仍会游荡甚至自投罗网。
所以,综合评价是:最高难度比1代棘手,但没2代BT,弱智难度下非常⑨。
(2)结束与疲劳机制
当你在一局战斗中获得胜利时,你才会进入结算界面,而输了或半途而废是无法获得你在战斗中的所得的。(好吧,不能卡关捞钱捞经验了)
结算界面会将你在一局战斗中获得的经验金钱给予你,并且时间增加1天,然后将对应的奖励交予你,如果奖励是问号或已熄灭的问号,则是一把对应关卡等级浮动的随机品质的武器。
英雄也是人,战斗多次会疲劳,正常情况下,一个状态全满的英雄连续战斗4局(如果你是让他单独参加的团战则会加快疲劳的速度)就会进入疲劳状态,之后在连续3局进入受伤,再3局后重创,但是不会累死。(不累死也是半死了),有钢铁之肾的特点的英雄(如RUSTY,WESLEY)可以再此基础上坚持+1局,有肾虚(tried)缺点的英雄(如TOWER)则会比正常英雄坚持-1局。
疲劳,受伤,重创时英雄的属性额外分别减少20%,50%,99%(一枪即挂)。
当英雄进入恶性状态时,休息1-2局可让其恢复一级,注意的是,如果一个正常英雄刚从疲劳恢复,又战斗1局就会再次进入疲劳状态,所以建议休息至少2局以上。
一旦英雄疲劳就赶紧让他休息吧,非常容易去世。
不过在下有一个游戏挑战建议:
拿重创状态下的狙击手去和大汉们打疯狂难度的GUN GAME!
这绝对是不小的挑战哦~~~!
(3)BUG,AI设计的缺陷以及地图的某些不合理之处
战火英雄三代,人称“BUG”英雄。因为Justin和Mike在做游戏时的赶工,导致这成了与优化差齐名的最致命的游戏缺陷(相比拿画风和剧情说事的人,你好好玩遍再评价。或许画风可能只是不符合你的胃口,而这个才是真正可怕的游戏缺陷)
BUG和地图,AI等设计缺陷如下:
1. 某些被动和特点无法触发,或在一定的情况下无法触发,如肌肉记忆和自爆,爱之魂不仅无效还会起反作用,阻碍你队友的复活。
2.RUSTY被AI操纵时,不会用主武器(AI设计特点),全自动配件对其无效;绿色色表外的rusty配色在RUSTY挂后会交替闪烁。
3.准备界面中角色的主武器有时会消失。
4.HITMAN支线中,生命2倍的HITMAN根本瞄准不了你,只会左右来回鬼畜转开枪,所以他是最好对付的。
5.忍者和雇佣若为AI操纵,当他们耗完自己的技能武器时,他们无法切回原武器而变成挨打的活靶子,你操作也没用。
6.弹鼓装备给不装弹的武器和副武器时,会把主副武器的备弹量提升至200%左右。
7.有时候角色会突然在一系列混乱的移动操作后固定朝一个方向移动,你控制不了他们的移向,此时连一个小障碍物都可以阻挡住他们。
8.在地图中,某些位置有时可以突然夺走角色的HP,并判定为环境自杀,以火山地图的右半边的楼梯最明显。
9.在工厂和峡谷,你若在从左上角的密道跳下前瞬间走回去,就不用蹲着行动,即卡墙里了。
10.夺旗时,若队友拿着包被击杀,则极小概率队友会带着包在自己阵营复活。
11.在工厂和峡谷的夺旗模式中,右半部分的阵营AI操纵时,会变得和旅鼠一样。
12.刀在特定的角度攻击时会友伤队友,甚至让队友大喊“WATCH YOUR FIRE!"
13.食腐者会直接补满备弹,而不是15%。
14.在工厂中,若你跳到地图的上层同时抬头看,可能会发生地图地震直到你把视角拉下来。
15.街道地图中的AI几乎不会跳到右上方的平台上,除非它们出生在那里。
16.AI很容易怼墙,尤其是夺旗模式的工厂,峡谷和街道地图。
17.工地地图的右半端的塔吊跳不上去,而2代对应的基地地图是可以的。
18.老版中打开一局战斗时,代码和游戏可能会混乱,存档崩溃。
19.除了枪手所有职业在招募后只会敬礼,而且敬礼后动作变成拿突击步枪的动作,可很多武器不是这么拿的,所以会看到雇佣的大炮卡胳膊里,精英的元素武器卡路里,坦克的元素武器土间埋。。。
20.由于武器的换弹动画是独立的,所以你可以暂停开挂去装弹,甚至装弹时去世后魂灵对装弹的执念硬让你装完弹才去见上帝。
21.所有劣质武器唯一拥有的DEBUFF卡壳实际是令你装弹。
22.货船地图右半段的平台无法从舱底跳上去,而左半段可以。如果你看小地图就可以知道Justin在那做了个超小的,可以跳跃后走上去的小平台。
23.刀对你也是有自伤害的,只是伤害为0,所以当你用刀怼地会阻止你的回血。
24.AI对自己的自伤有相当高的抗性,所以当其承受一发足以让你致死的自伤伤害时,它们不会去世,甚至连HP也仅仅只是去了一层皮。
25.GUN PLAY可谓是BUG中BUG,首先,主武器杀敌无法补充副武器子弹,主武器补充子弹时不会耗备弹,备弹少于一个弹夹时,只会补等同备弹的值。
26.黄金武器在英雄死亡时会“褪色”成普通武器。
27.当你切换英雄时,不论其装备的是副武器还是技能武器,都只会显示主武器的名称。
28.某些地图的秒杀区域可能只是一层表面有致命性,不信的话,可以放个工程兵的炮塔试试(炮塔落地安放期间是无敌的)
29.武器的收招硬直取决与其之射速,而与其动画并不贴合,所以你可以通过换枪或者狂点鼠标来中断半自动武器冷却动画继续开火如全自动武器一般。可遇上硬直极高的武器,你换枪后也只能等待其硬直结束才能开火。
30.GUN GAME 中,技能武器连杀和部分配件会失效。
31.技能武器使用时,若你处于夺包状态,则你的包会被隐蔽,但仍然有效。
32.如果你在拥有某BUFF加成的情况下时又获得了同样的BUFF,那么BUFF将会失效。如开反弹盾下使用武士刀,狙击手支线时使用变色龙或烟雾弹。
33.当你用刀挥砍时,你的脸上会出现开火的反射光,前代是不会出现这情况的。
34:如果你夺旗占地成功后获得的经验过高(>99),你会看见经验加成上会被贴上医疗包,子弹包,加号,血液之类乱七八糟的东西。
35:fiesta无效,可模式的减30%经验是真的(G胖亲传)。
36:电磁弹配件打不出来电磁,打得出来的是酸蚀,而且明明三代是酸蚀,你被酸死的显示却是毒。
37:山村地图不时的会卡住,掉帧严重,其他地图没问题,只是优化差。
38:日常挑战模式敌人的等级根本不会按关卡描述来,按你上一次打的游戏局中敌人的等级波动范围来,所以你若是上一次打了越级挑战再去打日常,你会享受一番30级大汉践踏的爽感。
39. 你在死亡期间获得的人头数不会复活时清零(如GL06尸爆术)
40. 当你跳跃时你的脑袋与墙接触时,你所有的子弹都会怼墙而不是打向你的敌人。
41. 某些时候角色死亡时的尸体可以掉出某些地图进入虚空,如工厂右边地下。
42. 普通关卡中敌人只有早期解锁的四种职业:工程,医疗,枪手和坦克。只有你玩支线关卡和自定义关卡时,你才能遇到其他职业的敌人。
所以,综上所述,你是否玩过SFH3才做的评价是能看的很清楚的,没玩的新手只会说画风,什么玩意和翔;玩的是活活被BUG气死的!
BUG英雄,名不虚传!
2. 解析
这是SFH最为重要的部分,因为一个英雄的数据,装备会影响到其的战力表现与发挥,更是与他人伪联机对战时必定考虑的因素。
解析分为:被动(绿色),主动(橙色),特点(防御特点蓝色,攻击特点红色,技术特点黄色),缺陷(深红色),武器以及主配件(副配件由于全部对照前几类不再提及)
(1)被动解析
每个职业都有2个对应的被动,而一个英雄只能拥有其中一个,不能再次变换。
医疗
微治疗:每三秒轻微的为附近全部的队友恢复少量HP(估计为15-20%),这是个很好的被动,只要残了贴在医疗兵的附近尾随一会,就可以迅速恢复,要知道,在一个空血包面前徘徊上10多秒等待刷新时是很危险的,生怕跳出来一个下水道截杀兵就把你办了。所以有这个被动的医疗兵相当受欢迎,而且是群体治愈啊(移动的群体大血包,哦不不不,奶妈)!更别说奶妈互奶的冲击力了,找MAYDAY那关简直了,一群医疗兵打死我的人后就开始胡(GAO)乱(BAI)奶(HE),加上回血BUFF几下就把我拿命换来的伤害回满了。。。
爱之魂:身边挂掉的队友会以三倍速度复活。也就是1.7秒就能重上战场。可是这玩意,实际效果是真的让人不敢恭维:一旦你挂掉后拥有该被动的医疗来到你身边,你的复活时间将会重计!相当于啥?除非她离你远点,否则你永远复活不了——坑啊!遇上这种家伙真是早踢了之!!!
工程
重型部署:炮塔生命和持续时间多50%
导向系统:炮塔的射速快25%。
不愧是IT男,被动技能都和连杀搭配的。(某个爆头机器人的卫老师:喵喵喵?)
俩个都是配合炮塔用的,都可以。当然第一个比第二个好。我更愿意让炮塔更耐打,持久点,第二个被动相比霰弹炮塔的效果更好。顺便说下,工程的炮塔在3代很强,只要寿终正寝,一个至少能换2个同级的。终于炮塔不再是个大鸡肋了,在2代工程兵可只能抱着个无人机哭,或者躲在特斯拉电圈后瑟瑟发抖。。。战斗炮塔经常一换一都做不到,还不耐打。火箭炮塔更是要6个人头却只有2个人头价值的FW。。。
枪手
鼓舞:附近队友暴击率升10%,也是个不错的BUFF提升被动,相比将军,枪手更加关心队友,连被动都有给友军上BUFF的(doge)
枪斗术:当你打死一个敌人时立刻补满你另一把武器的子弹。很骚的被动,不过难以驾驭,不熟练就不要留。标准用法:用主武器把敌人打残后换副武器一枪弄死,然后等没人了给副武器装弹。3代主武器子弹少的发指,而副武器无限子弹。BUG算是为这个被动给了使用的理由。不过,3的蠢AI怎么知道用法呢!在AI手上这被动等于没有!还好的是枪手副武器限制为枪械,算是制止2代AI某些狂送人头的NT行为吧。

坦克
这位是真的惨,,,垃圾桶里捡来的。。。
反弹装甲:8%的概率将子弹反回去(你仍受到伤害):what‘s up!你还把它削了Justin!嫌坦克的技能还不够惨是吧!2代中这就是最废的就是这个,但起码不用受到伤害好伐!哎,没办法,这就是命啊坦克,接受吧,毕竟你只有这个能用了。。。
自爆:你死后爆炸带走敌人。1代中这是突击兵最废的技能,还只能30秒触发一次,炸不死200血以上的。二代给坦克后有所加强:活着就可以在护甲全无时发动(SURPRISE!!!!),不用以命极限一换一。而且一命一次。但伤害削了。那么三代怎么加强这个仍然不起色的废技呢?答案是-------
哑弹!你憋死都发动不了。相当于没被动。
【哔我---$^&-去--¥%-你-***--你个-!!!-】
JUSTIN,你和坦克多大仇啊?!
这自爆真是好呃呃呃呃!
雇佣
同样作为SFH三代唯三全部出席的三元老职业之一,雇佣竟然拥有3个被动可选,待遇绝对亲生,比捡来的坦克好多了。(不过3代捡来的坦克实力硬是拿头比上了其他俩个亲儿子)
自爆
啊呵,,,雇佣的自爆也是哑弹哦~~~
高抗:陷入异常状态回复的速度加快至2倍。
虽然雇佣的这技能并不出色,但是可以发挥很大的保护作用,不是鸡肋。冰冻是三代状态之王,尽管开始没什么影响,但冰冻起来后,你直接陷入任人宰割的长达2.5秒左右的硬直中,非常危险!这个被动让你被控的时间大幅减少(基本刚冻住1秒就解封了),对冰冻很克制;电击改为处于此状态时受伤+10%,影响也在高伤武器前不容小觑,高抗的保护也能起效;燃烧和酸蚀惨遭大削,再无2代那飞速夺命的恐怖程度。燃烧就没能烧掉多少HP,玩家甚至在拥有HEALTHY的特点下能在酸蚀中缓缓回血,不过酸蚀控血时间超长,所以这个被动对酸蚀也克制不少。综合来说不错。
坏脾气:当你的生命少于40%时,你的武器射速+25%。
这个被动让我想起了那群大汉,,,,DEX太难找了。
对于机枪来说补益不少,对于多发或弹鼓火箭炮有不错的加成效果,没带弹鼓的火箭炮就算了,换弹时间就够致命的了。
忍者
变色龙:只要敌人不靠近你,你就一直处于隐身状态(被击,夺包会现形)
忍者主打被动,很符合忍者近身急攻的特点。也可以对忍者起到不小的保护作用,注意别和沉默搞混了,沉默只是让你在敌人的视野搜索范围减小而已。
变色龙只是1级的隐身,也就是普通忍者拥有的隐身;烟雾弹,特殊关的隐身BUFF则为2级隐身,相比变色龙,2级隐身不会在夺包,接近敌人的情况下现形,只有受到伤害才能让其现形。
矩阵闪避:7%的几率躲掉射击的攻击。
有特效的幸运而已。还不能躲刀。躲掉一发狙或炮你就可以开香槟庆祝了。躲高伤武器几率太低,在突击步枪类面前忍者的脆皮身板实在是让这被动入不敷出,但关键时刻又能发挥作用,只能说一般般。
狙击(又是Justin的亲儿子)
锁头(没得洗):10%的概率将你的枪击判定成爆头攻击。
3代狙击手被削得惨惨的,首先平民狙击枪全失去了额外视野和爆头加伤,所以狙击手正常情况下爆头伤害就仍是1.5倍。然后狙击手的狙,高伤的射速慢得跟乌龟一样,低伤速度快的还没有某些突击步枪的手感好,备弹也少,惨!不过这被动在3代的地位还是很可以的,毕竟狙击手主流拿的基本是高伤武器,打出爆头伤害会加成不少,几率也比一般被动高,要知道2%和3%的触发几率都会相聚甚远,更别说二位数与一位数差距了(虽然才摸到二位数的边)。
精准提升:武器精准提升50%。
多直接!多简单!一句话就把最简明的BUFF效果表达清楚了!所有武器精准提升50%,这估计是所有特点或被动中提升得最多的吧!但是,对狙击手,,,,用处不大。毕竟狙击手主要是精度吃饭的,还有些低精度的实验武器都是无脑怼或者物理学专精,而不是让你瞄准人后再打的。。。所以,锦上添花了。。。
精英
流体附加:更高的概率造成状态异常。。。
额,,,,,看到这个被动如同看到这个被动一样。你弄啥子啊?!
精英的武器全是元素或实验武器,又不是那种几率超小的元素附加,摸到就基本给你把异常状态加上了啊!!!
额,本来没有任何可以存在的必要性。但另一个被动又让这个被动大有可用的必要了。
充能弹药:-你不能捡拾弹药包,但你的弹药可以缓缓恢复 。。。。
懂了,有这个被动的精英是块太阳能充电板对吧———
打住!其实自恢复弹药听上去可以让你从弹尽粮绝的危机中摆脱,可是你这充能充的也忒慢了吧!你遛枪着呢?!打出去10发离子炮才充一发能。。。元素武器以同样乌龟到入不敷出的速度充3发一次,估计下来3-5秒才会给你补1发/100发。我用半自动的轨道炮都要耗得比你充得快好伐!最难受的是,你不能捡弹药!不能捡弹药!
捡弹药可既是雪中送炭,更是战术,让急需弹药的敌人拿不上弹药可是射击游戏非常大的一个乐趣呀!然后,这个精英给我整没了。。。
鬼才设计JUSTIN。。。
拜托,我宁可精英没被动!这几个被动是搁着气我来的!
(2)连杀奖励
同被动,均有对应的2个,且一个英雄只能有一个,无法变换。
医疗
生命恢复:所有队友进入再生状态8秒(4kills,8-9HP/s)
凯夫拉甲:所有队友立刻补满护甲(3kills)
医疗也是,并没有差强人意的主动技,但是,第二个完爆第一个的。由于战3坑爹的设定,主角有护甲槽但开局却没有护甲(你不穿防弹衣就上战场的吗),加上有些地图直接没有护甲补给(其实JUSTIN和MIKE又偷懒了,三代只有标准护甲还开局没有,根本没像二代那么多种护甲任你选择)。导致三代护甲槽大部分时间是个摆设。而医疗兵的凯夫拉甲主动技,相当于立刻给你额外补充了85-150的HP,远大于生命恢复补充的70-80HP(而且还有HP上限封顶)。3代人物回血的工具已经非常多了.并不太需要医疗兵再给额外的HPBUFF加成。最重要的是,凯夫拉甲连杀需求比生命恢复少一个人头需求,还没有持续时间的冷却!
工程
火箭炮塔:放置一个火箭炮塔。具有较高的伤害和较强的制导力。(5 kills)
霰弹炮塔:放置一个霰弹炮塔,具有较近的射程和极强的火力。 (5kills)
8说了,俩个主动都很强,火箭炮塔虽然还是2-3下才干掉一个,但是射速提升得非常快,1秒3发,视野一个屏幕左右,制导能力堪比2代标枪,速度虽慢但比PANZER要快。比起2代的FW玩意要强不少,而霰弹炮塔,就一句话,别试图近身去拆塔。火力比火箭炮塔还猛,伤害更高,打得还贼准,就是视野只有半个屏幕多一点。同级除非血厚,拿得武器是高伤多发射速不慢的。否则近身强行拆不死也残。炮塔史诗级加强。
枪手
暴击提升:所有队员暴击率上升50%,持续8秒。(4kills)
射速提升:所有队员武器射速上升50%,持续8秒。(4kills)
第一个是2代将军的第三个主动技,不过地位一般。(当然是因为2代将军的医疗技能和终焉技太香了,并不是差)
当然是个不错的技能,如果发动后,那些拿着高伤武器的暴击率高的职业就很吓人了。
第二个是真滴强。至于我怎么这么认为的,一句话,栓动变成半自动,狙的速度成步枪。。。这时候BUFF加成的拿着狙的敌人真的是太吓人了,然后拿着突击步枪和机枪的可以享受一番“我TM社保”的爽感,那感觉真的太舒服了。
坦克
火焰护甲:8秒内点燃你附近的敌人,补满你的护甲(4kills)
我乃巨神像:8秒内反弹所有子弹(你仍受到伤害),补满你的护甲。(4kills)
坦克的技能是真的太水了。
第一个有所加强,补护甲同时会给敌人实际施加中毒和燃烧两种状态(不过都很短时),但是仍然刮痧,还不如补护甲的效果让人心动。
第二个大削后小加强了一下。但是挨得刀远比加护甲的加强疼,直接导致坦克的反弹盾效果几乎等于没有。虽然恢复了点对战平衡但是又让坦克狠狠受了大委屈。
所以坦克开技能几乎相当于捡了个护甲而已。。。。
雇佣
幽灵武器:武器射速*2,持续7秒(4kills)
BESTY:装备一种特别的爆炸武器BETSY,20发子弹(4kills)
幽灵武器不错,武器的DPS瞬间*2是很强的,不过要注意的是使用炮时装备弹鼓,否则就发挥不了作用,装备后在技能时间里完克保命三件套。
besty,怎么说,一把不强不弱的武器。对比下输出逆天的大炮,实在有点尴尬。。。不过夺包作用可以,毕竟一把技能武器总比副武器的输出要强多了。
狙击手
穿墙:开挂6秒。(4kills)
爆头机器人:锁头6秒。(4kills)
狙击手的2代最后俩个主动技复刻,有多强我不用说了吧,锁头挂,穿墙挂,不愧是LBW附体的BUG技能,幸好时长削了,加上3代狙击手也削了不少,要不然又要破坏平衡了。
忍者
致命毒镖:给你装备三个毒镖。(3kills)(这就是你不做飞刀副武器的理由?)
烟雾弹:把你随机传送到地图某处,并且施加2秒左右的隐身(2kills)
都可以,忍者的飞镖伤害可观,射速极快,绝对可以送走一个人,送不走也会让他进入苟延残喘的地步,但是AI用完后就无法像操纵时正常切回武器,所以会变成个挨打的靶子,哪怕你操纵也没有用。
烟雾弹夺包神技,不用说,而且三代还给你额外的隐身时间(拿着包都可以隐身的2级隐身),让你能缓过来,或者被此技能坑后还有生还的机会。
精英
死亡射线:3秒后,射线伤害所有敌人并且点燃他们(5kills)
卫星光束:3秒后,同样的方法换了个冰冻BUFF(5kills)
死亡射线最废主动技。。。
首先射线的发动条件非常苛刻:当你在发动技能的时候,仅仅会对发动瞬间还存活的敌人头上瞄准,而且必须保证3秒后他们还活着,才会发动技能,而技能真正作用的时间仅有半秒不到,就打一发伤害几乎比1还低的射线然后施加燃烧这个刮不了多少血的BUFF,就这,还要5个人头!什么贵物。。。估计就能让忍者现个形罢了,这玩意能打死敌人都光宗耀祖了!(但这玩意真的能打死人。。。)
卫星光束还好,虽然条件也是很棘手。全场3秒后立刻冰冻(直接冻上的那种,持续时间还远长于普通冰冻BUFF),强力的控场,可以一下扭转局势的技能,至少完爆了死亡射线。
(3)特点解析
特点分为三类,攻击类,防御类,技术类。
攻击类
铁腕:开枪的时候不会降低精准。
动态瞄准:移动跳跃的时候不会降低精准。
蹲伏大师(没错,名字就是这么译的,别名茶包大师)蹲下的时候,精准提升更多。
三个辣鸡。
3代那武器精准就是一个天一个地,要么开N次火准星都不扩大几下的,要么直接子弹打的漫天飞的那种,加也加不掉光头强精准的情况。我要这精准有何用啊,没点准数吗?!
如果非要用的话,建议是给那些射速高还精度低的全自动武器。
狂怒:随着生命的降低,你的造成伤害会越来越高,最高提升10%。
AZ,,,,我还以为是2代的40%呢。。。
不过有三个精准铁憨憨垫底,这个技能也变成可以用的了。
不讲武德的偷袭:对没对准你的敌人造成的伤害加10%。
二代JYN被动第一个,地位是啥都知道,不过韩信带净化,能用。不要给拿霰弹的,元素武器,机枪和离子炮的带这被动。
牺牲:造成的伤害总+10%,代价是减少10%的生命。
JUSTIN这代看来是爱上10%这个数字了。。。能用。
致命打击:歇火1.5秒后,你下一击造成的伤害加30%。
这个应该是这些中最好用的了,推荐给拿高伤低速的武器的英雄,方便他们一发入魂。
战术装填:装弹后短暂的时间射速+25%。
这些中最好用的另一个,不过并不是很出色,因为那啥,攻击类特点根本比不过其他两类特点的。
防御类
糙皮
对异常状态(燃烧,冰冻,酸蚀之类的)的抗性更高。
我其实到现在都没搞懂,到底是是被感染上异常状态的几率更低,还是被异常状态影响的幅度更弱,比如燃烧酸蚀每次减少的HP更少???
不过可以确定的是,它不会减少冰冻,酸蚀的影响时间。。。
好,那就没你事了,一边玩去吧。
老兵
对所有受到的伤害-7%。
比起其他的防御特点来说,这个减少的实在是太少了。。。
防火/防酸
对受到的火焰,酸蚀伤害-25%。
如果是二代的那程度的火焰酸蚀那的确是一个很好的保命BUFF,但三代呢?30级敌人的燃烧对1级新人仅会每次造成3点HP伤害,,,酸蚀更是拖羊肠子,30级的酸蚀还硬生生蚀不死一个半血的一级工程兵。。。所以我最需要的是减少被控的时长,而不是伤害减少!差评!起开!
自豪
对自己修炼葵花宝典需要做的牺牲,不,自伤的伤害-40%。
这有什么好自豪的?!
我杀自己我自豪?!
大部分时候这被动还不如上面那三个。。。
不过,若你喜欢大炮轰脸或者要玩元素武器娱乐的话,这个特点倒可以在别的没什么用的时候代替一下。
铁头:对爆头伤害-15%
消防队员:对爆炸伤害-15%。
钢铁意志:你的生命越低,你对伤害的减伤就越多,最多20%。
减少数值都不错,都是能用的,只是,,,钢铁意志减少20%的触发条件不会是生命为1吧???
肾上腺素:当你受到致命的伤害时,会为你留下1HP,
健康:受伤后立刻回血(不用等冷却期和异常状态)
纳米机器人:回血速度*3。
来了,最有用的三个防御特点,肾上腺素可以配合某些特点与被动(如狂怒,坏脾气),并可以在关键的时刻进行扭转局面的反击;健康时刻回血,甚至可以忽视燃烧和酸蚀造成的伤害,以及长的要死的回血冷却;纳米机器人更是不用说,几下子就从重伤中恢复了;三者搭配其二都可有极强的防御加成,若能三者都有(mayday:嘿嘿嘿)或配齐,带着保命三件套的英雄就是不死小强。不用贴在医疗兵旁或者等血包,或者依赖回血BUFF,几下子就给你回满重投入战斗!怎么打都打不死,上去乱挨一阵枪子后爷照样活蹦乱跳!
当然,保命三件套并不是防御无敌。比如幽灵武器BUFF加成的弹鼓大炮就可以爆杀,再比如,,,俩把疯子般输出爆炸的突击步枪。。。
顺便再说一下,肾上腺素的第一次触发无条件,再次触发的条件是生命回到50%及以上。
幸运:5%的几率你防止此次伤害。
意思就是5%的几率减伤100%!
我天,这个减大了呀!不过,5%的几率实在是太低了,,,又不是缺点那种5%以上都不容小觑。这5%实属该到时不到,不到时偏到的那种好伐。。。所以,此乃欧皇专用,对于人家来说,这防御特点就是一个伪无敌吗~~~
附:欧皇鉴定标准方法:在那个坑爹老虎机里抽奖时一口气SFH3三连抽即可是标准欧皇~
技术类
耐劳(钢铁之肾):你比其他英雄疲劳速度慢30%。
其实就是多撑一局。。。如果是要发育英雄的话,这个东西起到的效果也不大。。。疲劳?让英雄休息一俩局就好的事嘛。没多少用。
标记者:你的攻击会让队友警惕,从而让他们更远的发现敌人。
其实就是2代的翔炮效果的一半,把他标上个雷达扫描,还不会在地图上显示,然后可能让他短时获得吵闹。我想,你操作的火力也不需要坑队友或卢佛祖NB支援吧。。。
扒手:每次杀敌多拿15%的钱。额,好像3代的人头钱等同于获得的经验值,而不是5倍。。。那不就被下面这个完爆了吗?
大聪明(真的):每次杀敌多加10%的经验。不过,只要你够勇,只要你肯龟,那么你还不如去玩自定义战役的疯狂难度的越级夺旗,保证你一局下来,几千块入手,外加升一级!依赖这特点干嘛!这俩前期还有点凑活用,如果5级了,有备胎就赶紧换。
肌肉记忆:连杀数不会因为你的嗝屁而清零,但是-50%的获得速度。
最FW的技术特点。。。和爱之魂一样,对你只有负面效果没有正面效果,只会让你的连杀获得速度-50%!而对那群AI坑货虽然能正常发动,可你难道还希望他们拿连杀的速度变得更慢吗?!0分!鬼!!!
沉默:敌人不会发现你,除非他们离的更近。
事实上是,拿着射程极近的武器的敌人和你面对面都忘了开枪,而打的远的,比如拿突击步枪和狙之类的敌人仍在一个屏幕开外就可以就发现你。。。
不知道这个能不能配合变色龙。
但是拿DB12,离子炮之类的搭配会有更好的出其不意的效果。
而且可以将吵闹的负面效果相杀掉。
能用。
食腐者(抢劫):杀死一个敌人将会顺给你10%的备弹。
技术特点最强。由于BUG导致的备弹全满简直不要再神,又不是2代那种子弹用不完,3代主武器子弹实属奇缺,所以非常有用。如果带着保命三件套和这个特点的那真是超级英雄了,千万要把这样稀有的英雄当作核心培养。当然某些缺点会对这种搭配造成致命的破坏。。。
快速复活:提前2秒复活。
可以。若是主C,单人战之类的,那么更早的复活确实是不小的帮助,不过队友是坑的话就是加速送头。。。也可以相杀加长时间复活的缺陷,不错。
持久:连杀持续时长多30%。
不错的特点,不过若主动技为防弹衣,BETSY,忍者类,精英类就是没用的。
受欢迎的:连杀获得速度加快20%。
花里胡哨的,你直接学1,2代需求-1不就好了吗?!非上个百分比,导致了在没有受嫌这个缺点的情况下,仅对5KILLS的技能有-1需求的作用,其他的技能条带这个特点都能当你面溢出来!除了治受嫌,再无卵用!
额外拿取:你获得的弹药,血包和护甲值额外+40%。
非常好的特点,外号小食腐者,很推荐。至于原因玩过三代就知道了。
(未完待续)