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莱莎2

2022-10-16 13:20 作者:绯染不是红烧  | 我要投稿

玩了4,5天把莱莎2白金杯了。

这几天真的是废寝忘食啊,感觉真是不错的游戏。

虽然没玩过莱莎1,但是还是感觉不错,剧情也好,场景建模也好,战斗也好,炼金也好,都不错,就是中期稍微有点肝。

不得不说细节倒是做的不错,光是进游戏的待机画面都有好几个,而且角色也都会有互动

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就连主菜单的背景也会随着游戏剧情推动和人物加入变化

主菜单

一点点来说吧

首先是我最关心的剧情,剧情总的来说就是“塔塔开”,“马陌鹿”,“托莫达吉”,虽然主线就是莱莎拯救菲,但每个遗迹探索完之后也会得知古时发生的事情,和现在相对应。总的来说剧情还算中规中矩,但随着游戏剧情推进,主菜单背景人数一点点增加,场景不断变化,真的有一种冒险的感觉,算是一个加分点(个人)

本作除开主线剧情也还有一些支线,相当于是更加了解各个角色了,虽不知道前作是否有,但这一作支线真的不错。(吐槽一点,每次想去买点材料炼金或者去推进主线,都迫不得已触发一点角色支线导致不能一口气看完,每条支线都是零零碎碎看完的,可恶)

不过每次遗迹为了摸调查得跑上几回(最多3回),确实还好,就当捡素材了,而且场景建模做的是真不错,光线什么的,就差给我眼睛亮瞎了(人物建模除了主角和几个主要npc之外,其他的就非常抽象)

然后是战斗方面,感觉经费都花在这个上面了。虽然说每次出招案件有点手忙脚乱,甚至如果不手操,其他两个角色都有点酱油(不开自动放技能,开自动放技能会抢sp),中间打地下矿道的时候手操4个角色,帅是真的帅,就是有点猪脑过载。

每个角色4个技能,随着等级提升,每个技能可以连段3次,算上普攻的4次连段,释放核心道具的随机3(4)个动作,核心驱动,致命驱动,一个角色算下来都有20几个动作(而且都挺惊艳的,就是没看完)

不得不说,玩这游戏有几个阶段

刚开始,莱莎拿手杖敲怪:这也叫炼金术士?

做出2个海胆秒怪:这叫炼金术士(指拿道具砸人)

中期怪堆,海胆秒一个,剩下的4人手操:这才是炼金术士(各种技能连段连携,花里胡哨)

做出玫瑰,没什么是一个玫瑰解决不了的,解决不了那就来两个:这才是炼金术士!

打最终哨兵,我的回合!这才是真正的炼金术士!

中期打完地下矿道,被boss折磨之后,就试着做了个低配玫瑰,后面就一路玫瑰炸穿,直到最后又做了个时钟和风涡的无限回合打最终哨兵。

除开剧情和战斗,剩下的就是采集素材和炼金了。

炼金是真的上头,虽然素材经常缺,不停套娃,但就是很上头,说不清为什么,就是上头,这种东拼西凑制作道具,一点点开发出新配方的感觉也不错,可以说是炼金工房的精华所在了。虽然刚开始的时候看着炼金就头疼,但后来上头之后感觉也是游戏特色之一了,尤其是制作过程中莱莎在右边跳舞真的吸引眼球。

无论怎么说都算得上是会让我产生“啊,这就结束了啊”这样感觉的游戏,而不是那种“打过这个boss就结束了”的感觉。是会让我产生“我在冒险”的感觉,是为了冒险,成长而继续,而不是为了挑战boss提高技术而游玩的。

看了一眼莱莎3,标题是秘密钥匙,然后宣传战斗中也有钥匙的元素,怎么莱莎2里面就没想到把菲也做进战斗中呢,好歹是神秘妖精吧!虽然卖萌也不错。

感觉莱莎3的建模又上升了一点,至少表情动作有所提高,而且还有场景互动(树木倒下)的要素,真不错。

又去看了一下莱莎1(因为有些角色也出现在莱莎1中的),不得不说每个角色都有成长,就连我直接入坑的莱莎2,对于这一点都有的感触,对于从1一路玩过来的玩家,这种角色的成长的感受一定更深刻。

硬是要说出什么缺点的话,也只有战斗系统,不使用道具全靠连段的话确实要技术,但是我就懒了,玫瑰全炸了。

话说莱莎3 就是莱莎的炼金工房的最终系列了,就连刚入莱莎的我,都觉得有点意犹未尽,但是想想,包括游戏中也时常提到,冒险总会结束,伙伴总要分别。年少时又会有多少个3年给人冒险,在这期间又会遇到多少值得铭记的事情呢。至少又学到了东西。

至少莱莎2这部作品,让我感觉到制作组在一些地方用心了(戳到了我),希望莱莎3能够在更多的细节方面做的更好!毕竟是莱莎系列最后作品了,一定要超过前几部啊!


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