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PVZ无尽技术考级标准(2022)

2022-05-08 17:08 作者:百度PVZ吧官方账号  | 我要投稿

原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/7825326756

第一部分 无炮:


考级时操作阵型需符合以下条件:
出怪要求:自然出怪,且必须按照图片下面所给的要求出怪

阵设改动:
不允许改动阵设

功能限制:
1,2,3级限制使用自动收集,4,5级不限制使用自动收集。
限制使用高级暂停(即通过辅助工具时停操作),RE放核除外,其他不限制暂停(即游戏自带暂停(空格)键)
FE的阵型禁止修改器开雾。
禁止读取刷新倒计时。
禁止灰烬秒炸开盒小丑。

运阵细节:
不提倡过于依赖暂停运阵

对小偷应有妥善处理。

白天阵型慢速关收尾不得冰透支

非带卡植物收尾不得丢失

合理控制全场的南瓜损耗,部分高南瓜压力关除外

不允许偷经济植物(阳光菇,向日葵,双子向日葵)




一级:
千里之行,始于足下,先来几个简单的无炮练练手吧~~~

游戏知识:逐波控丑,顶满构型,九列曾控丑;六七列曾控丑;灰烬控丑;垫材的使用;
代表阵型:
1. PE电波钟




出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,矿工,蹦极,红眼,白眼,气球,海豚(慢速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,投篮,蹦极,红眼,气球,潜水,海豚(变速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,舞王,蹦极,跳跳,潜水,气球,海豚(快速)
普僵,报纸,铁门,小丑,撑杆,舞王,蹦极,跳跳,潜水,梯子,海豚(极速)
阳光下降:1500以内
要求:慢速需带曾套件或全控小丑且不能冰透支

2. FE后退无炮(六花版)




出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,铁桶,海豚,潜水(慢速)
普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,矿工,蹦极,红眼,海豚,潜水,气球(变速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,撑杆,蹦极,梯子,海豚,潜水,气球(快速)
阳光下降: 1500以内

3. NE减速无炮(五花不对称版)




出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,蹦极,红眼,白眼,舞王,投篮,矿工,气球(慢速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,气球,蹦极,红眼,撑杆,舞王,投篮,矿工(变速)
阳光下降:1500以内

4. PE97神之无炮(岸路三瓜一喷版)




出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,舞王,投篮,气球,海豚(慢速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,矿工,舞王,投篮,气球,海豚(变速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,梯子,潜水,舞王,投篮,气球,海豚(快速)
阳光下降:1500以内
要求:带曾套件、弹性控丑且不能冰透支


二级:
考验玩家对无炮基础构型及节奏的掌握,难度不高

游戏知识:群曾构型,双冰C3-io;晚冰双冰C2;自然控丑构型;双核C4-io;垫材的进阶使用
代表阵型:
1. DE群曾无炮(五花版)




出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,舞王,矿工,气球,撑杆(慢速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,撑杆,舞王,投篮,矿工,气球(变速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,撑杆,梯子,舞王,矿工,气球(快速)
阳光下降:2000以内(变速)

2. FE62神之无炮(水路六曾版)




出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,海豚,铁桶,气球,跳跳(慢速)
普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,潜水,海豚,铁桶,气球,矿工(变速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,舞王,潜水,海豚,铁桶,跳跳(快速)
阳光下降:1000以内

3. FE智能无炮




出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,海豚,矿工,气球(慢速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,舞王,海豚,铁桶,气球(变速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,梯子,舞王,海豚,跳跳,潜水(快速)
阳光下降:2000以内

4. NE双七列曾神之无炮(五花版)




出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,舞王,蹦极,红眼,白眼,投篮,撑杆,矿工,气球(慢速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,舞王,蹦极,红眼,梯子,投篮,撑杆,矿工,气球(变速)
阳光下降:1500以内


三级:
考验玩家对无炮基础知识的理解与综合运用,具有一定难度。

游戏知识:灰烬的进阶使用;简单IO输出计算;双核C3;五车场地双核C4-io;垫材的高阶使用;南瓜抗压
代表阵型:
1. FE两仪无炮(五花版)



出怪:
普僵,路障,铁桶,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
普僵,报纸,海豚,潜水,橄榄,小丑,梯子,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
阳光下降:2800以内

2. RE群曾无炮(五花版)


出怪:
普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,投篮,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
普僵,报纸,撑杆,橄榄,小丑,梯子,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
普僵,报纸,撑杆,橄榄,小丑,梯子,跳跳,冰车,气球,蹦极(极速)
阳光下降:1500以内

3. FE无神无炮(炽热版)



出怪:
普僵,路障,矿工,海豚,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
普僵,报纸,矿工,海豚,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,红眼,舞王,蹦极(变速)
普僵,报纸,矿工,海豚,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,舞王,蹦极(极速)
阳光下降:2000以内

4. PE分裂火焰无炮



出怪:
普僵,路障,海豚,矿工,梯子,小丑,橄榄,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
普僵,报纸,海豚,潜水,矿工,梯子,小丑,橄榄,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
普僵,报纸,海豚,潜水,矿工,梯子,小丑,橄榄,冰车,气球,蹦极(极速)
阳光下降:1800以内

5. FE最多格无炮(优化版)


出怪:
普僵,路障,撑杆,舞王,投篮,小丑,橄榄,冰车,海豚,白眼,红眼,蹦极(慢速)
普僵,报纸,撑杆,舞王,投篮,小丑,橄榄,冰车,海豚,红眼,蹦极(变速)
普僵,报纸,撑杆,舞王,投篮,小丑,橄榄,冰车,海豚,矿工(极速)
阳光下降:4000以内
要求:卡槽必须携带曾套,慢速可以被砸曾,但要求选卡结束时恢复原阵

6. ME大伊万无炮


出怪:
普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,气球,冰车,白眼,红眼,蹦极(慢速)
普僵,报纸,撑杆,梯子,小丑,跳跳,气球,冰车,红眼,蹦极(变速)
普僵,报纸,撑杆,梯子,小丑,跳跳,气球,冰车,蹦极(极速)
阳光下降:1600以内


如果你完成了所有三级阵的试炼,那么恭喜你,你的无炮能力可以说是驾轻就熟,游刃有余。
但同时,你也拥有了极限无炮的敲门砖(



四级:
以为3级就很难了?来吧,感受一下什么是“真正”的无炮。

游戏知识: 高阶灰烬规划,刷新预测与控制,特殊卡序,用卡时机,空间C2,垫材的深阶使用,进阶IO输出计算,阳光消耗把控
代表阵型:
1. DE575神之无炮


出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,舞王,投篮,气球,撑杆(慢速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,撑杆,舞王,气球(变速)
普僵,报纸,梯子,小丑,冰车,蹦极,红眼,气球,舞王,撑杆(极变速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,撑杆,梯子,舞王,矿工,气球(快速)
要求:极变速需为夹0出怪
阳光下降:2400以内

3. ME长矛无炮(7花版)


出怪:
普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,气球,冰车,白眼,红眼,投篮,蹦极(慢速)
普僵,报纸,撑杆,橄榄,小丑,梯子,气球,冰车,红眼,投篮,蹦极(变速)
阳光下降:1500以内


4. NE48无炮


出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,舞王,蹦极,红眼,白眼,投篮,撑杆,矿工,气球(慢速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,舞王,蹦极,红眼,梯子,投篮,撑杆,矿工,气球(变速)
阳光下降:2000以内

5.NE2510无炮


出怪:
普僵,路障,橄榄,小丑,蹦极,红眼,白眼,矿工,气球,撑杆(慢速)
普僵,报纸,橄榄,小丑,蹦极,红眼,跳跳,撑杆,矿工,气球(变速)
阳光下降:2600以内

6. RE排曾无炮


出怪:
普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,冰车,气球,红眼,白眼,蹦极,投篮(慢速)
普僵,报纸,撑杆,跳跳,梯子,小丑,橄榄,气球,铁门,红眼,蹦极(变速)
普僵,报纸,跳跳,梯子,小丑,气球,冰车,红眼,蹦极(极变速)
阳光下降:2000阳光


五级:
挑战自我,以阵言志。
翻译:这tm也能打?

游戏知识:双核C2,精准C3,进阶知识综合运用、极致用卡时机、极致io把控以及全场意识,心态练习
代表阵型:
1. DE楸甲无炮


出怪:
慢速:普僵,路障,撑杆,舞王,橄榄,小丑,投篮,气球,冰车,白眼,红眼,蹦极(慢速)
变速:普僵,报纸,撑杆,舞王,橄榄,小丑,气球,冰车,红眼,蹦极(变速)
阳光下降:3200以内

2. FE半边后退无炮

出怪:

普僵, 铁桶, 跳跳,橄榄,小丑,海豚,潜水,矿工,投篮,冰车,白眼,红眼,蹦极(慢速)
阳光下降:3000以内

3. ME无神无炮

普僵,路障,跳跳,橄榄,小丑,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)

普僵,报纸,跳跳,梯子,橄榄,小丑,气球,冰车,红眼,蹦极(变速)
阳光下降:2500以内

4. PE无神无炮(方块版/单边加速版)


出怪:
普僵 报纸 橄榄 小丑 海豚 矿工 白眼 红眼 蹦极(高南瓜压力)
要求:阵型任选一种即可,然后活过2f。
阳光下降:不限


第二部分 键控炮阵:


本键控炮阵考级标准从易到难共分五级,每级规定涉及的轨道节奏与要求掌握的游戏知识,收录十个代表阵型,并附若干带*号阵型以供课外阅读。


推荐新人阅读本吧置顶帖之一,导航帖p/7635164539,可作为学习资料。




玩家可在目标级别所列阵型中选择至少六个打出视频。阵型视频需符合以下条件:

【出怪要求】
使用全难度极限出怪录制一次完整选卡。
全难度极限出怪即:普僵、撑杆、橄榄、舞王、冰车、海豚、小丑、矿工、跳跳、小偷、扶梯、投篮、白眼、红眼。
鼓励在此基础上考虑变速/慢速自然出怪、挂机冲关等。

【阵设改动】
无显著影响的阵设细节可微调,但不得增加起手存冰/存核数。

【功能限制】
运阵过程中可按需使用键控女仆,但三级(含)起禁止女仆收尾,即出怪有无舞王不影响收尾正常运行。
严禁使用AvZ波长锁定功能。
禁止使用小丑不爆、锁定玉米粒等非常规手段。
可随意使用自动收集、浓雾透视。极限阵可以无视阳光。

【运阵细节】
对小偷应有妥善处理。
存冰不应透支(非定态RE十六炮除外)。
存核不应透支,且需确保核坑循环成立。
鼓励对各种运阵细节进行优化,如中场消延迟等。


本键控炮阵考级标准名为“考级”,实为“自评”,旨在为新人玩家指明一条键控炮阵的学习路径,并提供当前水平的评估标准,植吧并不会派人考核或认证。本标准所收录阵型均在互联网上存在示范视频,所列知识点也有教学文献(可从置顶导航帖p/7635164539出发),重点在于通过观摩技巧与学习原理以掌握【独立自主】打阵的能力,而若能以此为基础制作出自己的原创阵型,则达到了设立本标准的最终目的了。


一级(10选6):

轨道节奏:简单轨/插入核弹波的P系节奏;简单轨冰变奏;
游戏知识:炮的CD;选卡波数;运算量与刷新;梯子南瓜;冰/炮消珊瑚;冰消空降;女仆秘籍;
代表阵型:

PE经典八炮(P4);


RE天台十炮(P5);


PE经典十二炮(P6);


NE核代十炮·改(核代P6);


PE经典四炮(ch4);


DE双冰六炮(ch5);


PE玉米八炮(ch6);


PE神之六炮·改(S4);


ME田八炮(S5);


FE神之四炮(C6u);


*PE冰雨十二炮·改(P6)
单炮收8珊瑚参考数据:-150炸4路7.5875;
参考代码:
// 珊瑚僵尸只在w20出现
SetTime(-150, 20);
pao_operator.pao(4, 7.5875);


二级(10选6):
轨道节奏:附加轨P系节奏;附加轨/插入核弹波的单双冰变奏;基础拦截阵;
游戏知识:轨道语言;基本节奏命名;热过渡;冰杀矿工;空拦小鬼;ICE1;
代表阵型:
DE前置八炮(ch5);


RE神之七炮(ch5u);


ME神之六炮(邻C7u);


PE单紫卡十二炮(S6);


PE无冰瓜二十炮(P6+ICE1);


PE经典十八炮(P6附加轨);


PE双冰十六炮·改(ch6附加轨);


PE全金属四炮(ch4-N);


RE中开六炮(C6i-N);


PE空炸十八炮(P6半场拦截);


*NE土豆四炮(邻C7u)
精准土豆参考数据:3列土豆时机-700;
参考代码:
// 欲于第x+1波使用精准土豆,需在第x波种下土豆
// 记第x波的波长为leng,3列土豆的种植时机为leng-700
SetTime(leng-700, x);
Card(POTATO_MINE, 3, 3);


*NE压碑五炮(邻C7u)
炸墓碑出土僵尸参考数据:-50炸;
参考代码:
// 墓碑出土僵尸只在w20出现
SetTime(-50, 20);
pao_operator.pao({{2, 6}, {4, 6}});


*FE新磁铁四炮(对C6u);


*ME核聚变六炮(双核循环节奏);



三级(10选6):
轨道节奏:拦截超多炮中的各类复合轨操作;精准化的双冰变奏;
游戏知识:Pc;ICE2;ICE3;PD/d;I3PD/d;IP|BD连拦;无冰分离;
代表阵型:
NE舞夜惊魂(Pc);


PEC2八炮(I-PD/d);


PE二十四炮(PSD+精舞+ICE2);


FE二十四炮(ICE3);


PE变奏二十二炮(PD|BD);


RE椭盘十四炮(I3PD);


DE守城十二炮(I3PD+BPSD首代);


PE②炮(ch4u);

FE弦十四炮(S4, P4);


(以下阵型为极限阵)
FE纯三炮(C4u);


*PE半场十二炮(无冰分离)
无冰分离参考数据:305炸8.225无冰分离;
参考代码:三级的你需要自己写代码。



*PE纯二十炮(P5u)
参考数据:短波长657,延迟113炸7.3875;长波长752,延迟224炸4.2;垫1路170垫249铲。



四级(10选6):
轨道节奏:白昼连续冰波与夜间双冰变奏阵型;首代尾代的设计;透支核弹的逐波阵型;
游戏知识:任意波长/带铲种炮的轨道复用计算;节奏命名;零度大表;智能脚本;栈位;
代表阵型:
DE水晶杯十炮(I4i);


PE守全场十六炮(I6i);


RE水晶杯四炮(冰杀小鬼+铲种);


RE新十八炮(ch5u);


NE中开十二炮(对C6u范式);


FE礼物盒十四炮(邻C7u);


FE守全场十八炮(间C7u);


PE双核底线四炮(P6逐波+透支核);


PE智能垫材二十四炮(PDc+智能脚本);


(以下阵型为极限阵)
NE丑十四炮(对C6u变式);


*FE水路无植物十二炮(间C8u);



*DE无保护六炮(I7);



五级(10选6):
轨道节奏:逐波与非定态阵型;精心设计且细节丰富并论证生存能力的阵型;
游戏知识:掌握游戏空间、时间、僵尸位移的基本原理;掌握拦截、尾炸、炮损、炸率、砸率、投篮率的测量、计算或查表能力,阳光与存冰的动态平衡;逐波与非定态设计思路;
代表阵型:
DE围城十四炮(I4i逐波);


NE守全场十九炮(邻C7u逐波);


PE单冰十六炮(S6);


(以下阵型为极限阵)
DE二十炮(ch6转I6);


NE雪花十四炮(邻C7u逐波);


NE二十炮(间C8u逐波);


PE肺十八炮(ch5u逐波);


ME心十一炮(邻C6u);


ME蝎十一炮(邻C6u逐波);


ME二十炮(间C8u逐波);


*非定态RE十六炮(ch4u-ch5u非定态);


(以下阵型为极限阵)
*PE胆守(I5逐波);


原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/7825326756


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