第五人格发展史(人物篇)——前锋,关键先生【2022年中重置】

文章截止于2022年5月8日,我会以版本时间线为轴叙述,尽量详实。

一、无人问津(2018年5月3日——2018年7月5日)
(1)2018年5月3日,前锋正式加入庄园
1.橄榄球员:前锋可以使用球冲刺,如果将监管者撞到障碍物上会使监管者眩晕。
2.运动天赋:窗板交互速度提升5%(这里是一个文本错误,实质上前锋交互速度比正常快20%),放板速度加快50%,监管者被砸晕之后恢复的时间增加15%。
3.机械盲:密码机破译速度降低30%
4.奋力挣扎:挣扎速度加快。
特殊说明:前锋正式上线之前是不可以撞晕监管者的,只是拉球眩晕恢复快而已。上线正式服之后就一直可以撞晕了。
很难想象前锋这样超高上限的求生者,在上线后的很长时间内都不为人所关注。其实是因为在远古版本中,救人位上拥有强大的空军坐镇。而前锋的文盲属性和主流速修格格不入。
还有更重要的一条,在双空阵容下,不少监管玩家选择带金身,让前锋的作用实则很有限。前锋在上线初就坐上了冷板凳。
(2)2018年5月10日,加快牵气球动作。
牵气球速度加快,前锋变得更加吃操作了。本就很尴尬的地位变得更加尴尬了。
二、初露锋芒却惨遭截胡(2018年7月5日——2018年11月22日)
(1)2018年7月5日,不重选人上线
这波改动让机械师登上了历史舞台,以空慈魔机为主的速修阵容迅速风靡高端局。
前锋这个文盲仍然不被人们看好。但是单空军的阵容下,监管玩家放弃了金身,于是一部分玩家逐步开始尝试前锋。虽然效果并不好,但是前锋能够显著延缓挂人节奏,争取宝贵得修机时间。一些前锋玩家逐步崭露头角。
(2)2018年10月25日,先知上线
在这段时间内,一些前锋玩家凭借精彩操作被人们逐渐认可,先知的加入提升了阵容的稳定性。前锋形势看似一片大好,然而命运在接下来开了个玩笑。
(3)2018年11月8日,蜘蛛再版
蜘蛛一上线,前锋就消失了。因为当时有个很严重的问题,蛛网会让前锋的球停下来。于此同时再版佣兵临危受命,加入抵抗蜘蛛的第一线。蛛网的bug加上佣兵作为上位替代,前锋的势头就这样戛然而止。
(4)2018年11月15日,蛛网不再能打断球
虽然致命问题改了,但是前锋已经难以回光返照。那时候蜘蛛三连丝的加速和茧刑让可怜的前锋捉襟见肘,本身修机降速还要ob更是让本就劣势的求生者对局更加容易崩盘。
(5)2018年11月22日,ban位上线
蜘蛛,机械双双送进小黑屋。但是救人一哥仍然有更为稳定的佣兵坐镇。前锋在蜘蛛消失后算是稍有回温。特便是面对疯眼上,能够持续打断疯眼划人。
三、逐步大火的版本之子(2018年12月20日——2019年12月12日)
(1)2018年12月20日,前期破译减速,后期破译加速
这是一个很重要的转折点,之前大家不喜欢ob位是因为前期修机节奏很快,舍弃一部分的修机速度来稳定局势是没有必要的,因为只要正常修机打,节奏就是狗的,就可以赢。
但是前期破译减速以后,正常的修机节奏是不足以制胜的,那只要能够稳住局势,拖到修机加速就可以成倍弥补修机速度,而前锋就是这样的关键先生,通过不断的持球威胁帮助队伍争取时间。通过这一改动,ob位前锋正式连接第五服务器,开始大火。
(2)2019年4月4日,咒术师上线
咒术师和勘探员上线后,前锋热度稍有下降。佣机先调咒(一个ban位)阵容在当时比较多一些。因为咒术比前锋更能ob。
(3)2019年4月18日,天赋愤怒对前锋眩晕有效
主要是削弱咒术,勘探。前锋连带动力一刀。但是影响并不是很大。
(4)2019年6月27日 天赋调整,祭司改动
在天赋改动上线前,很多人认为前锋要没落了。因为增加了一个困兽之斗(短时间多次眩晕,恢复加快)。然而实质上线后前锋受到的影响很小。因为即便多次连撞,仍然可以拖出足够的时间。再有祭司超长洞配合前锋也有不小热度。
总之,前锋没有受到很大影响。相反更加热门了。
三、双救时代的强力选择(2019年12月12日——2021年1月26日)
(1)2019年12月12日,前锋大削
增加最短撞晕距离,下调球耐久度。增加手机灵敏度调整。在长达5个多月时间里,前锋一直不温不火。这波调整让前锋元气大伤,少了四分之一的球,容错率大幅下降。同时伴随着红夫人的强力登场,前锋的出场率开始骤降。
(2)2020年3月20日守墓人登场 2020年4月23日,机械师大削
机械师大削后,主流ban位开始呈现万花筒的状态。守墓人的登场代表着双救拉开了大序幕。前锋和守墓作为稳定的二救位置,频频登场。
(3)2020年8月20日,雕刻家上线。
主流雕刻家逼迫着守墓人逐步下台,因为守墓人会增加存在感。稳定二救的重担逐步压到了前锋身上。当然也有一些人开始玩大副,但是效果是没有前锋好的。
总之,大环境下的二救位置回到了前锋手中。
(4)2022年4月28日,移速削减。
求生者移速计算机制调整:当求生者的移速叠加至12米/秒以上时,移速超出的部分将会获得一定程度的衰减。
求生者角色能达到12m/s的情形,在一般对局中只能是求生者在板弹/窗弹加速过程中拉球。其实就是变相削弱前锋的板弹球
时隔一年半之久了,时代兜兜转转回到了大牵制为核。前锋时常也会作为双ban位的一个选择,我相信只要破译加速机制还在,只要不会回到超速修时代,前锋这种ob核心是不会落伍的。

那么,就到这里了.
我是专做第五历史和统计T级的up主
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那么下期见
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