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第15话:《守望先锋》系列-岛田半藏专题-竜が我が敌を喰らう!

2022-03-29 08:24 作者:三轮哥  | 我要投稿

         上一期专题讲的是我们DIY的一个角色:《死亡笔记》中的L。大家的反响很不错。这次我们继续DIY系列。

 

         今天要讲的是《守望先锋》中的人气角色:岛田半藏(以下简称半藏)。

 

       记得当年还是2016年,《守望先锋》刚上线。好家伙,那简直是:锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海啊。几乎所有人都在玩《守望先锋》,跟全员中毒了一样。


         然而很不幸,我也是中毒的其中一员。


         我当时主玩的就是半藏。因为我觉得在一个全员使用枪械的游戏里射箭是一件很酷的事情。(为所有当过我队友的人默哀一秒钟…)

那个<1分钟的堡垒是因为点歪了(捂脸)

         当时的我既沉迷于风声也沉迷于守望。感觉如果不设计个半藏出来,简直对不起我对他的爱(狗头)。

 

         先说一下半藏在《守望先锋》里的技能组合(未改版之前):

“风”:半藏的普攻,也就是射箭。


“音”:射出一发带声呐箭头的箭。可以探测地方的位置。


“散”:射出一发能分散箭头的箭。可以分散成六只小箭,造成范围杀伤。


“龙”:大招,射出一发会变成两条龙的箭,造成恐怖伤害。


         在《守望先锋》里,半藏是一个防守位输出型角色。有着很强的输出的同时,还可以提供一定的功能性。

         但从形象上来说,半藏能进入风声,属于擦边球行为。所以必须要对他的形象进行一番打磨,让他的特点更加的突出。


         我们主要的着眼点是在于他作为弓箭手的身份。古时候就有把劝降信绑在箭上射到城里例子,称为“箭书”。这种想法如果沿用到风声里,就是一个类似于直达的效果。这也就为半藏技能定下了基调:玩直达


         而“箭书”的概念也就促成了半藏的第一个技能:

 

         :【你的文本视为直达。当另一位玩家获得你传出的直达时,你抽二张牌。】

 

         这个技能分为两个效果,都是“锁定技”。前半段的效果可以说是非常的直观地体现了所谓的“箭书”;后半段则是揉进了“音”的部分,当其他玩家获得你的“箭书”时,你可以探测到额外的信息,即抽二张牌。

 

         在风声黑名单里,一共有13张文本和38张直达文本的数量大概是直达的1/3。因为半藏的技能都与直达有关,如果不能传直达的话,那基本就是个板儿(传说中的近战弓兵)。而的存在则保证了半藏能够有充足的直达,同时可以让他拥有一个不俗的过牌能力。


         这里面比较值得一提的是公开文档这张牌。

         这张牌在半藏的手里可以说是非常的强,不仅可以暗着传,而且还能无视座次:同时克服了这张牌的两个弊端,所以经常能打出意想不到的效果。

 

         另一个需要注意的点是,半藏在获得自己的直达时,是不抽牌的。所以如果手上的直达不是很充裕的话,还是补一张锁定比较好。而且在补了锁定之后,如果其他人想对这张直达动手,就只能打截获调包,那就可以触发半藏的二技能:

 

         :【当其他玩家对你传出的直达使用截获调包时,你可以在他面前放置一张情报。】

 

         这个技能在实战中的发动率非常低,但这并不代表这个技能弱。相反,这个技能很强。而这个强度的体现就在于它的“威慑力”。

         这个概念我在讲老金大招的时候提到过一次,现在具体讲一下:

 

         威慑力是一种软实力。它并不存在于字面里,而是在字面以外。如果把角色的技能比作一幅画里的线条,那威慑力就是画中的留白。

         所以一个技能威慑力的高低与它的发动率是成反比的:威慑力越高,发动率反倒越低。因为其他玩家会忌惮它的效果,而不敢触发它,甚至不惜为此改变自己的打法。

         这,便是这个技能存在的意义;它的效果也就达到了。

 

         带入到半藏身上的话,我们可以发现,因为的存在,使得其他玩家对半藏所传出的直达使用截获调包就会有很大的成本。而且就算被了一箭,也并不能保证这个截获调包就一定能有效果。人家可以打张调虎离山或者调包来反制,那你就相当于白吃了一张

         所以在这种情况下,所带来的威慑,就可以很好的为保驾护航。显著地提高了半藏传递情报的精准性和过牌的稳定性。

 

         另一方面,这个技能还可以和队友有一些小配合。

         举个例子:

         一号位半藏传出一张直达

         二号位使用截获

         三号位半藏队友手里也有一张截获,但这个时候可以不打,选择过。

         这样子等二号位截获生效,半藏发动,在其面前放置一张情报。

         等结算之后,三号位再打截获把这张情报截过来。

         而这个时候还会再次触发半藏

         半藏可以在队友面前贴一张,来增加爆发。

 

         :【他人回合的情报传递时,将传递中的直达放置在自己面前作为情报。】

 

         关于大招,我们并没有将半藏在游戏中的大招直接移植过来(也移植不了…),而是给了他一个原创技能。


         说是“原创”技能,其实就是峨眉峰截上截的一个加强版。但它和截上截是有一些区别的:

         首先,半藏只能直达情报。密电文本都是不可以发动的。

         第二,因为是大招,所以这个技能相当于是一个红色技能,是不能被响应的。一经发动,则立即结算。

         也就是说当其他玩家传出的直达刚“落地”时,半藏就可以开大之。是个极为霸道的上听技能。当然,也可以用这个技能来防听(防止对面获胜)。

 

         半藏有两个机密任务,完成其中任意一个都可以宣告胜利。

         先说一下机密任务②:获得四张或以上的非密电情报。这也是半藏的主要机密任务。这里的非密电指的就是文本直达,所以它本身就有一些防黑直达的属性。就算被密电黑了,也可以合理运用手中的调包也可以实现逆转,而且还有大招可以“拽”一张直达,所以半藏的机密任务可以说是比较简单的。

         而机密任务①:亲手杀死岛田源氏。这相当于是一个彩蛋,里面涉及到这哥俩的背景故事以及他们之间的爱恨情仇。关于这点,我强烈推荐大家去看一下《守望先锋》的动画短片《双龙》。哪怕对《守望先锋》完全不了解也没有关系,因为这个动画做的实在是太好了!


         另一方面,岛田源氏也有“亲手杀死岛田半藏”的机密任务。而且岛田源氏也是一名公开角色,所以如果两个人同时出现,那场上便会多出一份杀机,节目效果满分。

 

 

         半藏的玩法也是相对简单的。基本的思路就是三个字:传直达

         如果手上的直达比较充裕的话,那就找个顺眼的人传本队颜色的直达。对方要愿意吃,那我们可以抽二;要是不愿意吃,那我们自己吃也不亏。

 

         如果手上的直达不是很充裕的话,最好还是补张锁定。毕竟手牌才是革命的本钱。(除非你就真的想当近战弓兵…)

 

         如果一上来就直接五张密电的话……

         请允许我为你默哀一秒钟,建议你打完这盘就去买彩票……

 

         滚密电,可以说是一个半藏最悲哀的事情了。对于半藏传的密电,我们甚至还有一个专有名词,叫岛田轮胎…...

 

 

         从人物形象来说,虽然还是有一些小的出入,但基本还原了《守望先锋》里半藏的形象;并在此基础上进行了二次创作,突出了其弓箭手的身份,并给了他“空手夺箭”的能力。使半藏的形象变得饱满:更加的灵巧,更加的霸气。

 

        

结语

因为半藏传的情报大部分都是直达,所以情报效率非常的高,是一个典型的情报型角色。

的存在,保证了半藏的续航能力;而的存在,保证了半藏的威慑力,并提高了情报的准确度。

半藏的弱点是没有防御能力,而且回合外比较板儿,仇恨值也并不高。

但因为潜在威胁比较大的,所以有经验的玩家看见半藏还是会多留一个心眼。

半藏的上手难度很低,而且强度在线,机密任务也比较简单,还是个公开角色,非常适合新人上手。在我们推新的时候经常用到,大家的反响也非常的好。

 

 

上手难度:简单

综合排名:T2

 

 

Q&A

 

Q:当其他玩家获得你传出的公开文档时,该如何结算。

A:因为是半藏的回合,所以先结算,然后结算公开文档

 

Q:调包之间应该如何结算?

A:首先要说明的是,调包是不会改变情报传递的方式的。所以只有直达情报被调包的情况下,才会与产生交集。

如果调包还未生效/属于堆叠状态,此时半藏发动,将会直接获得传递中的情报,调包则会失效。如果半藏那张调包牌,可以等调包生效了之后,再发动。


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