第15话:《守望先锋》系列-岛田半藏专题-竜が我が敌を喰らう!

上一期专题讲的是我们DIY的一个角色:《死亡笔记》中的L。大家的反响很不错。这次我们继续DIY系列。
今天要讲的是《守望先锋》中的人气角色:岛田半藏(以下简称半藏)。

记得当年还是2016年,《守望先锋》刚上线。好家伙,那简直是:锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海啊。几乎所有人都在玩《守望先锋》,跟全员中毒了一样。
然而很不幸,我也是中毒的其中一员。
我当时主玩的就是半藏。因为我觉得在一个全员使用枪械的游戏里射箭是一件很酷的事情。(为所有当过我队友的人默哀一秒钟…)

当时的我既沉迷于风声也沉迷于守望。感觉如果不设计个半藏出来,简直对不起我对他的爱(狗头)。
先说一下半藏在《守望先锋》里的技能组合(未改版之前):

“风”:半藏的普攻,也就是射箭。

“音”:射出一发带声呐箭头的箭。可以探测地方的位置。

“散”:射出一发能分散箭头的箭。可以分散成六只小箭,造成范围杀伤。

“龙”:大招,射出一发会变成两条龙的箭,造成恐怖伤害。
在《守望先锋》里,半藏是一个防守位输出型角色。有着很强的输出的同时,还可以提供一定的功能性。
但从形象上来说,半藏能进入风声,属于擦边球行为。所以必须要对他的形象进行一番打磨,让他的特点更加的突出。
我们主要的着眼点是在于他作为弓箭手的身份。古时候就有把劝降信绑在箭上射到城里例子,称为“箭书”。这种想法如果沿用到风声里,就是一个类似于直达的效果。这也就为半藏技能定下了基调:玩直达。
而“箭书”的概念也就促成了半藏的第一个技能:音。
音:【你的文本视为直达。当另一位玩家获得你传出的直达时,你抽二张牌。】
这个技能分为两个效果,都是“锁定技”。前半段的效果可以说是非常的直观地体现了所谓的“箭书”;后半段则是揉进了“音”的部分,当其他玩家获得你的“箭书”时,你可以探测到额外的信息,即抽二张牌。
在风声黑名单里,一共有13张文本和38张直达,文本的数量大概是直达的1/3。因为半藏的技能都与直达有关,如果不能传直达的话,那基本就是个板儿(传说中的近战弓兵)。而音的存在则保证了半藏能够有充足的直达,同时可以让他拥有一个不俗的过牌能力。
这里面比较值得一提的是公开文档这张牌。
这张牌在半藏的手里可以说是非常的强,不仅可以暗着传,而且还能无视座次:同时克服了这张牌的两个弊端,所以经常能打出意想不到的效果。
另一个需要注意的点是,半藏在获得自己的直达时,是不抽牌的。所以如果手上的直达不是很充裕的话,还是补一张锁定比较好。而且在补了锁定之后,如果其他人想对这张直达动手,就只能打截获或调包,那就可以触发半藏的二技能:散。
散:【当其他玩家对你传出的直达使用截获或调包时,你可以在他面前放置一张黑情报。】
这个技能在实战中的发动率非常低,但这并不代表这个技能弱。相反,这个技能很强。而这个强度的体现就在于它的“威慑力”。
这个概念我在讲老金大招的时候提到过一次,现在具体讲一下:
威慑力是一种软实力。它并不存在于字面里,而是在字面以外。如果把角色的技能比作一幅画里的线条,那威慑力就是画中的留白。
所以一个技能威慑力的高低与它的发动率是成反比的:威慑力越高,发动率反倒越低。因为其他玩家会忌惮它的效果,而不敢触发它,甚至不惜为此改变自己的打法。
这,便是这个技能存在的意义;它的效果也就达到了。
带入到半藏身上的话,我们可以发现,因为散的存在,使得其他玩家对半藏所传出的直达使用截获或调包就会有很大的成本。而且就算被黑了一箭,也并不能保证这个截获或调包就一定能有效果。人家可以打张调虎离山或者调包来反制,那你就相当于白吃了一张黑。
所以在这种情况下,散所带来的威慑,就可以很好的为音保驾护航。显著地提高了半藏传递情报的精准性和过牌的稳定性。
另一方面,这个技能还可以和队友有一些小配合。
举个例子:
一号位半藏传出一张红直达。
二号位使用截获。
三号位的半藏队友手里也有一张截获,但这个时候可以不打,选择过。
这样子等二号位的截获生效,半藏发动散,在其面前放置一张黑情报。
等散结算之后,三号位再打截获把这张情报截过来。
而这个时候还会再次触发半藏的散。
半藏可以在队友面前贴一张红黑,来增加爆发。
夺:【他人回合的情报传递时,将传递中的直达放置在自己面前作为情报。】
关于大招,我们并没有将半藏在游戏中的大招直接移植过来(也移植不了…),而是给了他一个原创技能。
说是“原创”技能,其实就是峨眉峰截上截的一个加强版。但它和截上截是有一些区别的:
首先,半藏只能夺直达情报。密电和文本都是不可以发动夺的。
第二,因为是大招,所以这个技能相当于是一个红色技能,是不能被响应的。一经发动,则立即结算。
也就是说当其他玩家传出的直达刚“落地”时,半藏就可以开大夺之。是个极为霸道的上听技能。当然,也可以用这个技能来防听(防止对面获胜)。
半藏有两个机密任务,完成其中任意一个都可以宣告胜利。
先说一下机密任务②:获得四张或以上的非密电情报。这也是半藏的主要机密任务。这里的非密电指的就是文本和直达,所以它本身就有一些防黑直达的属性。就算被密电黑了,也可以合理运用手中的调包也可以实现逆转,而且还有大招可以“拽”一张直达,所以半藏的机密任务可以说是比较简单的。
而机密任务①:亲手杀死岛田源氏。这相当于是一个彩蛋,里面涉及到这哥俩的背景故事以及他们之间的爱恨情仇。关于这点,我强烈推荐大家去看一下《守望先锋》的动画短片《双龙》。哪怕对《守望先锋》完全不了解也没有关系,因为这个动画做的实在是太好了!
另一方面,岛田源氏也有“亲手杀死岛田半藏”的机密任务。而且岛田源氏也是一名公开角色,所以如果两个人同时出现,那场上便会多出一份杀机,节目效果满分。
半藏的玩法也是相对简单的。基本的思路就是三个字:传直达。
如果手上的直达比较充裕的话,那就找个顺眼的人传本队颜色的直达。对方要愿意吃,那我们可以抽二;要是不愿意吃,那我们自己吃也不亏。
如果手上的直达不是很充裕的话,最好还是补张锁定。毕竟手牌才是革命的本钱。(除非你就真的想当近战弓兵…)
如果一上来就直接五张密电的话……
请允许我为你默哀一秒钟,建议你打完这盘就去买彩票……
滚密电,可以说是一个半藏最悲哀的事情了。对于半藏传的密电,我们甚至还有一个专有名词,叫岛田轮胎…...
从人物形象来说,虽然还是有一些小的出入,但基本还原了《守望先锋》里半藏的形象;并在此基础上进行了二次创作,突出了其弓箭手的身份,并给了他“空手夺箭”的能力。使半藏的形象变得饱满:更加的灵巧,更加的霸气。
结语:
因为半藏传的情报大部分都是直达,所以情报效率非常的高,是一个典型的情报型角色。
音的存在,保证了半藏的续航能力;而散的存在,保证了半藏的威慑力,并提高了情报的准确度。
半藏的弱点是没有防御能力,而且回合外比较板儿,仇恨值也并不高。
但因为潜在威胁比较大的,所以有经验的玩家看见半藏还是会多留一个心眼。
半藏的上手难度很低,而且强度在线,机密任务也比较简单,还是个公开角色,非常适合新人上手。在我们推新的时候经常用到,大家的反响也非常的好。
上手难度:简单
综合排名:T2
Q&A
Q:当其他玩家获得你传出的公开文档时,该如何结算。
A:因为是半藏的回合,所以先结算音,然后结算公开文档。
Q:调包与夺之间应该如何结算?
A:首先要说明的是,调包是不会改变情报传递的方式的。所以只有直达情报被调包的情况下,才会与夺产生交集。
如果调包还未生效/属于堆叠状态,此时半藏发动夺,将会直接获得传递中的情报,调包则会失效。如果半藏想夺那张调包牌,可以等调包生效了之后,再发动。