手把手带你走一遍布料解算的流程ヾ(*´▽‘*)ノ
哈喽大家好我是新杨さん,如果你点进了这篇专栏想必就是奔着标题来的,那么话不多说直接进入专栏教程~

第一期的第一篇我们来讲一下 MMD-PE-MD 的流程
首先明确确保你有一个完整的BASE(素体)需要去掉头发,头可以选择保留。
如下 没有完整的BASE的话请补充好完整的BASE

如果你想使用这个BASE来制作一件衣服,请使用完整的BASE。
如果你想使用这个BASE来进行布料解算,需要进行下面的操作。
我们要选择部分的手部的面进行删除,避免在后面的解算中出现手部穿模导致衣服被拉扯鬼畜的情况。

然后是动作方面的注意事项
(1)动作幅度一定要小,尽量贴合现实人体的运动。
(2)载入动作的初始帧应在60帧到100帧之间。
随后使用mmdbridge导出ABC文件,这里我使用向Blender导出,下方选项选择実行する
帧段为0帧至动作最后一帧,或更多。

然后在file中render to AVI file,开始导出烘焙ABC文件




在文件夹OUT中就能找到已经烘焙好的ABC文件
注意 有些朋友可能有烘焙失败的问题
(1)人物模型本身的问题,请在PE中检查,删去不必要的东西后再进行尝试,或者更换模型再进行尝试
(2)mmdbridge的问题,请确保自己的mmdbridge是正常的,各大MMD群均有可以使用的mmdbridge,大家可以查看是不是自己的mmdbridge有问题
现在我们在C4D中取消平滑着色的角度限制

随后我们导出ABC文件,这里 缩放 厘米 10倍
我们现在就把从C4D中导出的ABC文件导入到MD中了
我们应该还有一套衣服用来进行布料解算
注意:这里不太建议使用来自于PMX转OBJ的衣服进行解算,绝大部分来自PMX模型本身的衣服因为断面和顶点合并问题的原因会散架,如果一定要使用这类衣服进行解算那么也有类似的参考文章,这里推荐来自UP主-泽西Zex_Kepler的
MMD to C4D(MarvelousDesigner7)联动教程(2)

链接: https://www.bilibili.com/read/cv284758
如果是来自他人配布的使用MD制作的服装,我们现在要进行下一步:辅助固定服装
通过使用假缝和固定到虚拟模特身上以及固定针来辅助固定服装


这里UP本人呢也是有相关的入门教程有所提及

所有东西都准备完成惹!那么就要开始解算了~



这里的话,关于模拟次数大家请根据自己的情况进行调整
自我冲突检查可以设置为2 空气阻力适当拉高0.1~0.5 重量建议调整到-10500以下(防止衣服太过飞高) 精密的面料伸缩开启的话面料是会变硬的,请根据情况开启。
如果穿模严重的话请看到衣服的物理属性的内部Damping(阻尼)请把它适当拉高,在进行尝试


下面开始耐心等待解算结果

注意:解算的过程中是可以用鼠标拽动衣服的
解算完成!将衣服导出成ABC文件,按照如图设置

配布衣物的作者已经处理好了衣服的UV,请不要随意改变,导出到其他软件正常使用即可。
如果这套衣服是你自己做的呢?我想去给它做材质该怎么办呢?
我这里再给出两个教程

https://www.bilibili.com/video/BV1qE411v7Cb
另一个是来自RC大佬的专栏教程

https://www.bilibili.com/read/cv1452783
好的~感谢阅读我的专栏
最后再安利一些我的别的教程~

以及我的部分工程文件在视频的评论区都可以下载的到呢,我也在模之屋配布了一套衣服



我的B站主页是:https://space.bilibili.com/8179669
如果可以的话,可以关注我这个鸽子嘛~
