欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

一点孩童的闲谈 ——TeaCon2023发言词

2023-06-24 14:25 作者:射命丸政MChannel  | 我要投稿

        在正式开始之前,我想先感慨一下时间易逝。距离我在MCBBS发布作品已经过去将近六年,距离我注册CurseForge账号来发布模组也已经过去五年之久。五六年过去,我倒是依旧如同一个孩童一般,探索着对我而言依旧还是充满着乐趣的,咖啡与逻辑的海洋。

        我不想谈论这五六年来我们的模组社区过去发生过什么,也不想谈论社区未来将会发生什么,我远没有资格去谈论这些。我更没有资格去谈论模组开发上的种种技术性问题,那些事情应该交给那些远比我有能力的人去交流。我唯一有资格的事情,是将自己的真心毫无保留的展现给各位而已。

        五六年来,我认为目前为止对我影响最大的作品,其实是各位目前正在体验的“马儿蹦跳”。虽然很多人可能会认为是我的那个拔刀剑附属,但事实上那早已经是过去式了。说来也巧,其实正是因为这个模组才让我自己去接触“赛马娘”甚至现实赛马,也让我彻底认识到一件事:成功永远都不是理所当然。

        我想马儿蹦跳这个模组本身就已经足够证明这句话的含义所在——即使你为此付出过多少努力、提出过多少创新、甚至你相信选用了高人气的题材一定会为模组带来极大的成功,最后可能得到的只有CurseForge上仅仅不到2500的下载量。当然,我很清楚为什么没有成功,但是其他人可能不够清楚。通过和玩家的交流和自己亲身的实践,其实真正被玩家看中的东西还没有完成,这也是我接下来将要完成的内容。

截止2023-06-24 14:23,马儿蹦跳CurseForge界面截图

       我一直在思考:玩家们究竟想要什么,玩家们究竟需要什么?我也用过很多方式去调查过这个问题,得到的答案却又并非统一。最后我得出了一个很有意思的结论:玩家们想要的模组是一款用心的模组。这并不代表你使用了多高级的技巧,有多强大的功能——玩家并不在意这些。玩家们在意的是“作者能否用心将自己的想法让大众得以赞扬”。有独特想法的作者不在少数,有高技术力、能编写上乘代码、开发强大功能的开发者也不在少数。但又有多少模组开发者们真正做到了这一点,其实是值得思考的问题。然而又回顾一下我刚刚所陈述的经历,有多少不断用心雕琢自己作品但最后还是没能打动玩家的开发者,也是一个值得思考的问题。

       从这两点来说,与玩家的交流其实对于开发者而言是一个重要的环节。我自己有一两个和玩家们交流的小群,到最后也成了大家一起开黑的小圈子。虽然自认为自己是一个无趣的家伙,但是偶尔我们也一起开个什么游戏的服务器之类。包括干脆一点直接和这群朋友们一起测试模组这样的经历也有不少。我很感谢有这些人的存在,他们让我能够从一个新的角度去考虑如何去做到更好。不过玩家们很多时候倒是并不会主动去和作者沟通,倒不如说玩家其实关心的事情并不是太多——他们关心的只有自己游玩的体验。所以我想作者主动与玩家交流,才是作者与玩家之间交流的正确开端。

       人际交往本身也是应该如此:主动出击通常都是一段关系的开始,无论是友情还是爱情。不过我自己确实很多时候在主动性方面有所缺失,只是一味等待着所有事情自己得以解决,关系自然而然变得融洽。事实是残酷的,毕竟。一直被动等待最后确实只能导致一事无成,要得到成功只能主动出击。

       不得不承认,犯懒是我的一大问题。原本可以很快完成的事情,经常会因为犯懒而没有及时完成。犯懒的时候我倒不只是在一边打着游戏,还有一些奇奇怪怪的尝试。从去年开始我接触了Stable Diffusion——最近也是经常说的AI绘画的最常用的程序,从今天算起也算是过去了大半年。这半年多来,图片的质量确实一步步在提升,自己对于这方面也有了基本的理解。不过这些确确实实也是自己的犯懒,学业啊模组开发啊之类的事情就被这样懒过去了。总归还是对自己有所提升的,所以大概这也算是一种得失。TeaCon目前倒是对AI生成的美术资源不提供支持,不过这方面本身也是一个争议点。

目前个人认为最好的一张成品图

       最后在此我要感谢所有帮助过我的同志们,无论是玩家还是开发者。感谢各位过去与现在给予我的所有帮助与机会,让我能够走到今天。我仅仅只是做了一点微小的贡献,为此我感到十分惭愧。希望我能看到各位更加出彩的成就,也希望我能给各位带去更好的自己,以示感激之情。

       我是一个普通的爱好者,甚至难以算上一个真正合格的开发者。五年之后,我依旧还是那个探索在咖啡与逻辑、理想与现实之间的孩子。我唯一有资格去做的,大概还是如同现在这般将自己的真心奉献给自己所探索的世界。但这就是我能去做,我应该去做的


一点孩童的闲谈 ——TeaCon2023发言词的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律