《Not For Broadcast VR》测评

TONY MOWBRAY
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这是一个发生在1980年代的故事。你被任命为国家晚间新闻的演播室主任。一支名为Advance的政党也被选举为执政党,他们日益暴虐的行为意味着国家很快就会走向奥威尔式的转变。你有能力通过一种或另一种方式影响公众对该党的看法 - 你在演播室内外做出的选择将产生重大影响。
关于播出国家晚间新闻的游戏最初听起来可能有点平淡,但《Not For Broadcast》却完全不是这样。游戏有两个主要元素。首先是交互元素,通过在正确的时间操作正确的控制器来保持观众收看,并提供有趣的广播。
然后是43小时的视频片段,提供了一个很棒的故事 - 充满政治讽刺、闹剧喜剧和黑色幽默 - 非常吸引人,会让你忘记自己还有工作要做。观看新闻团队在隔空打嘴炮,以及在新闻室里故意夸张的戏剧性表演,都非常有趣。
《Not For Broadcast》让玩家轻松进入游戏,在工作中学习,同时也相当宽容。在你面前摆放着一个控制面板和两个安装在墙上的大屏幕 - 一个屏幕显示公众在电视机上看到的内容,另一个屏幕显示比公众广播滞后几秒钟的实时画面。
还有四个额外的小屏幕,每个屏幕显示不同的摄像机角度,你可以按下按钮进行切换。听起来很吓人?这就是重点 - Not For Broadcast中挑战的一大部分是在多种事物争夺你注意力时优先处理特定工作。

选择会产生后果
作为一名演播室主任,生活充满了挑战;在画面之间切换以捕捉屏幕上的动作,快速审查那些一言不合就爆粗口的放肆嘉宾,以及应对意外干扰。
如果你做得好,你的观众会增加,但如果搞砸了,你的雇主很快就会因为观众数量减少而找你麻烦。出色的表现还会带来更高的评级和更多的钱,可以用来购买设备,使你的广播日更轻松。
游戏的另一个重要方面是谨慎选择要播放的广告和要播出的图像。这些选择会影响公众态度,并改变游戏的轨迹。例如,选择不播放Advance党的广告并使用显示他们不太有利的图像将破坏他们的权威议程,并引起他们的愤怒,这对你在工作场所和家庭中都可能产生严重后果。
演播室中的会话被分成文本式故事序列,讲述你和家人的生活。文本驱动的故事情节具有分支叙事,需要做出影响文本故事和广播室事件方向的价值选择。例如,对你来说什么更重要 - 与家人共度时光还是花时间攀爬职业阶梯?你会慷慨地使用有限的现金还是吝啬地节省?
舒适度和适宜受众
Not For Broadcast可以坐着或站着玩。不用运动使它成为容易晕VR的人的好选择。还有辅助功能选项可以让您更改游戏中的一些颜色,以适应色盲玩家。
虽然Not For Broadcast是比较轻松的氛围,但其中也有一些黑暗主题、粗俗语言和性内容,可能会让一些人感到不适。
一些小问题
塑造一个国家的力量让人感到一种狂妄的快乐。然而,VR控制上的一些小问题降低了本来可以通过拨动开关和调整旋钮来获得的有趣的交互体验。
例如,当你的虚拟手靠近一个按钮时,它会自动用食指指按钮,如果能用控制器扳机或电容传感器手动控制会更自然。同样,控制面板上的小操纵杆,在移动操纵杆时用来调整波长频率和减少广播干扰,感觉有点不对劲。这使得它有点不好控制。

量大管饱
《Not For Broadcast VR》 大量内容保持了良好的节奏,将广播分成大约20分钟的部分,并与非广播文本故事情节序列混合。当你开始厌倦做一件事情时,游戏通常会引入一些新东西来保持吸引力。
五种不同的难度设置和一个自定义模式,允许玩家调整游戏特定方面的难度,提供了很多对挑战程度的控制。最简单的设置最适合只想享受故事的玩家,而最困难的设置则是针对更有经验的玩家的残酷无情的艰辛体验。
游戏需要大约8小时才能完成一次完整的游戏流程,由于你做出的选择可能导致14种不同的结局之一,因此具有可重复性。还有一个挑战模式,可以让你重玩一些部分以获得奖励和一个档案库,在那里你可以放松并查看所有画面,而不需要承担任何广播责任。
最终评价
《Not For Broadcast》成功地平衡了发人深省的写作与巧妙的政治讽刺、轻松愉快的闹剧喜剧和黑色幽默相结合,形成了一个令人捧腹大笑、引人入胜的故事。在处理直播广播的压力时做出道德困难的选择,给了玩家除了有趣的叙事之外的更多参与。
除了一些小的交互问题外,操作电视广播站在VR中的转换非常出色,《Not For Broadcast》提供了我今年玩过的最独特、最有趣的VR游戏体验。