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卡组的分类

2022-12-27 18:08 作者:郝仁的中智  | 我要投稿

k牌卡组分类叫法其实很多,最常见的几种类型比如快攻,控制,自闭等几类卡组,也可以按致胜核心思路分为前期和后期卡组,如此种种,不一而足,但是错综复杂的分类方式很难将所有卡组统统归类于一个统一的标准下,名词繁多,容易使看得人云里雾里,这显然不利于我们总结归纳k牌构筑的规律,所以我在大量阅读并吸收k牌前辈们(尤其感谢up主:虎娃是老黑)所留下的智慧结晶,同时和现在k牌最顶尖的大佬们切磋交流之后,结合一些自身的经验,对目前所有卡组进行小小的总结,其中有些卡组玩的不多,理解不深,会带些道听途说的评价,有些卡组灵活性很大,个人理解难免带一些个人色彩。以上情况,还望理解,欢迎在评论区进行友好正面的交流,提出意见,指出不足

 

以前人基础和个人理解,将卡组分为4个大类:快速卡组,中速卡组,慢速卡组,otk类卡组。4大类再往下再细分卫几个小类。因为目前环境相对平衡,没有太强的卡组挤压其他卡组生存空间,所以同一类的卡组在致胜思路上和节奏也比较统一,后面我将一一介绍:

首先是快速卡组,一般快速卡组也被称为快攻,特点也很鲜明,就是利用闪击0油单位前期快速攻击对面总部获得胜利,所以快攻卡组的节奏在1-4费,有人喜欢将其细分为极限快攻和变速快攻(变速往往省略)。极限快攻就是前5回合必须分胜负,后面怎么打完全不考虑,代表卡组就是德英协同小车,变速快攻则在强调前期抢血外,也会注重过牌续航问题。会考虑前期冲不死后打中速铺场节奏的可能,代表卡组就是日德假撤自爆。这里还有一个挺有意思的点,日德旭日快攻虽然和自爆同根同源,但是旭日过牌体系决定了它其实是极限快攻的范畴,就像大猩猩和智人的关系一样,基因极为相似但是确实是两个物种。

其次是中速卡组,中速卡组种类比快速卡组相比更多更杂,按节奏快慢细分的话可以分为中快速和中慢速两种,中快速就是中速卡组混入快攻抢血属性,中慢速则是更强调卡组的厚度与资源续航,而按构筑的卡牌类型来说又可以分为自闭(指令多)和铺场(单位多)两种类型,一般来说铺场类多是中快速卡组,自闭类多是中慢速卡组,但大千世界总有离经叛道者,中慢速的铺场不乏其人,中快速的自闭也不是完全没有。

铺场类的卡组制胜思路很好理解,就是铺出对面没办法全部解掉的单位频率,然后利用节奏差/卡牌差打死对面,中快速的铺场就是利用节奏差打脸,代表卡组就是美德前线,苏日自残,英日小飞机,德美小车等,中慢速的铺场就是利用铺场单位榨干对面解牌,打出卡牌差,代表卡组则是美波前线,英波军团,苏法动员,英美跳费同盟国等,

这里也有两个有意思的点,苏日自残往往被认为是快攻,实际上我认为不是,因为快攻节奏最重要的部分是1-3费抢血,而这时候自残往往是在铺单位和打自己,并且自残的致胜思路也是在中前期铺出中等数量的大身材大哥打脸,还是要靠频率压死对面,只有一两个大哥的话,场面压制力就容易不够足,所以我更认为这是个中快速的铺场,只是主苏的卡组过牌和回血都有一定缺陷,不能像美德或小飞机那样过穿卡组,在8费之后便开始后继乏力了。

另一个有趣的点是苏美人海,因为人海的致胜思路是超大量的轻步兵铺场,贴膜打脸致胜,是标准的中快速铺场打节奏差的思路,但是决不投降这张最重要的人海铺场卡现在却是中慢速铺场的节奏,除此以外,人海轻步兵的特殊性要求buff和单位要在同一回合打出才能最大化效益,这样更拖慢了人海的启动速度,所以人海明明是需要中快速铺场打节奏致胜的卡组,却只能按中慢速的节奏来铺,又打不出卡牌差,强度自然不尽人意,甚至在这里做归类也不太好归,姑且算是中慢速铺场中的另类吧。

说完铺场说自闭,自闭,顾名思义就是自己和自己玩,致胜思路就是主要利用指令来进行拖延、解场或者干扰对面节奏。然后等到合适的时间利用强力卡斩杀对面,因为具备高额斩杀线的强力卡都是高费卡,所以自闭基本都是中慢速节奏,代表卡组有英日炸槽、日法抵抗,美法解王等,而中快速的自闭我认为也是存在的,和中慢速自闭的区别在于启动回合更早更直接,代表卡组就是德法直伤和222谜语人

自闭类中也有一个有趣的一点,就是英指令流,他的致胜思路是利用低费指令多次触发站场单位(小手枪、甜心、十字军)的被动效果,来实现伤害、回血、过牌。这种主要依靠站场单位的被动来实现指令额外价值的指令卡组,和其他自闭比起来,是有铺场贴buff站场的环节的,所以归类到底是不是自闭还是有争议的,不过按照我的标准来说,英指令算是自闭,因为还是指令多,自己和自己玩。这种自闭混杂铺场的属性是其实对玩家实力的不小考验,而且越是不纯粹的卡组卡手风险就越大,发牌员不给面子,一手指令和一手单位都很难受。整体而言英指令流不管盟什么,卡组强度都比较一般。

之后,再谈谈慢速卡组,慢速卡组思路比较统一,不管是各种跳费控制、金卡苏还是研发科学家,他们的致胜思路都是一样,延缓对面进攻,拖延时间并打出能够1打n的高质量单卡,从而拉开牌差,赢下比赛,代表卡组有美英跳费,德意控制,各种金卡苏,德英断水等

慢速卡组也有个比较奇葩的另类,就是英德断水,别名“金卡英”,可惜强度很一般,因为英国没有苏美德那样上限奇高的高质量单卡,没法做到一打n,所以英德断终结比赛的能力很低,强度自然抬不起头来,

有人觉得日法不是慢速嘛?我认为如果是以前的日法,是主要依靠拖疲劳获胜的思路第的确是算慢速节奏,现在的日法更多的是依靠指令直伤和飞机剃头来杀死对面,而且日本金卡很少有高附加值的高质量单位,基本活不过一回合,更何况日法思路里存在压缩牌库的概念,这是和慢速卡组有很大不同的,所以我更愿意把日法归类于中慢速自闭,而不是纯慢速,像日英这种更主要靠拖疲劳致胜的卡组才是慢速,当然日本几乎没有高附加值的高质量单卡,所以慢速卡组普遍厚度不足,难以取胜。

最后,大概介绍一下otk类卡组,不详细介绍的原因是1939很抵触otk,破坏平衡的喀秋莎otk会被刀,不影响平衡的人间炮,金喷火otk也接连被刀,说不定哪天某个otk就又会被刀。otk类卡组思路其实最简单,思路基本相当于自闭。抗快,过牌筛牌,组件凑齐一套带走,是一回合内打出巨量伤害让对面原地去世的打法,但是节奏视卡组而定,快慢并不一致,代表卡组有日美剃头,鹰日容克,奋战炮otk和日托米尔otk等,顺带一提,苏法混乱鲁莽也是一回合打出大量伤害的思路,我认为也能算入otk类卡组的范畴

大体了解卡组的节奏后,我们还要明确一点,就是随着卡牌和对手的调整,卡组的节奏是会变的,比如日法,砍了远距离后,回血不足的问题使殖民地取代了武装抵抗的位置,远距离换成了更多的日本解卡,塞牌能力大为下降,回血能力也不如从前,但解场能力更强,使日法节奏提前,更依赖直伤和闪击飞机打死对面。还有德英谜语人,带222的卡组和不带222的卡组虽然都是谜语,但是核心思路不同,带的卡也有区别,节奏也是差异巨大。而且完全一样的卡组,在面对不同的对手时也会打出不同的节奏,比如苏法动员,在打自闭和慢速时,是铺场动员进攻的节奏,在打快攻时,则是焦土守护过牌等aoe清场的节奏。日法在对面选择大量弃牌保血的情况下,也可以选择用拖疲劳的节奏杀死对面,这也就是常说的“变速”,所以卡组的节奏不是完全定死的,不同的人带了不同的卡遇上不同的对手,相的套路也会打出不同的节奏。

 


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