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《王国保卫战 传奇》英雄图鉴及测评

2022-12-27 17:50 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

KRL的友军单位分为英雄和随从,英雄单位为选择界面中带有金边的,白边的为随从。

有个练度等级:每次冒险结束后你出战的单位结算经验的那个条,英雄最高5级,随从最高3级。

英雄在1级时只能在冒险中升级和使用2星的第一个技能和3星的第一个技能,2级时获得2星的第二个技能,3级时获得3星的第二个技能,4级时获得2星的第三个技能,5级时获得3星的第三个技能。

随从在1级时只能在冒险中升级和使用2星的第一个技能和3星的第一个技能,2级时获得2星的第二个技能,3级时获得3星的第二个技能。

本文会用上评分指标,等级分为:E,D,C,B,A,S

生存(自身生命和护甲,还有保命技能)

输出(普攻和技能造成的伤害)

敏捷(自身移速,位移技能)

控制(包括了定身,晕眩,睡眠,冰冻,击退这些硬控,召唤物的拖延)

增益(包括对友军的治疗,增伤,抗性提升)

减益(包括各类伤害型debuff,虚弱,减抗之类的)



生存S   输出A    敏捷D     控制D      增益A     减益C 

点评:杰拉德身为初代初始英雄,复仇被击败后蹲大牢,在传奇里爵士的定位从坦克变成了奶盾型战士,技能综合来看非常全能,自身面板拥有高额的坦度抵御伤害,反伤盾能够免除一次伤害并且反伤,不少远程敌人打到反伤盾上自己掉了很多血。

二星技能里在爵士的练度等级低的情况下都优先选择神圣之刃,真伤还带燃烧;光荣抡打的群伤并不给力,基本不怎么考虑。有了复仇之刃那就优先升这个,而且压爵士血线进行绝地反击,完成击杀还能恢复大量生命。

三星的技能全是辅助作用,实际上作用感觉不算太大,如果队伍里存在兽人刀客这种卖血换伤害的战士建议点治疗给兽人刀客续航,其他情况个人推荐点召集,提高友军的移速,增强友军的机动性更便于追击和跑路。

综合来说爵士是个全能英雄,非常适合新人从开局第一章玩到第四者打异世界大眼结束,操作简单,主要的建议配队是带个游侠附加毒,经典的开局爵士+游侠+奥术再加上一名任意输出型战士的配队基本不会有什么问题。




生存A-   输出S    敏捷S     控制B-      增益E     减益C 

点评:阿斯拉的操作并不是很习惯,主要的技能都变成了近战触发但阿斯拉本身一般依靠普攻风筝消耗,好在阿斯拉自己就有闪避和暗影护盾进行保命。缟玛瑙之箭可以弹开敌人阻止敌人偷袭自己。

二星技能优先建议点蜘蛛啮挂毒配合其他单位打出史诗效果。敌人阵容机动性不高的情况下点小刀背刺进行重创,小刀的背后判定范围有3格,而且基本上能打死一般敌人。打完就跑很多时候可以保证在控住大怪的同时自身安全,在我方存在例如骑士这样的控场肉盾战士的情况下就完全不需要了,在别的情况下也不是优选。

三星技能里如果队伍缺群控就点暗影摇篮曲,正常情况点暗影一击进行换位,可以把敌人关键后排单位拉进我方区域集火处决;可以帮助处于危险的战友脱离险境,或者自己逃生时把一个肉盾拉过来对抗输出类敌人。蛛行术个人最不推荐使用因为实际收益最低。

综合来说阿斯拉的上限很高,高额的机动性让阿斯拉作为一个射手型刺客的保命能力很强,也能轻松的切掉敌人的后排,风筝大型敌人;主要配队是需要骑士这样有控的战坦。



生存B  输出S    敏捷D     控制A      增益C     减益B

点评:较为全面的法师英雄,1级的奥洛克就能通过群控神技烧杀封印禁锢一群敌人并且燃烧消耗他们,也注意这个技能对敌我双方都是生效的,确保不要让烧伤封印影响到友军。

2星技能里非常不建议选择燃烧之爪,又没伤害还得近战施法,一巴掌给怪拍走了马上上来,如果选择了岩浆喷发则需要注意击杀目标单位的时候会不会烧伤到附近的友军;熔岩裂隙有群伤作用,在敌人密度较大时的效果较强。

三星技能里根据配队需要如果队伍里缺远程就点影分身增强消耗能力,缺近战就点恶魔呆头鹅去切后排,护盾只有单体所以非常不推荐。但通常情况下都选择点呆头鹅。

综合来说奥洛克的总输出很高,算上分身的总伤完全可以高过女巫,非常强力的输出和控场法师英雄,主要配队就是需要两个战坦抗伤了。




生存B  输出S    敏捷C     控制B      增益D     减益B

点评:女巫在3级时拥有比奥洛克更高的机动性,在有骷髅头的情况下女巫的普攻和技能都能造成比奥洛克更高的伤害,但前提是先击杀一部分敌人以获得头骨,墓园之吻会一次性消耗所有头骨进行爆发,而且是物理伤害,所以尽可能避免攻击身上带有护甲且不能保证一击毙命的目标。

2星技能也是如果缺控制就点1技能催眠,最好配一个带群控的,在催眠的时候还能附带额外法伤。如果你想要玩迅速叠头骨给墓园之吻和头骨献祭打爆发那就点巫毒仪式还能回血,巫毒炸弹则导致头骨消耗的更快,但是可以造成一个不错的群伤。

3星技能推荐头骨献祭,头骨之舞是近战群伤,女巫一个脆皮法师点这个属实难绷,至于巫毒人偶个人评价是不如头骨献祭,不知道啥意义。

女巫单体高伤的限制较大,施法射程也略短,需要配合其他高伤单位速杀敌人获取头骨让自己持续的造成更高的输出。



生存A  输出S    敏捷S   控制D      增益D     减益D

点评:最不推荐新人玩家使用的英雄,下限低,一个近战没有足够的坦度,拥有的是弓兵类角色的“专注”特质,差一个“坚如磐石”比别的战士抗伤差了,但雷格逊也是唯一拥有魔抗的单位。本身雷格森的移速较高,机动性强,跑路追击也算不错。

雷格逊主要玩法是需要及时受到魔法伤害进入异能状态以强化自己全身的技能,对面必须有法伤单位雷格森才能发挥异能力量,碰到物理菜刀队纯纯阳痿一个。

他的坦度主要来源于击杀回血,异能专注和异能狂怒的治疗效果,但这些并不稳定。本身普攻是二段伤害,对于有闪避的单位可以增强命中率和更高的伤害,狂暴疾冲能够进行追击突袭进行重创。

二星技能里推荐点异能专注以提高生存能力并且主动获得异能状态。血面罩会自残3点生命抵消一次攻击,通常雷格逊在一回合里如果站位靠前肯定会受到不止一次伤害,所以完全不考虑此技能。

三星技能都还算可以,异能狂怒可以补满生命,作为临时的保命回血技能还可以但要想造成大量伤害的话就得雷格逊附近1格存在多个敌人单位造成群伤。薄暮行步就有点像易大师的阿尔法突袭但最后会返回原位置而不是最后一个受到伤害的敌人附近,上去秀完还能跑。复仇者斩击敌人造成的爆发非常恐怖,一刀秒boss不是开玩笑,就是需要跟爵士的复仇之刃一样压血线。

综合来说雷格逊的实用性极低,凹大数字爆发就图一乐,真要稳定通关还得是玩爵士阿斯拉奥洛克。



生存S    输出A     敏捷C   控制S    增益C    减益B

点评:巴克同样具有高额的生存能力,并且巴克在低血量状态下还有额外的每秒2点回血,生存能力高于爵士,巴克的普攻是四位队长单位里唯一造成群伤的,对于站位密集的敌群也能进行波及和击退。

巴克的史诗效果主要与自身定身状态相关,定身状态的巴克将是一座坚实的堡垒,树枝球棒能够对敌人造成巨额伤害和强力的击退效果,可以先释放一次尖刺树根给自己造成定身,以便打出史诗效果。

二星技能优先推荐尖刺树根进行一个群伤和对自己的定身,召唤荆棘的实用性差,一次性且没有控制效果。地震轰击是直线伤害,射程较远,配合削弱效果(中毒/燃烧)可以打出不俗的群控效果。

三星技能如果想要增强巴克的追击和逃跑能力推荐木维网;如果想要一个控场拉人点藤蔓拉扯,防止敌人的关键C位逃跑。如果想要让巴克的生存能力达到极点可以点心之树皮。

巴克需要的配队对象是那些带有debuff效果的友军,而且需要机动性较高。综合来说巴克和爵士不相上下,巴克的生存能力更高,爵士的爆发输出更猛。



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