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收获日2MOD向-如何修改游戏贴图

2019-08-15 11:04 作者:红鸟怒怒的夹克鸟  | 我要投稿

整个教程是由我自己的个人经验以及翻译Steam下面的指南而来

原作者marijn211

指南名称为Basic Mod Making
图下这是我自己做的红色Gensec皮肤过程

游戏效果内的效果

软件预备

接下来,首先,你需要以下软件
Photoshop CS6,CS6以下的版本基本都没有dds插件
能给PSCS6用的DDS插件
以及Payday专用的Bundle Modder
前两个你都可以百度到这些下载地址
Bundle Modder你可能得去Modworkshop下载

游戏文件导出方法

关于大多MOD的制作,你都得先从解压游戏源文件开始(除非你只想搞.LUA格式数据修改MOD,搞音乐或者是什么替换字体之类的东西),需要解压这些游戏源文件得需要Bundle Modder来弄,能下载到的地方都在Modworkshop或者百度,或者等晚点我搞个下载地址
等你下来了Bundle Modder,我建议你把他放在游戏主目录的某个地方(然后磁盘爆炸)或者某个文件夹你要用来弄MOD的,当你下载来之后,会弹出这个页面,点击Game File Extraction(下面的这些Override Folder Mods都是Steam原作者自己的MOD)


Custom Extract Folder(自定义解压文件夹)
你自己随便选一个文件夹然后点击下面的Start按钮,开始解压


接下来Payday2的所有文件都基本会被解压出来,这个过程会比较久,而且会你磁盘占用几十个G(差不多)
你可能会注意到解压后的代码文件都是会乱码的,评论区会发这些被解码文件的网页(裸连能上)(被百度吞了,懒得找了)

Mod_Overrides(贴图文件)
Mod_Overrides这种修改贴图的基本就是新手上路类型的Mod,他们工作的原理是这样的

MOD在游戏加载时会覆盖原被代替的文件,比如说我想要替换一个水军的MOD,我就将水军的MOD皮肤包放入Mod_Override就行了
但代码格式(如LUA,比如BLT支持的那种)的运行方式不同,通常会进入游戏主目录的“mods”文件夹。
要编辑和覆盖文件,请先去前文提到的你将游戏文件解压的文件夹,然后再查看你想要替代的MOD文件夹的位置



在mod中的每个文件路径必须与提取文件夹中的路径相同
因此对于单个文件或者多个文件,请确保提取文件夹名称与后面你所做的MOD的文件夹的名称是相同的
红框的位置是解压文件夹解压的位置

接上面,所以这是一个例子,现在假设A MOD是你自己制作的MOD



这张图的第一张图的A MOD路径要和第二张图的路径完全一致,否则会出现MOD路径出错失效的问题


这是路径正确的例子
A MOD/units/payday2/architerture/air_ext_ground
PAYDAY2/assets/extxect/units/payday2/architerture/air_ext_ground
Payday2和Assets以及extxect去掉,就是你要给A MOD弄的路径
确保了文件夹路径相同,那就把要覆盖的文件从该文件夹复制到A MOD(或者随便其他什么位置)中。



现在我的示例文件放的没有问题,我可以编辑和修改这个MOD,在这个MOD完成后,把这个mod放在游戏Assets/mod overrides文件夹来起效你的MOD

接下来的这个步骤会用到前文提到的Photoshop CS6和PSCS6的DDS插件

这两个东西你都能百度查到,DDS的安装教程百度上也有,如果实在不行,可以去

https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop

这里下载DDS插件

修改游戏贴图

首先,你需要将Texture的文件格式改为dds 

然后用装了DDS插件的PSCS6来打开DDS格式的文件

加载格式就和图上这样就行了

打开之后是这个样子,在上面随便画点你喜欢的东西,或者是修改你要修改的部分
这个地方就不做演示了

随后,去图层-通道这个地方添加一个Alpfa层

如果整体效果是这样,恭喜你的贴图就修改完成了,并且没有任何BUG

随后我们要将这个贴图导入出来


将格式改为D3D/DDS,文件名的话就不要修改了,尽量保持原状

导出的格式


以DXT5 ARGB 8BPP/interpolated Alpha,按Save完成保存
再随后将文件的DDS格式改为Texture,大功告成!
然后接下来把你的MOD放入mod_override
进游戏开始体验吧


一个小问题解答

Q:我的MOD导出来之后进游戏为什么模型会进行很亮的反光?
A:因为你在PS的搞ALPFA图层那一步效果图没有和我教程贴里的一致
正常的是点击ALPFA图层,整张图都是会有点红的,如果你的alpfa图层加了没有任何效果
那就是你的alpfa图层错误了,解决方法是将前景色和背景色都改成黑色,然后再重新弄ALPFA图层
Q:为什么我装dds插件失误?或者是装了dds插件之后ps依然不支持dds格式?
A:去官网下,下载之后让他安装就行了.
Q:我修改了我的贴图,游戏闪退了?
A:不关这个教程的事情,可能是你的路径有错,我也不知道怎么改

Q:为什么这么久没有更Payday2人物专栏了

A:懒,也不知道有什么好更新的了







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