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UE5自学笔记Day02

2023-06-30 18:12 作者:大家一起说嘤语  | 我要投稿

简单记录下自学UE5的过程,专栏中的各种说法只是为了让自己看懂,无实际参考价值(防止自己忘记前面学的内容,方便自己补补课) 

  1. 角色行走及跳跃设置:双击角色进入角色蓝图,右侧细节处有移动和跳跃的参数

    (1)空气控制:控制角色在空中的移动控制能力,较高的值使得角色在空中

    (2)可行走地面角度:可以让角色进行爬坡和上楼梯等操作,如果不设置就没法上楼梯

    (3)重力标度:调整重力标度可以让角色跳的更高或者跳不起来

2. 为角色或物体添加手电筒效果:在人物蓝图中的网格体上加上一个“spot light”

3.导入模型:在项目中新建Meshes文件夹,导入对应文件,然后做一些调整。

    (1)如果是高精度的模型,建议勾选编译Nanite

    (2)导入的时候勾选合并网格体

    (3)导入模型后调整大小(如果仅为装饰作用,可以塞个几何体进去,将这两项组合成一个静态网格体。这样他的大小就会固定下来,避免每次引用都要调整)

    (4)如果静态网格体的碰撞不对,可以进入蓝图,调整该物体的碰撞。简单点可以用自动凸包碰撞,通过不断调整凸包数量进行优化,避免出现不能上楼梯或者角落无法靠近的情况。

4.地形和天气设置:

    (1)进入地形编辑模式,对地形大小,位置和材质等参数进行编辑

    (2)可以通过雕刻选项卡中的内容来制作山脉

    (3)盒体笔刷在设置为静态网格体后可以通过调整大小和材质来制作河流或海洋

    (4)进入植物编辑模式,可以利用笔刷进行植物的生成,在这里可以调整密度,大小等

    (5)按住shift可以减少或者反向操作

    (6)雾:在视觉效果里找,简单的参数例如密度,衰减以及体积雾较好理解,其余的还需后续继续琢磨(体积雾可以配合体积光,做出一缕缕光线的感觉)

    (7)后期处理体积:可以作用于全局或者局部,对相机,光线以及颜色等各种信息进行一个后期的补充处理。(作用于全局需要打开“无限范围”)

5.声音:

    (1)声音的导入:新建“Audio”文件夹,注意文件命名

    (2)循环播放:双击声音文件,在细节里可以找到

    (3)声音的衰减:启用“空间化”和“重载衰减”,设置好衰减的内外部半径(球形衰减)

6.简单粒子

    (1)老样子新建文件夹,注意命名

    (2)双击打开粒子的蓝图,进行参数的设置,调整为GPU很关键。这一次简单的设置了粒子数量,发射器盒体大小以及颜色。

文件夹命名FXS,粒子文件以"FX_"开头
今天就到这,下线

7.补充昨天未解决的问题,昨天其实在输出日志里看到提示信息了,但是也没看懂,今天问了下GPT,下次碰到类似问题尝试解决一下


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