是谁在2019年后阻碍中国游戏界的发展?
致玩家们的一封信: 我就直说了,是米哈游,又或者说以米哈游为代表的的买量氪金换皮游戏。可能有米系玩家不认可我的观点,且听我细细道来。 自原神成功后,以米哈游为代表的劣质游戏势力不断扩大并不断侵蚀优质游戏的市场,致使优质游戏后续开发乏力,导致市场整体的倒退。米家带来的问题主要有以下几点: 1.全平台模式的推广。乍一听这似乎不会带来什么问题,但事实上这却是手游界低质量游戏污染pc、主机端游戏的开端,自米哈游抄袭游戏崩坏3登录steam,原神登录pc、ps5以来,越来越多的厂商开始选择全平台道路,将它们的劣质游戏推上PC和主机,而游戏平台出于盈利的需要一般也不会拒绝。这污染我们的游戏库,也在悄悄摧毁着游戏行业。毕竟,你也不想有一天你的steam推荐页面全是原神这样的辣鸡游戏吧。 2.648抽卡氪金模式进一步传播。尽管这一模式发源于日本,但毫无疑问的是,在中国,是米哈游将这一模式发扬光大。648模式一步又一步试探着玩家的底线,并通过其本质是赌博的抽卡机制优势玩家消费,这是一种极不健康的消费方式。 3.高级换皮游戏大行其道。在此我先说明一个我的观点——米家游戏本质上都是高级换皮游戏。有相当一部分米系忠实玩家认为米家游戏是高质量游戏的代表,这荒谬至极。我们通常以玩法和美术作为评判游戏的标准,当我们分析米哈游游戏后就会发现,它的玩法毫无创新,甚至连抄袭前人优秀的玩法都抄不好,而这就是换皮游戏的主要特质。尽管米哈游在美术方面稳压普通换皮一头,但这不过是“金玉外露,败絮其中”,当你玩过他的游戏后不会有丝毫感触,反而会有种吃了屎味巧克力的恶心感。 4.助推买量主义发展。在这样一个连麻花藤都不在相信买量的时代有一家游戏公司却逆天而行,大力推广买量,没错,他就是我们今天的主角——米哈游。据小道消息,米哈游新作崩坏:星穹铁道买量高达1亿美元,远超其游戏开发成本。 5.诱导单机厂商走上米哈游的路子。作为单机玩家大家应该至少都听说过艾尔登法环吧,大家猜猜他的销量与原神流水谁多.........没错,是原神更多。大家知道原神抄袭的塞尔达:荒野之息吧,猜猜谁更赚钱.........没错,还是原神。这是一个多么悲哀的事实啊,一个拙劣的仿制品却比那些精美的艺术更能赚到钱。我知道有的人会说游戏厂商赚不赚到钱干我屁事,但你仔细想想,一旦优质游戏厂商的优秀的游戏赚不到钱,最后不得不中止项目,你不感觉心痛吗?你难道不为自己玩不到好游戏而惋惜吗?我们要知道即使是再热爱游戏的游戏公司也需要钱来运营,更何况许多游戏公司的背后都有资本的存在,那些“鳄鱼”只在乎钱,一旦他们认为以原神为代表的劣质游戏更能赚钱,他们会毫不犹豫地逼迫那些热爱游戏的开发者走上米哈游的道路,到了那时才是真正的“黑暗降临”。 说了这么多,想必大家在心中已经有了自己对于标题的答案了吧。在这里,我还想说,我所反对的从来不是米哈游,而是以米哈游为代表的工业流水线式的游戏制作方法以及宣发模式。 最后,祝愿游戏界越来越好,希望国单越来越好。 普普通通的游戏爱好者 2023.6.30