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Ilya Zakharovskiy 制作多足医疗机器人

2022-12-20 05:12 作者:CGStaion  | 我要投稿

我叫 Ilya Zakharovskiy,来自新西兰奥克兰。

我在 Mighty Eyes 担任 3D 通才。我有大约 4 年的行业经验,在 3D 概念艺术、建筑可视化等不同领域工作,主要从事游戏工作。

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对于这个特定的概念,我决定完全不使用引用。在开始之前,我已经根据我的想法画了一些简单的草图。这听起来很难,但与此同时,它可以让您更加专注,减少分心,将脑海中的图像形象化为艺术品。

主要想法是为医疗保健服务创造某种机器人,将来您可以在医院看到这种机器人。

它应该是功能性的和未来主义的设计,不会浪费质量或空间,因此它可以移动得更快并且使用更少的电池电量。该平台应该可以针对任何类型的紧急情况进行调整,这就是为什么在腿和手上有灵活的磁力驱动花键,以及具有移动性的轮子。

在这个模型中,设计优先于功能,当我们在功能上走得太远时,它会使我们的模型不那么有趣,并且在设计上走得太远,不那么可信。我必须保持这种平衡。


白模

对于这个特定的模型,blockout 扮演着与概念设计相同的角色,这意味着所有重要的部分都需要在那个阶段完成。花更多的时间在白模上将在生产阶段节省更多的时间。

为了创建一个块,我只使用了 Zbrush,但完全相同的可以在 Maya 或 Blender 中完成,或者在任何具有某种简单雕刻工具的主要 3D 软件中完成,因为我们不需要在那个阶段创建任何细节。

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材质

由于它是一个概念设计,我不需要考虑 lowpoly 模型,只在 high poly 上工作。

因为我使用了 V-Ray 创新材料和贴花,所以不需要打开 UW。没有一个纹理是烘焙的,我使用了带有创新材料的可平铺纹理,我不久前创建的那些,现在我调整它们以适应当前的设计风格。

相同的技术可用于 Key Shot、Octane、Arnold、Red Shift 或任何其他渲染引擎。

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细分模型

在这个阶段,我已经制作了所有可细分的元素。对于这种机械设计,它主要是中央部分,当腿连接到身体和一些光滑的圆形身体元素时。

该设计的灵感来自于一些工业影响的医疗设备。

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我在车轮及其结构基础上使用了相同的技术。

所有这些元素都可以在 CAD 软件中完成,例如 Fusion 360 或 Moi 3D,这将是一种更快的方法,但以后很难对其进行自定义。

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CAD建模

在这个阶段,我已经制作了所有不可细分的元素。我使用 Fusion 360 分别创建所有零件并在 Maya 中组装它们。在创建这些部件时,请务必记住它们可以在模型的不同区域重复使用。基本上,它是 kitbashed,但针对特定的机械设计。

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织物元素

对于所有这些柔软的织物部分,我使用了不同的方法。首先,我在 Maya 中制作了简单的可细分形状,这些形状完美地重复了复杂的表面形状,它们最终将附加到这些形状上,并带有适当的 UV。

然后我在 Marvelous Designer 中做了一个布料模拟,直到我对它的形状和褶皱感到满意为止,然后将它导出并在 Maya 中稍微清理一下。在最后阶段,在 Zbrush 中制作了额外的细节,如折叠和弯曲,使其看起来更加轻松。

下面是应用布料模拟后从 Maya 导出的简单形状的图像。

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添加的 ZBrush 中的其他详细细节。

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整合

在这个阶段,我已经组装了一个完整的模型。因为现在我们可以看到整个设计,所以这是添加更多小部件(例如螺丝、支架和连接器)的绝佳时机。

我使用 Maya MASH 组件创建了章鱼般的手臂和腿。同时在组装模型时,我需要分配适当的材料并在渲染阶段之前检查它们。

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最终完成

在这个阶段,我已经将完成的模型导入到 3Ds Max 中。在这里,我为我在 Maya 中创建的材质 ID 分配了适当的材质。对于贴花,我使用了 V-Ray 贴花投影,但如果它是静态渲染,只有图像,您可以稍后在 Photoshop 中添加贴花,这样做会更快。

这是从不同软件导入后检查模型的绝佳平台,在我的例子中是 Maya 和 3dsMax。

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渲染

为了渲染这个模型,我在 3Ds Max 中使用了 V-Ray。照明设置是两个主要光源,冷光源和暖光源,以显示模型上令人兴奋的光线过渡和非常低强度的环境光以照亮内部零件。

在我对测试渲染镜头感到满意之后,我为最终的高分辨率渲染定位了相机。

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这个项目是我练习的,目的是改进我的 3D 概念艺术工作流程和技术。从草图阶段到最终渲染,我花了四天时间,一个周末完成了这个项目。它让我有机会优化我的概念艺术管道并使其更有效率。

希望我已经涵盖了该项目中所有最重要和最棘手的部分,但如果您有任何疑问,请随时通过我的 Artstation 页面给我发消息。

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