Bkvoxel 在 MagicaVoxel 中制作浮动体素屋
bkvoxel 向我们介绍了创建 RELIEF 项目的过程,分享了 MagicaVoxel 中的工作流程,并展示了照明和渲染是如何完成的。

大家好,我是bkvoxel,从事像素艺术已经5年了。我在大学学习软件工程,刚刚在那里获得硕士学位。在那个学期里,我逐渐对在 MagicaVoxel 中制作像素艺术产生了兴趣,这成为我从大量作业中放松的一种方式。我真的很喜欢根据自己的设计、一些我看过的美丽照片或我在现实生活中去过的地方制作像素场景。我为游戏、短动画、加密艺术项目和互动展览制作了像素模型或渲染图。目前,我正在努力从像素爱好者转变为全职像素艺术家。

像素艺术
我对像素艺术的兴趣最初来自于我在高中时玩 Minecraft 的经历。我很惊讶玩家如何简化现实生活中的建筑,然后在游戏中建造它们。一开始,我试图从神奇宝贝游戏中建造一些简单的中国或日本建筑或房屋。我从小就是像素艺术和像素游戏的粉丝,将那些 2D 像素图形转换为 3D 模型的过程帮助我找到了怀旧的感觉。这些由小方块/立方体组成的结构或纹理巧妙地封装了物体的形状,同时留下了恰到好处的想象空间。同时,像素艺术为像素爱好者提供了一个可探索和可玩的世界的可能性。

如果您玩过 Minecraft,您可能知道一些花哨的着色器可以提供出色的光影效果,同时需要好的显卡才能实现流畅的视觉效果。那时我没有一台好的笔记本电脑,所以我经常为无法为我的建筑物实现良好的渲染而感到遗憾,直到我找到了名为 MagicaVoxel 的可爱的像素编辑器。
MagicaVoxel
MagicaVoxel 是一个 4MB 的像素编辑器,具有强大的渲染能力。在本软件中,您可以轻松构建大尺度的像素场景,为模型的各个部分配置所需的材质,并在渲染模式下赋予模型令人印象深刻的光影效果。



MagicaVoxel (MV) 有一个简单的界面。当你第一次打开编辑器时,你可以在屏幕上看到一个蓝色的立方体。立方体位于 40x40x40 框架中,但您可以将框架扩展到 256x256x256 以制作大型组件。如果您单击右上角的小三角形进入世界模式并按那里的“+”添加更多帧,您可以制作更大的场景。

在渲染模式下,您可以使用右侧的面板配置每种颜色的材质。可以使用左侧面板设置阳光和环境光的强度和颜色。MagicaVoxel 有很多有趣的功能,例如雾、光晕和 HDR 照明,我无法在本文中介绍。强烈建议新手花一个下午光是浏览界面,点击每一个功能感受一下它的功能。我想与像素初学者分享两条建议:
1.从小场景入手。
从小场景开始有助于控制一切。构建小场景时,完成建模和纹理绘制所需的时间更少。例如,在一个小场景中,两个或三个棕色像素可以表示一个简单的生锈效果。当场景较大时,可能需要考虑生锈区域的形状,问题变得更加复杂。您可能会花更少的时间完成您的第一个场景,然后为自己感到自豪。从小场景开始也有助于初学者练习简化现实生活中的物体。当游戏开发人员试图节省 ROM 内存时,像素艺术的诞生就发生了,您无需详细制作所有内容或为单个项目分配大尺寸。

2. 从手工制作的东西开始。
随着像素艺术在过去几年变得越来越成熟,有很多着色器可以帮助 MV 用户轻松生成模型,例如植物、多边形和地形。您还可以将其他格式的现有模型导入 MV。我不建议一开始就使用这些工具,因为它们可以在很短的时间内给你一个好看的结果(也是一个舒适区),而你可能会错过自己探索幕后逻辑的机会。手工制作像素艺术可能需要更长的时间,但它会帮助初学者熟悉程序内工具,之后请随意使用任何着色器加上您的技能来获得令人惊讶的效果。
下一站系列
“下一站”是我去年开始创作的系列之一。那时我经常失眠,听着我以前的歌单。当我终于睡着时,播放的歌曲会向我抛出不同的怪梦,有熟悉的记忆,也有怪异的想象世界。这成为我对这个系列的最初构想。
“下一站”是“The Connection Company”提供的旅行中的像素块集合。“The Connection Company”致力于为失眠症患者服务。抢到车票后,乘客从将烦恼可视化的始发街区出发,造访他人的梦想,度过漫漫长夜。

木质材料在机器人的梦想中很少见。请在这个有温泉和植物的小岛上好好休息。

EVERGLOW是一个充满回忆和金叶的角落。它的灵感来自日本的西新宿街和兰州金鱼。该街区提供不同种类的日本料理。

漂泊博士是一艘远海救助船,拯救迷失的灵魂,回收2022年以来的悲伤。获救的灵魂可以选择保守治疗,也可以在适当的时候变成白色的像素立方体,等待被赋予意义。

救济项目
1. 从参考资料开始。
为了开始创作这个系列中的每一幅作品,我一开始就让自己确定两件事:建筑的风格和场景的主色调。
今年过年回老家,所以挑了家乡传统的临江民居作为参考。在冬天,天空更可能是晴朗的,因此您可以更频繁地在日落时看到紫色或粉红色的天空。我没有使用紫色和粉红色的背景,而是让这些颜色的光线从窗户内部照射进来。
我打算在屋顶上加雪,但又担心太多的“白色”会掩盖细节,让场景变得乏味。作为解决方案,我选择浅粉色作为树木的颜色,以平衡雪和周围的颜色。
我还需要一些发光的物品来装饰整个场景。五颜六色的过年灯笼不失为一个不错的选择,也可以延伸色彩,让场景更加有趣。我用了绿色和黄色的灯笼和灯牌作为一些醒目的点。


接下来,我想为这件艺术品添加一些额外的新年氛围。我首先想到的是中国安徽省的传统鱼灯庆典。

每个鱼灯的灯头上都有一个“王”字样,以示盛大的气氛。我将图案添加到屋顶作为发光标志。另外,我添加了一些在建筑周围游动的小鱼。
2.实施概念并合并选择的样式。
由于这个系列的整体风格是科幻和霓虹城市,我需要在纯粹的传统房屋中加入一种“现代”的感觉。因此,我在木头部件上画了一些反光金属像素,并在上面连接了电线和电源灯。水下的网格也有助于“数字”的感觉。
3.埋下一个故事。
在我开始制作这种像素艺术的前几天,我看到一家餐厅外面有漂亮的鱼缸。因为场景中会有一家餐厅和一些鱼,所以我可以有一个很好的故事,即这个项目中的餐厅实际上是一个鱼类保护组织。它带走客人的稀有鱼,然后放生。


渲染
在渲染过程中,我调整了每个发光项目的光功率以避免“光污染”。如果所有项目都具有相同的亮度,则艺术品中将没有视觉中心。我心里有这个概念,但有时我不确定自己是否做得好。然后我改变了太阳光和天空光的颜色,让想要的粉色和紫色光线照在模型上。
您可能会注意到透过它的彩色光线的水。为了达到这种效果,我在渲染中打开了“TR-Shadow”选项。打开此选项将启用光线可以透过透明介质(如水、玻璃和其他混合材料)的功能。上面提到的发射网格的灵感来自于鱼缸中的马赛克瓷砖。


最后但同样重要的是,我在渲染模式下打开了绽放效果。发光的物品会在边缘产生柔和的发光效果,给场景带来晕眩和梦幻的感觉。但是,我不希望bloom的尺寸超大,这样也会造成“光污染”。


结尾
从收集参考资料到完成作品,我通常需要两到三周的时间才能完成一件像素艺术作品。一个详细的想法将使查找相关参考资料变得更加容易。有时我脑海中的一个抽象想法需要一个多月的时间才能找到合适的参考资料来完成整个概念。
由于我对将不同的风格或主题放在同一个场景中很感兴趣,所以最耗时的步骤是寻找具有双关意义的参考文献,这有望帮助我合并两个看似不相关的概念。
希望您在使用 MagicaVoxel 时玩得开心。


