目前巅峰部分PVP精灵的简评和简析(11-20)

【注意:本系列文章内涉及精灵排名不分先后】

目前为止保质期最长的拦截之一,平民拦截第一人。魂印弹伤完杀所有不带免死的爆炸红伤精灵,只要你红伤足够,就是神也弹死给你看。本身还有圣甲气魄的吸血配合魂印续航苟命,和不俗的红伤输出,对着机盖轻易切被克制的精灵也是容易翻车的。
过了整整3年的时间,机盖这只精灵能发掘的地方也基本早被发掘烂了,关键还是看一个预判。用机盖的精髓是【弹而不防】——只弹特定的伤害,不防特定的精灵。机盖第一次出场非常重要,此时的机盖往往是满血,预判失败有足够的回旋余地,弹死一只精灵以后通常都是切走,会给对面一个回合差,这时候同样也是考验预判的时候。大部分情况下,机盖弹死对手一只精灵总是赚的。

18年出场的为数不多的针对性拦截,专拦高伤害,但是容易被魂印和套装增伤跳,一定要小心一些特殊的全靠魂印加成红伤的精灵。犀牛本身的输出类型是“定点输出”,对手强切或者弱化等级叠起来时是他比较好的输出机会。
犀牛本身的技能,个人建议就是携带新的一套技能组,如果想试试站桩输出可以考虑带千钧撞击灭或者技能石。压低特防的犀牛基本可以完克索伦森,不过犀牛本身的弱点也很明显,打狮盔能力弱、怕控场和粉伤,针对这些弱点来搞他就可以了。

黑屋之外唯一的无条件魂免精灵(重生之翼需要叠层数),也是著名的“又臭又硬”的精灵。没有持续的续航技能,但对粉伤的减免能力很不容小觑,一般的固伤根本打不痛他,加上优秀的属性和被克制倍数最高2倍,开个强化往往就要打半天才能打死。属性上对带龙的基本都是极大优势,猎皇、龙神等龙势力最怕的精灵之一。魂印还有一次性的拦截效果,拦完自己还有一条命。
战螳螂的玩法基本就是在中场和对手对耗,断对手的节奏,或者把一些针对性的精灵逼下场。战螳螂的输出比较有限,但也有爆发的能力,碎梦袭偷强后的先三伤害很惊人,第五封回血配合两个属性技能的固伤也很痛。比较大的缺点就是打狮盔能力很弱,本身基本没什么控场封属,遇见带万虚的索伦森和一些次数封属容易出事。当然,遇见星皇也没有什么很好的办法。

著名的万金油精灵,PVE可以用来辅助,PVP当然也一样,生命永恒的5回合不可被断的全局封属,配合腐蚀套装或者特定精灵也很恶心。魂印的弹伤是固伤形式,同时也可以弹固伤,弹死一只精灵自然就是很赚,弹不死自己也可以自爆。第五的低体瘫痪型自爆值得注意。
玩法基本就是弹完自爆,一换一,自然战斗的属性使得她能弹的精灵遍地都是。相比起机盖,表姐的容错率更低,登场就必须以自爆结束,否则就会废掉,不像机盖有反复利用的价值。克制表姐的精灵其实也有一些,克罗诺斯的150概率盔和魂印概率封属可能使表姐自爆失效,天尊也可以把表姐驱逐出来使其不得不立刻自爆,等等。

战联中目前出场率最高的精灵,闪避流和针对属性控,开出强化后的混合输出也不容小觑,刷睡眠后是针对艾夏拉的好手,属性上对天尊也很克制。魂印两命使得机盖不敢轻易弹,第五的伤害大于300害怕也可以进一步压制。由于机制很优秀,保质期肯定短不了。
比较基本的玩法就是开强化莽,或者后手第五赚到狮盔再开强化莽。打索伦森是个难点,最好通过双方套装和自身配置,判断出对手速度是比我方快还是比我方慢以后再出招,高速就开强化,低速就第五。可以强化可以第五的时候,最好是第五。常见破法一是攻击技能控场,二是莽掉他一条命以后再切机盖弹。

目前比较火的混合输出型精灵,少数既能打索伦森又能打帝君星皇的精灵之一。魂印翻倍触发了很少有秒不掉的精灵,先三双消双害怕而且残血时伤害爆炸,红伤粉伤都很足,是一个很典型的“菜刀流”精灵。一只成型的鬼蚀豹尊的输出,是目前的精灵很难扛得住的。
这只精灵的玩法非常简单,起手颤心惊魂后直接莽就可以了,必要的时候甩先三控或者打出高固伤。如果想锤天尊可以带电石,但这样锤星皇帝君的能力会略微削弱。破法也很简单,豹尊很脆,免控也很差劲,只要制造回合差让他没法成型或者直接秒了他就没问题了。

著名的素质精灵,魂印的高体被动控和两条命机制,配上魂印的低体续航,本身就已经是很苟的精灵,还有一个恶心的狮盔+连环焚烬的火种永存,控起来没玩没了,很容易就能拖个十几回合。玩法其实也就那么几个,150触发翻倍效果以后第五或者石头的高输出要注意一下。
因为只有未控场时才有输出,当前版本基本就是个纯消耗的精灵,我个人并不推荐使用。破法过了一年多也早就烂大街,星皇索伦森互切基本就能让他寸步难行,55焚烬星皇开出两个属性基本就是完跳,也有水王一类穿盔流的精灵可以直接克制。

一直很火的平民强力精灵之一,魂印免控优先度很高,加上本身属性的打击能力和弹伤,输出也很不错,直到现在也可以用来针对不少精灵,也是著名的“腐蚀杀手”之一。第五的固伤效果打死机盖可以造成同归于尽,也可以秒掉一些比较脆的星皇;打索伦森会比较费力,但如果利用好强化封属,保证索伦森开不出强化回血,压低其血线,也有击杀的机会;有一个带技能石的格子空间,也值得注意。
玩法基本就是起手开一个属性,然后看情况第五打出断回合强化,第五射死一个得到狮盔基本就可以确立优势。缺点其实也不难找,猎皇这个精灵的血线一旦被压低就会非常无力,而且遇见一些很肉的精灵会相当难受——混沌地王、战螳螂,还有近期的龙神哈莫,都是典型的威胁。

表现一直还算不错的坦克精灵,魂印的护盾吸血使其中切后仍能保证一定的生存,配上腐蚀或时空套装效果更好,再加上先三断回合控,是索伦森的克星之一;不仅有高额护盾,强化第五的巨额固伤更是巅峰数一数二,连战螳螂都很难扛得住,打死对手后赚的狮盔配合属性被动控非常恶心。
玩法前面基本都已经表达出来了,善用150反弱的龙威效果,有回合差尽量开强化造盾,第五打死人就能确立优势。弱点也很明显,完全主粉伤输出的地王对星皇基本没有应对办法,神秘石都未必打的死,遇见艾夏拉等精灵也会比较无力。

另一位平民救星,魂印先1和冰封控场很恶心,招招断回合,还拥有比猎皇判定更强大的次数弹伤,除了魂印没免控以外比起猎皇有过之而无不及。输出也不低,打索伦森比较轻松,魂印冰封多触发几次基本就能把对手打崩了。
苍月的玩法基本就一种,起手开弹伤,保证自身先制,然后第五砍人,必要的时候可以开强化。成型苍月确实不太好破,不过如果你的身上有次免,打起来会轻松很多。另外就是苍月开出强化以后输出很高,非常怕机盖弹伤,只要引诱苍月开出强化,有很大概率将其弹死。