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Warframe【更新】24.5.0

2019-03-15 07:51 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官方论坛PC更新日志区。。

午夜电波第二集

Nora Night 带着土星六号之狼系列1,第2集回到了电波上。立刻收听来了解后续的故事!

行动代号:雪藏的恩怨-12号甲板

你们的全服散列数据扫描并未被忽视,Tenno。 作为一个社群,你们已经接近破解代码的时候,不过只是还没到破解之时,而且这也是我们犯的错误。 我们当初的预测目标被确定为在这点时间内是无法达成的,因此我们对其进行了一些手动数据调整以让扫描可以以更快的速度推进,这样大家可以更快到下一个剧情阶段。 以后我们会谨慎地推进类似这种活动的最终目标。 可以查看这里来了解更新后的散列数据的信息:

https://forums.warframe.com/topic/1070712-corpus-data-hash-sabotage/

当代码在游戏内被破解后,会提供给你们更多的信息的。

第15轮 TennoGen 现已登陆PC!快来参与获取最新 Tenno专属自定义外观,包括全新 Warframe 外观、武器外观、指挥官饰品和更多专属物品!

Warframe 外观及头盔

Garuda 继任者外观

Nidus 暗夜猎人外观

Ivara 星辰女神外观

Saryn Lotus之剑外观

Excalibur 离子外观

Rhino 离子外观

Mesa 杀戮外观

Warframe 头盔

Revenant 永生头盔

近战武器外观

侍刃死神外观

侍刃密特拉外观

指挥官饰品

Aures 头冠

光亮眼饰

神歌之冕眼饰

绝佳眼饰

披饰

主宰披饰


近战改动第一阶段改动和修正:

在拾取数据块时,近战到枪的切换会自动装备你的次要武器而不是主要武器,这会让你掉落数据块。

在近战模式时按下F现在会切换到你的“其它”武器。举个例子,如果你的主要武器在装备时触发了一个近战攻击,你会在你瞄准或开火时返回到你的主要武器。但如果你在近战模式下按F,你将会装备上你的次要武器。

修正如果在使用一个非近战类显赫武器(例如Hildryn的野火充能)后会变成无武装的状态且因为你没有装备别的武器而只能回到近战武器的,导致该任务只能近战完成的问题。

修正指挥官的Vazarin 庇护外壳没有明显蓄力虚空爆裂护盾的问题。

修正自动格挡会取消蓄力/重近战攻击的问题。

修正在一次空中攻击后无法使用近战的问题,这会导致破坏战斗的流畅性。

修正在你装备Archwing枪械后且之前装备的无论是主要或次要武器时能够快速近战的问题。

修正非主机上近战专属的格挡会在你攻击之前会变成你没法释放的切换状态的问题。

修正慧黠斩剃架式给与预计以外的极致加速问题。是很滑稽,但这很显然是对重力的忽视!

修正在使用手柄时近战连击菜单没有更新对应的正确按键的问题。

修正在使用手柄时资料库中的高级近战界面丢失近战导引的按键绑定的标注问题。

修正一系列近战攻击会在攻击完成后持续留下武器轨迹的问题。

修正在蹲着的时候从近战切换到枪丢失你的蹲下位置的问题。


Hildryn 改动和修正:

Hildryn 在消耗她的护盾(50)用于神盾风暴技能时能够使用她自定的闪躲方式了。我们开始使用这个消耗量是因为许多技能都有限制但可以通过强化来客服(和平使者,震地共鸣,同化)我们想要在未来基于反馈的修改之前先试试移动消耗的设定。

基于反馈移除Hildryn的和平之地技能的额外声音。

移除处于神盾风暴技能时的 Hildryn能够访问装备/表情/热键的能力,因为这会破坏功能。

修正非主机在观察主机的处于神盾风暴技能时的 Hildryn 能够看到错误的动画的问题。


赋能改动/修正:

正如主线更新经常发生的那样 - 会有未知的Bug蹦出来。 在上周的24.4.0主线更新的情况中,我们很快收到报告称迅速赋能在Mesa的监察者双枪上没有工作的问题。 考虑到Mesa的受欢迎程度,注意到这一点并非巧合。 我们来详细说说星期四和现在之间发生的事情,已经修复的内容以及接下来的步骤:

星期四到今天:

1)在星期四和现在之间 - 我们关于内部设定的意图也是有问题,这也是我们也在尝试诊断错误时也是最难沟通的。 截至目前,玩家们知道我们可能打算让迅速赋能在Mesa的和平使者上不再工作。

2)在星期四和现在之间,许多其他先前发挥作用的赋能+技能也被破坏了,导致意图进一步混乱。

已经修正的是:

今天我们找到了导致这个问题的bug,一个试图让超速击杀在Garuda的利爪上工作的设定破坏了许多赋能+Warfame 技能的功能发挥。


1)我们通过回复了更新24.4.0中的这个改动来修复了赋能没有被显赫武器触发的设定。

超速击杀现在可以应用于Garuda的利爪上了。


下一步:

虽然玩家现在已经恢复了功能(即Mesa + 迅速赋能),但如果你不了解开发组意图的话,它不是一个真正的解决方案。 我们无意间破坏了一些赋能的互动,让其在我们不应该有的时候发生了关系。 我们今天正在解决这个问题! 我们确实认为存在一些平衡问题,但我们并不打算使用副作用来解决它。

平衡是我们一直有在讨论的话题,我们看到你们也有这样的话题。 对于某些人来说,答案是不要削东西,加强一切东西。 对于我们来说,这条路的阻力最小了,因为大多数玩家都会在我们加强的时候很开心,而在我们削东西的时候会很生气。 然而,这是会有一些影响游戏整体的副作用的。 首先,造成更多伤害的情况下,杀死敌人的时间会减少,控制类技能的价值会下降更多(Vauban ?!)。 更高的最大伤害也意味着玩家可以哼着歌在瞬间轻松杀死Boss,并轻松克服任何挑战。 你玩得越多,游戏就变得越容易了!

到目前为止,我们一直在沿着路踢罐子,接受了力量膨胀及其对游戏的影响 - 导致这个游戏变成是个'杀死所有东西'的游戏。 我们之前主要通过对可实现自动化操作的内容,不需要玩家互动或那些让其它选项变成没用的选项的相关设定进行削。不过我们将继续努力解决这个问题,但最重要的部分是何时以及如果我们决定需要进行重大的平衡改动时,我们会告诉你们的而且这将是很多次考虑的结果。 像这样的设计改动需要更多的锻炼和考虑才行。

感谢在这里读完所有的这些困惑。6年过去了但我们仍然在学习怎么做这些。


改动:

K式悬浮板声望现在已经双倍了!

每个门的声望获取现在为200

每场比赛的最高声望获取现在为6000

冷却蛛形机现在会在死亡的时候弹出他们的背部了-美味!

交易界面现在有裂罅目录和特定搜索功能了!

移除龙辰的第二个蓄力攻击中会无意间发射投射物的问题。这个功能(大部分已经决定稿了)还没有完成,而且会在回来回归的。可能会和一个特定的 Warframe 绑定......

基于玩家的反馈移除了一些通风口烦人的边缘来改进Corpus对通风口的设计。

https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/azz6m4/de_can_we_for_the_love_of_lotus_remove_those_tiny/

减少Nora Night的每日通讯播放的频率。

赤毒生存场景中拓宽了一个损坏碉堡的开口。你知道是哪一个的。

小幅改进了奥布山谷中在接近基地时候的一些卡顿问题。

清理了些咖玛腕甲枪和静电能量导引枪的视觉特效。


修正:

修正在 DirectX 10模式下运行的时候会有崩溃的问题。

修正爪喀驯兽师会永久偷走非主机武器的问题。

修正元素野兽同伴类Mod没有允许所有触发状态组合的问题。

修正Revenant 的精华掠夺能够把催眠外表的蓄能给与指挥官的问题。

修正非主机玩家在通过门/电梯离开希图斯/福尔图娜时武器没有正常拿在手里的问题。

修正奥布山谷中在返回福尔图娜后储藏箱没有生成的问题。

基于玩家反馈修正午夜电波的日常挑战也会算入显示在每周挑战完成进度的上的问题。

https://forums.warframe.com/topic/1070598-does-the-nightwave-progression-x10-mean-i-have-to-avoid-nightwave-dailies/

((就是飞船前面会显示13/10挑战完成的那个问题))

修正利刃豺狼有新的蓝色喷漆的问题。

修正在幻影装置中修改mod时非主机没有看见更新的元素视觉特效的问题。

修正如果你在隐身状态(比如说Loki,例如火花没有导向他的手)下部分捕获时的视觉特效没有正常显示的问题。

修正Khora的薇娜丽在技能界面的静态画中没有显示颜色改动的问题。

修正于轨道飞行器中时凯旋之爪的元素视觉特效在其收回时会一直持续在那的问题。

修正指挥官的虚空爆裂视觉特效会生成在他脚下的问题。

修正如果主机的武器元素视觉特效使用了默认能量颜色的话,在非主机上显示为蓝色的问题。

修正Archwing技能界面中会有无头Warframe的问题。

修正Darvo以慢动作跑步来试图跟上你的问题。

修正大地猛禽在悬浮的时候会有歪斜的问题。

修正星图界面没有保留你之前的章节进度或者资源采集机的选择的问题。

修正Rude Zuud制作界面中凝目枪膛的组合枪丢失扳机数值的问题。

修正在奥布山谷/平野中时如果不是所有逃犯被捕获的话逃犯的界面标记会一直留在上面的问题。

修正升级界面中的赋能槽会在安装后保持高亮的问题。

修正静电能量导引枪在切换时弹药界面丢失的问题。

修正午夜电波的升级界面有重叠的界面问题。

修正在交易时破损的浮印图片的问题。

修正珍珠手枪外观在特定武器上会丢失其弹夹的问题。

修正在用通量射线步枪开火时能听到爆头声音的问题。

修正Nora Night捕获逃犯胜利的通讯内容会无视胜利或失败结果播放的问题。

修正在装备战锤伯爵外观到创伤上时会有错误的贴图块的问题。

修正在完成一个夜灵狩猎后进入Konzu的赏金任务面板时会有脚本错误的问题。

修正在进入赋能管理界面时的一个脚本错误问题。


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