没心情说的 8 月虚幻商城免费资源
场景资源
Big Office | 1D.STUDIO
关键词:场景,办公室
推荐程度:★★★





来自于室内资产大佬 1D.Studio 的作品,这个工作室之前有大量的高品质室内写实风格作品,这一套免费的是比较老的资源,2018年底就看到过了,这次是经过了一些更细和调整。为了针对 VR 环境下(被爆炒且看不懂的元宇宙)的优化,采用了低精度模型+高精度材质的组合方式。
项目中包含了 268 件独立的模型,模型量控制在100 到5K 多边形, 11个材质衍生出242 个材质实例,基本的 PBR 控制。如果你做的是 VR 项目,或者希望在 Twinmotion项目中快速堆积室内场景,这个素材包是非常不错的选择,如果你要做写实风格的高精度画面的话,这个资产包就有点不够了。
Storage House Set | Alexander Sychov
关键词:场景,仓库
推荐程度:★★★★





同样是场景资产,由 Alexander Sychov 提供的这一套仓库的资产明显质量就比之前的高不少。
作为一个储物仓库,货架上的各种货物是非常大的素材量,这套资产以 2K 的 PBR 贴图精度为超过 400 个零散模型做材质。不可能所有的物体都从新做材质,所以通过材质实例让相同规格的模型呈现出不同的材质效果是这套资产材质实例的的这种方式可以应用在一些需要做工厂,仓库一类的案例中,也比较适合放到虚拟制片项目中来使用。
Stylized Egypt | AleksandrIvanov
关键词:场景,风格化
推荐程度:★★★





这套场景资源适合用在各类手游里面,低模加上 Lowpoly 的风格,模型量控制在 10K 面以内。之前有过一个叫《奇境守卫》的游戏作品的一个埃及关卡非常类似,Overwatch 也有类似风格的场景。
总共 124 个模型,面数控制在 7K 以内,贴图主要以 1K 为主,部分大型物体采用的是 2K 和 4K的贴图,因为是风格化材质,所以贴图精度上不是特别的细致。这个场景非常完整的场景,稍微设计一下出生点和行进路线就可以做成一个对战的关卡。
着色器资源
Cartoon Water Shader | Sandvector Studios
关键词:风格化,着色器
推荐程度:★★★★




这是一套比较有用的工具和 Shader 集合。如果你需要临摹塞尔达这种游戏风格,水体是比较难表现的了,除了看起来像,而且还需要有一定的交互,瀑布和水面同样的都是材质,但是产生的泡沫,泛光灯都是完全不同的。
所以这套材质不仅包含了水体工具,帮助你完成水面,瀑布,浮力,水边缘的浮沫,对应的折射和反射。甚至水下的PP效果都做完整了。工具也算是简单,简单的拖拽和点击就可以生成了。算是本月素材中很有用的工具了。
工具资源
MySQL Integration | Athian Games
关键词:数据库,着色器
推荐程度:★★★★





这是一个我听过但是没用过的插件。对于任何游戏,程序之类的可执行文件来说,归根结底就是我们在和数据库打交道。不论是你的攻击力,耐力还是手上各种道具的点数分配,都是在和数据库打交道,几乎每一个用 UE 做游戏的人都碰到过这样的数据库问题,看到虚幻商城里面的各类数据库不论是My SQL 还是 Oracle 的数据库,还是微软的数据库几乎看不到免费的。
这个资产从介绍当中看到好像还是比较简单的链接 My SQL。目前并不知道读取效率和写入效率,是否会产生阻塞也不知道。
它还是一个比较新的插件,暂时没有看到 Discord 里面大量的用户反馈,再等等吧。
Open World RPG Toolkit | Monolag
关键词:功能包,开放世界,任务系统
推荐程度:★★★★★






这个项目模板基本是本月的最佳。最近在刷 Diablo 手机版(别问了,我有一台手机)。发现这个叫 Diablo 的手机游戏完美了避开了所有 Diablo 的精华(开发者一定都是 Diablo 系列的真爱),剩下一个刷刷刷的作品。那么和这个模板相比,它也能实现室外大空间的自由探索,可以刷怪,可以捡装备,常规的攻击模式,任务模式,道路点,传送点,任务系统也有最基础的发任务和交付任务。这么算下来,除了副本模式以外,它就是一个超精简的大菠萝手游了?
如果你想做一个开放大世界的游戏,那么这个模板给你提供了最基础的功能模块,只需要填写一些基础的东西就可以去尝试了,看了一下全部都是基于 BP 的基本结构移植的话也相对比较容易。
啥也不说了,心里烦。