潜水员戴夫v1.0.0.976版本全狙击枪材料及属性展示

基础狙击枪材料,显而易见的特点为射程远同时弹药少



第一个分支,朴实无华的面板高,以及升到最终阶段30%概率即死,虽然从弹药方面考虑是不如死亡步枪的,但用起来很帅,这就够了(?)



火分支,计算总伤为51+51=102,还是非常暴力的

睡眠分支,只有一阶段,这个意外的挺好使,邓氏鱼特攻,因为邓氏鱼仇恨范围非常远而且头部不吃枪子,这个时候可以用睡狙超远距离来一枪,睡完打包带走,但是弹药少,非常看脸也是硬伤



毒分支,计算伤害为50+80(6.4秒)=130,依旧是总伤高但出伤慢


狙击也算是打大鱼的枪械吧,讲究的就是舍弃弹药量将伤害集中在一点,带电的话…(摇头)


休克分支,也许是因为弹药量太少所以概率和减速效益比起其他枪械都提升了,100%概率麻痹10秒,移速-50%,偏控制类

电分支和休克分支合并的雷电分支,多的就不说了雷电系真的不太行,首先狙击本来就是打单体伤害的,雷电系这种牺牲单体伤害来打控制和群伤的不适合狙击枪,但还是简单计算一下总伤为45+15+5+1+1+1=68