决战平安京、梦幻西游...网易资深TD揭秘游戏CG制作
为了了解游戏制作,我们采访了网易流程TD程顺,他为我们介绍了游戏CG制作以及如何使用ftrack进行项目管理。
能否介绍一下您的工作经历?
现在在网易神隐视频组担任资深流程TD一职,负责生产流程搭建和解决技术问题。来网易之前曾在追光动画做了4年半的动画电影,任渲染和CFX流程td,参与了追光动画的前四部动画电影。我擅长设计和搭建结合软硬件的CG生产流程,帮助艺术家和制片们提高制作效率。
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您可以告诉我你们最近使用ftrack制作哪些项目吗?
我们的项目很多,平均每年可能有4、50个吧,体量不大,数量繁多。最近的有,平安京三周年庆CG、梦幻寒假资料片CG,梦幻杀破狼CG。我们所有的项目都是通过ftrack来管理制作和流程的。



例举某个:这个项目具体是什么样的,能否介绍一下?
拿平安京三周年庆CG为例吧,这个项目是一个3分半的游戏CG短片,里面有十几个游戏人气角色。整体周期大约是5个月,前期一个月,制作4个月。我们内部主要是完成了前期部分和一些技术方案,后期的制作大部分都是外包给几家合作伙伴公司。




在该项目中你们使用了哪些创意性技巧?
这个项目使用了一种介于三维和二维之间的卡通渲染风格,我们内部开发了一种方案,使用特定渲染层最后在合成时达到这种中间效果,并且可以随意调整偏三维更多还是偏二维更多。

在项目制作过程中经历了哪些挑战,项目中最令您最自豪的是什么?
从这个项目开始,我们统一了角色资产外包提交的审核方式,因为这个项目的渲染风格问题,普通的审核方式会有一些地方看不到,我们就做了个出审核图的工具集帮助外包快速出图,后来这个方案也慢慢被推广到了一些其他类似的项目。

可以给我们介绍一下这个项目的团队规模吗?
内部参与人数大约是10个人吧,外部有两三家外包公司。

ftrack如何帮助您的团队提高项目的效率?
第一当然是很清晰得记录所有信息,包括资产镜头任务版本等;第二个优化了审核的过程和效率,之前是通过popo来走的,有很多缺点,比如不方便针对某个具体的任务和人来反馈,历史难以查询,时间难以记录等;第三个是可以外挂一些工具,如publish工具啊,我们自己写的一些脚本拉,都可以提高效率。

ftrack如何帮助团队在这个项目上变得更加灵活?
基于云端就是我们选择ftrack最大的初衷拉,我们省去了维护的成本,而且所有外包都访问很快,毕竟是架在阿里云上的,我们也能在家在手机上随时查看外包提交内容及反馈;能够使用API开发适应我们需求的工具也是很大的一个原因,如果是td选流程项目管理软件,没有API的估计是不会考虑的。

ftrack是如何帮助团队在项目上更顺畅地沟通与交流?
我们内部现在是使用ftrack,popo,wiki三者一起来沟通交流的,包括内外沟通。Ftrack主要是反馈,大部分日常交流都还在popo上,wiki放各种规范说明文档之类的。我们做了事件脚本,ftrack上面有提交或者状态变化,popo里也能收到消息的消息,比如有个视频版本提交上来,对应的popo群里就会有有条信息,视频以gif的方式出现。

您认为ftrack在让艺术家专注于项目的创作本身,而不必担心例如管理方面、冗长的电子邮件、笔记记录等问题上,做得如何呢?
上面也都多多少少提到了,ftrack的现有功能,已经很好用了,再加上一些内部开发的脚本,艺术家可以完全专注在自己的事情上。

您会向其他从事类似项目的工作室推荐ftrack吗?如果是,为什么?
会的!ftrack是现在我所了解到的同类软件中,性价比最高的了,而且有阿里云的支持和相对而言不错的售后技术支持。


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