有关强度问题反馈的一个总纲要
分为三个部分,具体节奏举例定论,批评与分析,反馈与建议。
具体节奏举例定论
有关最近闪避设计的节奏:
1说抬远牙不如说抬凯尔希。物法双闪拉到100都只能更抬凯尔希。伤害高回转快不挑地方还能抗。远牙的输出撑死了在黑的那个档次,还锁定低甲,强度摆在那里了,目前闪避怪主要是BOSS,那个护甲绝对不是远牙随便杀得死的。而且远牙只有三技能是对BOSS有效对策,即使作为对策卡也不是推荐的那一档。
2闪避百分之八十说白了就是对常规伤害来说血量翻五倍,少数对策卡造成五倍伤害。说数值膨胀确实,但是如果没有别的机制比如黑骑士的缴械、安多恩的领域、第十章的城防炮、这次的溟痕,是相当鸡肋的。
3限制42水陈是好事,虽然目前的限制方式打击范围还是太大了,理论上限制单次最高范围伤害(比如内卫跟奇趣蛋)更有效一些,但是总比几个幻神无脑乱杀BOSS好。实际上,作业能带给你的要远比这几个幻神多的多的多。
有关鲨鲨,或者说蓝调干员们的问题:
整体强度t4,小部分时候t3的干员。水月一技能清杂也很强,二技能回转也不错,三技能大范围只要有场景就是独一份。莫斯提马的二三技能也存在自己的优势区间。但是目前的游戏模式中,队伍成型的队伍有更合适普遍的替代,关卡也不可能单独为一个干员设计而不让大家过,所以理论上有应用场景是实话,实际上没有应用场景也是实话。(顺带一提,小莫的辩论模拟完全可以通过拉特兰德跟槐琥这样的组合去进行应对。即使只使用法师,我使用异客小羊这种大范围也是完全可以应对的,毕竟那个盾血量真不算多,小莫有回转不错,但是比起火山闪电其实没有明显优势。)
批评与分析
云玩测评过多。比如说莎莎替身只有20%减速,三技能挡一打一。又或者说莎莎三技能输出超过真银斩。
部分玩家过度看重一些玩法而忽视了干员的其他维度。比如说棘刺是个废物。又或者因为远牙三技能表现强势,就说二技能设计的也一点问题没有。
而且,如果干员强度正常,那么一定会鞭尸一位以前的弱势设计。比如耀光设计的不错,就起斯卡蒂节奏。
缺乏对于未来的合理预测。比如远牙的免疫闪避使得她在面对哪怕只有百分之四十的闪避怪时就可以拥有比黑高一半的输出,而这个怪物在多索雷斯就出现过了。但是有的时候又过度吹捧这种可能性,夸大了干员的优势区间。
这里存在一个结构性的问题,方舟还没有过一个常驻改变的“先例”。排除异客跟山这种个别调整,目前能够分批进行修改完善的只有模组系统。
这个东西说实话怪不了谁,这又不是MOBA游戏或者fps需要进行英雄平衡(人家的设计师就盯着这块每个赛季还出不少问题)。方舟这边只是兼顾这方面,还不做版本平衡啥的,投入人力肯定少,要想比MOBA啥的调整还好是有点困难的。
而且,干员具有梯度可能就是设计上的用意。限定干员跟限定前后几个池子也被要求做的不能太强(强度节奏跟氪金节奏选哪个是很明显的。)究竟什么样的干员梯度有利于玩家,什么样的干员梯度不利于玩家,是一个相当复杂的问题,我们以后再讲。就我玩过的所有可以更新的游戏来说,具有下水道和版本答案都是相当常见的现象,我不知道这是否是有意的设计,但是其中一些被称作成功。
反馈与建议
玩家反馈渠道的作用也比较难体现,鹰角究竟看不看评论区的每一条消息我们也是不知道的。很多修改比如UI,并没有对应的节奏,但是依旧修改了,似乎可以说明鹰角并不会只看节奏。
那么这里分类讨论一下:如果鹰角看评论区,那么集中在某个动态,比如鲨鲨动态,在这里你可以与真正使用过鲨鲨的鲨鲨厨们结为同伴,达成共识。每个PV下边在那里刷只会被当成带节奏的(因为确实有一些不玩方舟的在那里搞)。那么如果鹰角不看评论区,那刷的再多也没有用,还不如找鹰角客服或者顽子姐。
在哪里说都可以的情况下,去ep底下,客观上破坏了氛围,分散了声音,主观上可能存在破坏欲望。那么抵制这样的行为也是当然的。要想别人理解自己,先去理解别人,而不是反对在ep下提ep无关的人反手扣一个孝子帽子,一个不关心游戏环境帽子,一个煞笔厨力党帽子。除了把强度党名声搞臭啥用都没有。
至于形成八十万节奏那还看不看得见。。。我想肯定是能看见,但是代价太大了。我并不想把所有问题都说是发起节奏的“正义使者”带来的,但是作为夏活的经历者,明知节奏兴起之后会产生妖魔化的混乱打击,却执意去做,何异于“刺人而杀之,曰,非我也,兵也。”?在有足够的保障去保护无辜的人之前,我会先把带节奏的人视为敌人,再去解决节奏背后的问题。因为游戏体验下降罢氪不玩就可以,但社区混乱与网络暴力带来的伤害是现实性的。
如果你们在为我们争取利益,那么我们确实不应当出面反对。最起码应该沉默。但是如果你们争取利益的同时会对我们造成伤害,那么我们似乎必须出面反对,最起码应该沉默。光说长夜临光这种好活是被冲出来的,那我是不是也可以说最近几次强度问题也是当时冲出来的?一个问题可能没有节奏但是一定有客服,要证明节奏有用自己有用而客服没用别人也没用的,先好好理清逻辑关系。
有想要“再塑造一次夏活”想法的人,我们不再是同胞。
更建议大家去找客服,比起遥遥无期在评论区连发言意味着什么、能带来什么、有没有对问题本身的理解都不知道,去找客服至少能保证传递到鹰角内部的人,还没有别人管你。
另外啊,强度如何是个客观事实,但同一个事实对不同的人具有不同的意义也是个客观事实。厨力党跟强度党之间应当有一个共识:干员是多维的,数据跟人格还有立绘都是重要的。强度本身也是多维的,不同的玩法里边同一个干员有完全不同的意义。说白了,强度厨也是厨,也像各种CP或单厨一样有各种各样的内部流派,因为厨的东西不一样就去彼此攻击真的很low。
最后,如果意见的表达应该自由并且可以辱骂,那么,请不要怪我们对你的自由辱骂报以自由并且可以辱骂。
“用道德粉饰利他性,试图为自己的功利心辩解,自以为比野兽高贵。”
我们不如海嗣。

顺便开个团:血狼破军从来不是明日方舟玩家的一员,我们感谢他一直以来对于方舟社区的关注和支持,但对于他视频中的错误观点表示否定,十成甚至九成方舟玩家从来不对归溟鲨的强度持有任何观点, 感谢广大方舟玩家对于血狼宝贝的关注。(●'◡'●)