《白夜极光》开发者访谈——设计阵营就像做法式大餐!?
作者:紅葉つかさ 发表时间:2021.6.19 出处:dengekionline 翻译:云技术
《白夜极光》是腾讯游戏发行的移动端游戏(IOS/Android)。
本作是一款线性策略RPG游戏,营造了一个科学与魔法交织共存的幻想世界,许多个性丰富的角色活跃其中。

在这次访谈中,我们对开发团队提出了各种问题。
想把自己认为有趣的东西和大家分享
——谈谈本作的开发过程,以及游戏名的由来吧。
开发负责人:最重要的是,要有“开发自己喜欢的游戏”的想法。团队的主要成员都是热爱二次元和游戏的人,大家都怀揣着对二次元的爱聚集在这里。
另外就是那种“想把这个游戏介绍给大家”的强烈动机。不是说只有我们这群人在自我感动,而是把我们认为的这个游戏的伟大之处,有趣之处分享给所有玩家,这也是团队的初心所在。
一开始我们考虑的是基础的玩法,然后确定了“光与色彩”的主体创作方向。而《白夜极光》这名字,是在主体创作方向和故事走向确定之后,最后才为这个游戏起的。
希望通过这个名字,能将奇妙冒险・希望・爱・勇气和未来这些游戏的主题传达出来。

——能分享下开发过程中最费力的、或者是说最在意的地方吗
艺术总监:那当然是玛斯(格子)的设计啦!
本作的卖点是线性策略,为了表现这点,格子的设计就显得格外重要。格子可以说是《白夜极光》的基础,为了凸显其存在感,是万万不可掉以轻心的。
红黄蓝绿这四色格子,并不是简单的随机变换,是考虑到了玩家辨识度,避免玩家疲劳感而做出的设计。在保持设计水准的同时,还要与角色・CG・UI・BUFF等呈现方式取得一定的平衡,这个难度是相当高的。
现场我们做了100种以上的设计,之后从中选出合适的方案。这个工程是很艰巨的,白天要为格子的设计苦恼,晚上还会做有关格子的恶梦,这样的日子持续了好一段时间(苦笑)。
老实说,即使是最终版也不太满意,总感觉还有继续改进的空间。希望玩家们能给我们更多的建议。

——请介绍一下本作的亮点
艺术总监:我想应该是6个风格截然不同的阵营,以及各阵营里充满个性的角色们吧。
比如,以地下都市・迦南城为中心的“启光联邦”,其发达的军事工业融合了古代技术和现代科学,世界观也杂揉了柴油朋克和蒸汽朋克两种元素。
在贸易中心和交通枢纽的“暗影街”上,你也能感受到商会和黑帮的元素。
其他的像是宛如仙界的冰雪世界“北境”;以沙漠的野营地为据点,到处作乱的武装盗贼团伙“R・W”;历史悠久的秘密结社“真理结社”;由祭司和贵族统治的,庄严华丽的浮游都市“白夜城”,这些地区都有着与其背景相符合的独立角色。

开发负责人:整体世界观的灵感都是从视觉理念中衍生出来的,比如光和色彩,清爽明亮的美术风格。我们一直在摸索,希望仅仅通过故事就能传达出“幻想”“浪漫”“爽快”的主题。这个偏日式的幻想世界舞台上的冒险故事,大概在2年前的时候就决定下来了。
开发团队很欣赏《异度神剑》《最终幻想》系列那样既有时代感又不偏离王道的作品,所以希望呈现出一个超出一般作品的庞大世界观,一个拥有丰富内容的幻想世界。
——本作的众多登场人物,公测的时候会实装多少呢
开发负责人:计划是89人吧。
——本作有各种各样的派系,其中所属的角色是如何决定的呢。
艺术总监:我其实是抱着做法式大餐的心态来设计阵营的(笑)。各类盘子的配置和食物的完成度,腌制的程度,出餐的顺序和节奏,以及食物间的搭配。要打造一个充满鲜活角色的世界,这些环节是必不可少的。
虽然法餐还有À la carte(单点菜品)这样的选项,可以单选自己喜欢的菜式,但是套餐有时也能给你带来意料之外的惊喜。
比如“白夜城”阵营,最初就是抱着这样的想法去设计的。白夜城是一个由迷信贵族体制和极端崇拜宗教的人们所组成的城市。这点虽然与边境的北境类似,但在看似静谧的表面,暗地里却进行着种种动作......。庄严华丽的气氛之下,再增添一些野心外露的元素不也挺好的吗。
白夜城的视觉印象,可以类比为一个拥有着压倒性武力和魔法力的东罗马帝国。如果今天东罗马还没灭亡的话,那一定是最接近白夜城的存在。
为了将设计具象化,我们也进行了种种考察,其中贝聿铭先生的建筑设计,日本的村田莲尔(※)先生的插画也引起了我们的注意。我们开始寻找类似风格的设计师,于是遇到了MZT先生。通过和他一起不断的尝试,最终定下了白夜城的基调,初始角色“白夜城四天使”的设计稿也就这样诞生了。
※贝聿铭:美籍华人建筑师。以设计卢浮宫美术馆的玻璃金字塔而闻名。
※村田莲尔:日本的插画师,设计师。代表作是《最终流放》《青之6号》(角色设计担当)。游戏《豪血寺一族》系列等。




——连线消除这种解谜类战斗方式,当初是如何确定的呢
开发负责人:因为想要做操作简单而内容充实的游戏,所以也对海量的作品做了调研。也包括对典型的SRPG(译注:策略角色扮演游戏)游戏要素的研究。
我们从中选出了那些我们认为出彩的基础要素,然后围绕着我们想要传达的点,进行分解和重构。
最终,我们做出了连线消除这种风格独特的玩法,经过一系列的调试后,才有了现在大家熟知的《白夜极光》。
——主界面上的角色立绘似乎是会动的,所有角色都是这样的吗
开发负责人:是的,所有角色都可以动。
——最后跟大家说一句总结的话吧
艺术总监:《白夜极光》是团队全心全意制作出来的作品,真心希望大家能抽空体验一下。如果你喜欢这个游戏,希望能和我们一起成长。期待在极光普照的白夜之昴下与你相遇。
开发负责人:这是由一群怀抱理想和热情、热爱二次元的年轻人,花了3年时间打磨出来的作品。希望大家能体验下我们营造出的幻想世界。让我们和里面的角色一道成长吧。(完)
