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闲谈KARDS-突破DLC 苏联篇

2020-12-10 21:13 作者:AllesGute航  | 我要投稿

“突破!”

各位观众朋友,你们好呀,首先真心的感谢阅读和点赞我专栏的朋友们

趁热打铁,继续跟新关于突破DLC的新卡,这次轮到了苏联。

首先是苏联的钳击单位


1费 1油 3-1 普通 步兵 钳击:伏击

评价:没什么用的牌,本身只有1血,太容易被解,然后就基本等同于日本的姬路联队

7费 2油 8-8 特殊 步兵 钳击:在你的回合开始时,此单位被完全修复

评价:苏联特色的大头步兵,钳击的效果可以使你场上的大哥获得自修,但是节奏实在太慢,而且本身是步兵,在劣势对局很难起到效果


4费 1油 2-2 限定 火炮 钳击:闪击

评价:本身身材很亏,是单位获得闪击的效果还不错,但是启动的费用很高,不够灵活


2费 1油 2-3 精英 坦克 闪击,烟幕  钳击:此单位被消灭时,将其返回你的卡组顶部

评价:这张牌,可以让你的单位再活一次,对于苏联的精英单位,是很不错的效果,值得金卡的强度

然后是苏联这次的特色更新,能够控制对方的单位

3费 限定 指令:控制一个花费为3点或以下的敌方单位,直到回合结束

评价:先说明控制单位的情况:如果该单位在前线,且前线只有一个单位,那你控制时,该单位就在前线,其他情况,该单位在你的支援阵线。              一般可以作为一张解牌,让敌方两个单位对掉,或者配合苏联的乌拉尔工厂,将单位直接据为己有。

          总的来说,是一张不错的牌,对于场面和节奏有一定的影响力


10费 精英 指令 控制一个敌方单位

评价:“你的潘兴真好看,现在归我了”,效果很强力,但是因为费用原因,控制单位后,在不跳费的情况下,操作的空间可能不是很大。当你的支援阵线满员时,也能当一张解牌。

这次苏联开始产生了一些卖血流的潜力,主要是下面几张牌:


2费 1油 1-3 普通 步兵 你的总部收到伤害时,获得+1+1和守护

 评价:很有潜力的一张2费守护,配合血红的镰刀,可以有很好的身材成长,获得一次+1+1,其实就已经超模了。


2费 普通 指令  你的所有单位获得+2+2,且:此单位造成伤害时,你的总部受到同等伤害

评价:由于对手攻击你的单位也会触发对你基地的伤害,所以这张牌只有在你的基地血量比对手高,并且当回合斩杀时,才能发挥出这张牌的价值。


2费 1油 2-2 精英 战斗机  在你的回合开始时,抽取一张牌,你的总部受到1点伤害

评价:以每回合卖基地1血的代价,换来补强苏联本身薄弱的过牌,非常强力,还能和之前的步兵第456团形成很好的配合

8费 2油 6-7 普通 步兵 守护 在你的回合结束时,增加一张“轻步兵”至同一阵线

评价:人肉苏联运兵火车,基本没什么人带,即便在人海流中,也很不灵活


4费 1油 5-5 限定 步兵 山地 如果此单位从你的卡组中被移除,则将其加入战场

评价:该单位的效果在你丢抵抗和日本锄头兵的移除效果时,会触发。本身身材不错,之前天梯碰到过苏意山地,但由于缺少德国的包围和魔免山地步兵,整体强度有限


4费 普通 指令 抽取等同于战场上敌方单位数量的卡牌

评价:表现不稳定的抽牌,抽三张就是赚的,但因为苏联没有AOE,所以会比较惧怕对手铺场,我个人整体评价一般


2费 限定 指令 抽取两张卡牌,选择并丢弃一张卡牌

评价:现在改名叫“权衡”(可能觉得之前的名称太拗口了),相当不错的一张。2费抽2,还可以选择丢掉手牌中不需要的牌,损失可以忽略不计


3费 2油 2-4 特殊 轰炸机 部署效果不会触发

评价:效果很强力的一张牌,苏联本身确实会比较惧怕带撤退和直接消灭的单位,这张牌至少可以打乱对手的节奏


2费 限定 指令 随机增加一张“研发”手牌

评价:苏联研发只能靠偷?!,理论上有三张研发,可能根据形势,选择各个阶段的研发牌,还是比较灵活的。而且是铜卡,这样每个玩家都能试试研发。

感谢有耐心看到这里的小伙伴,也请各位小伙伴一键三连,多多支持

(嘛时候才有第一个币啊),

所谈内容,如有不足,还望批评指正!  

“我们决不投降”






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