《NERF—关于发射器的原理、历史、简介与杂谈》(015)

2011年,NERF发表迄今为止最成功的燧发式发射器,jolt。
这是以弹簧为动力所能制造最精简的发射器,jolt采用燧发式载弹,载弹量1发,发射外置哨音弹。
在不计算销和螺丝的情况下,jolt仅有主体、扳机、推杆、推杆头和弹簧5各部件组成,比他还精简的发射器只有2020年发表的所属于阿尔法系列(ALPHA STRIKE·2019-现在)的上勾拳(Uppercut·ALPHA STRIKE·2020)。
Jolt是NERF异色合同款最多的发射器,假设把带有额外火帽的款式也归类为jolt的异色的话,那么其异色有13款,而同款则至少由84款。这些同款中,有不少即使以jolt为底,外加装饰件制成的,这足见jolt的成功与人气。NERF甚至专门推出了迷你系列(MICRO SHOTS·2018-现在),旗下款式均为jolt样式,以NERF其他发射器、游戏中的道具为原型jolt化。

截止2022年9月,发表于2012年所属于精英系列(N-STRIKE ELITE·2012-2021)的横冲,是第一款可以连发的直塞式气缸发射器。
横冲为老35的精英版,其采用弹匣式载弹,载弹量25发,发射精英弹,设计有模块化的尾托接口,顶部同样有两条导轨。
横冲的主要外观功能来源于3年前的著名发射器老35,但内构改为了精英系列开始固定的直塞式气缸。这种外观的近似可能也是其中文正式名CS-35发射器的由来,否则没有理由解释中国孩之宝为一款附带25发的弹鼓的发射器命名为“35”而非“25”。
横冲与同年的复仇同为精英系列最早的直塞式气缸发射器,并一同奠定了后世发射器的基本模板,除了直塞式气缸被固定下来以外,最大的优化在于没有继续使用长狙的卡住推杆尾部的设计,而是改为卡住推杆头后一点位置,此举将发射器的后部体积大幅缩减,并形成了定式。
横冲的连发系统与老E35毫无差异,采用完全一致的原理的两款发射器,甚至有部分零件使用的是同一个模子。
为了改变35发弹鼓卡弹严重的问题,横冲的设计师将所附带的弹鼓容量减少10发,此举确实在一定程度上提高了不卡弹的弹鼓的比例,但卡弹依然普遍存在,这与NERF所发射的软弹有这主要的关系。不过这并不能遮挡25发弹鼓的光芒,其娇小的体积较低的卡弹率与对称的外观使得其成为NERF最成功的弹鼓,有7把发射器携带其作为载弹工具。有趣的事,因为容量减少,所以弹鼓的体积减少,意外的也缓解了弹鼓侧置所带来的视线阻挡的问题。
与老35不同的是,横冲并没有附带任何尾托,这成了发射器一个不小的遗憾,玩家或是使用经典系列的尾托,或是只能在购入一把同年的复仇取其尾托来完善发射器,笔者有时在怀疑,这到底算不算一种策略。有趣的事,在玩家发现的横冲早期概念图上,横冲不仅有一个复仇托,甚至还有一个挡住右侧的透明盾牌。诚然,这两个配件在实际发售中的横冲上都找不到。而横冲的四个配色版本中,也仅有2019年发表的最后的配色版本,白色的载弹工具为18发弹匣的版本才附带有一个白复仇托。

2012年同年,NERF于精英系列旗下发表了复仇。
复仇是NERF历史上最受欢迎的发射器之一,其有着与小巧身形不相符的恐怖改造潜能,玩家可以将其上膛方式改装为泵动式或是栓动式发射器,外观改造为狙或是步枪,内构可以轻松更改弹簧甚至扩容气缸。
复仇采用弹匣载弹,载弹量12发,发射精英弹,滑块式上膛,上膛滑块上有一条NERF标准导轨,设计有模块化的发射口和尾托接口,附带有一个复仇托、一个复仇管和一个复仇握把。
复仇源自经典时代最成功的发射器,老多变,其主体外观完全一样,诚然,其为新开模制作,因为内构更改为直塞式气缸。复仇主体采用滑块式上膛,但其手感并不好,为此国内外有不少第三方为复仇设计了下拉改件来改善手感。
复仇的尾托的更改为短小的款式,这使得其更适合孩子使用,成年人用起来非常尴尬,玩家通常会替换为老35托等较长的尾托。
复仇管的外观与多变管完全一致,诚然,其采用的是同一个模子,两者的区别仅在于复仇管的内管将直纹换为顺时针的螺纹。不过这种螺纹管只是起到装饰作用,因为NERF发射器真正承担枪管的是我们称为吃弹杆的部件,只有在吃弹杆中,软弹才会被空气推动加速,当软弹飞出吃弹杆后,其只能以惯性飞行直至落地。螺纹管起到的更多的是在一定程度上矫正弹道的作用,其原理为软弹在内管中多次碰壁,以此来矫正弹道,诚然,代价是降低射程。
复仇握把是个奇怪的配件,理论上他是用来使玩家双手持握来增加发射时的稳定性。但玩家需要一只手来持握手柄控制发射,另一只手来拉动滑块上膛,如果想要实现双手持握的设计意图,玩家的其中一只手只能频繁的在滑块与握把之间切换,非常不便。幸好,玩家可以通过将发射器改造为下拉上膛来解决这个问题。
复仇是一款成功的发射器,不论是他的外观还是内构,后世均有大量的发射器以其为原型,雷同的外观与内构甚至使得部分玩家看到一款新的发射器就认为是复仇拉皮换皮。
复仇在同年就推出了一个KOHL’S限定的特殊装,带有一把复仇主体+两个18发弹匣和36发精英弹,这种立刻推出特殊装的举动在NERF历史上极为罕见,充分证实了NERF有多么重视这款发射器。
孩社在精英系列开始大范围的使用直塞式气缸得远可能是由于反塞式的弊端在几年的累积下逐渐变得让人无法忽视,其羸弱的射程变得即使是非专业玩家也无法接受,市场竞争力低下。在如此环境下,横冲与复仇的出现可谓给NERF打了一针强心剂,甚至产生了一种先抑后扬的是效果,市场反映良好。虽然此举为改造玩家的爆发式出现铺平了道路,但人群更大的非专业玩家的青睐使得孩社无视了改造玩家的举动,继续推出直塞式气缸发射器。

截止2022年9月,发表于2013年的属于精英系列的八管与三炮(Triad EX-3·凌鹰发射器·N-STRIKE ELITE·2013)是历史上最早的使用智能空保的发射器。
根据资料网站显示,八管的发表时间要早于同年的三炮.
八管可以看作是双管的升级版,采用外置式载弹,载弹量8发,发射精英弹泵动式上膛,可连发。
智能空保是个伟大的发明,其最强大之处,在于解决了复数发射管在单一气缸供气的前提下依次发射,而不是齐射的问题,直接促成了NERF独有的外置式载弹模式的诞生。玩家每次上膛只会发射离气缸最近的那根发射管中的软弹,并且智能空保可以智能识别发射管内是否有软弹装入,若没有则会智能跳过,将空气输送入有软弹的发射管中。
关于智能空保的介绍,笔者在后文专节详细论述。
八管的智能空保共有八个,但实际上是分为互不干扰的两组,每组各有一个气缸为其供气,这点与双管非常相似。出现这种情况的原因在于,只设计一个气缸会使得半数的发射管的射程达不到精英的75FT标准,诚然,即是一个气缸只负责给4根发射管供气,最后一根发射管也会出现射程较近的情况。为了降低同时为两个气缸上膛的力度,设计师为八管设计了减速齿轮组,这种齿轮组以提升上膛距离为代价降低了所需要的力量。
八管的智能空保非常惊艳,但同时也毫无遮掩的让玩家看到了其诸多缺点。首先,玩家不能拆除空保,其次,智能空保对软弹的要求非常高,最后,在其强大的功效背后,是极高的运行不良率。
八管是双管的升级版的论据除了带有负数的气缸外,也在于两者均有二段扳机,这种扳机使得发射前可以全扣一次发射两枚软蛋,或是半扣一次只发射一枚软弹。诚然,八管的二段扳机还存在着设计缺陷,不在少数的八管的二段扳机无法实现设计目的。
八管是已知第一款非弹匣式载弹的可以连发的发射器,这种设计使得八管的把玩体验被提升了一大截,玩家可以体验连喷的快乐。
三炮可以看作是经典系列著名发射器jolt的升级版,采用外置式载弹,载弹量3发,发射精英弹,jolt式拉杆上膛。
三炮的奇数发射管在NERF历史上极为罕见,根据资料网站的说法,其以顺时针发射,诚然,由于没有提及其视角如何,所以笔者无法确定其究竟从哪根发射管起始发射。
相对于八管,三炮更符合玩家的期待,虽然其智能空保与八管一样状况百出,但由于发射管数量更少,所以其综合射程要强于八管,如果把体积也作为综合性能的考虑的话,那么三炮的表现要优于八管。