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梦游美利坚——《飙酷车神2》通关总结

2018-08-04 13:43 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿


      2018年7月30日,中午,我终于开完了《飙酷车神2:动力国度》(又名:美利坚全能老 司 机)的最后一个主线任务,还剩两个杂七杂八的奖杯就白金了。

      总体而言,我认为本作水准一般,不过不失,对一般玩家而言,10分可以给6.5分,如果是像我一样喜欢开车兜风看风景的玩家的话,还是个育碧boy的话,能给7分吧。

 

      我对育碧算得上是一往情深了,这个世代的育碧3A主机游戏,我除了南方公园系列没玩,其它都玩了个遍,没错,包括《舞力全开》和《飙酷车神1》。

      《飙酷1》算是和《看门狗1》、《刺客信条:团结》、《绝境战嚎4》同届的作品了,当年我是被那个超级炫酷的CG、跑车能改装成赛车也能改成越野车,以及横跨整个美国的大地图吸引的。但当我实际拿到《飙酷1》的光盘开始玩的时候,心情却有一丝复杂,在PS4上跑得宛如PS3的画面、稀烂的车感、谜一般的物理反馈,以及肝硬化的玩法,让我总觉得有点亏,但毕竟是自己买的盘,跪着也要打到最后。

      2017年E3,育碧发布了《飙酷车神2》,但在当家花旦《AC起源》的光芒下,《飙酷2》显得有些黯淡。随着《AC起源》给我的惊喜、《绝境战嚎5》又让我无比地失望之后,晚来的《飙酷2》让我似乎有那么一点……不是那么失望。

      赛车游戏有三大门派,一派拟真流,如《GT Sport》、《神力科莎》、《Forza Motorsport》;一派娱乐流,如《马里奥赛车》、《赛道狂飙》;一派爽快流,如《极品飞车》、《Forza地平线》、《飙酷车神》之类。

      赛车游戏好不好,关键是看手感。手感这个词很玄乎、很主观,所以我想用另一个词来描述:车辆物理反馈,这决定了你和你的车的交流。《飙酷车神2》最大的问题,或者说,育碧做载具驾驶最大的问题就在于,他们不知道应该如何调校这个物理反馈,通俗说就是,他们不会调整载具的手感。

      当时打《看门狗1》的时候,除了缩水问题,被人诟病最多的就是车辆的驾驶手感。《飙酷车神2》最大的对标对手,肯定是EA的《极品飞车》系列。显然,EA这帮人明白如何让娱乐流赛车游戏玩家开车开得爽,而育碧这帮人,虽然《飙酷2》稍好一点了,但这帮人还是不懂。

      《极品飞车》系列,第13部变速之后,除了15变速2以外,都是娱乐流的赛车,为什么说NFS手感好,因为他的物理反馈非常快,当你拨摇杆或是按键盘的时候,车身能很快地反映出你的操作,便于你的下一步调整,这就是赛车游戏“手感”的来源。而《飙酷2》的问题是,每次我动摇杆,车有一种很明显的粘滞感,需要过一小会儿才会响应你的操作,感觉车和你的交流,就像是你和闪电在交流,是的,我说的就是《疯狂动物城》里的那只树懒闪电。《极品飞车》里的车辆也许每秒能向你反馈30次、40次,而感觉《飙酷车神2》只能向你反馈20次,这对于一个赛车游戏,几乎是毁灭性的问题。我需要一辆能迅速反映操作的超级跑车,不是一辆披着跑车皮的老太太买菜车。

      上面提到了《飙酷车神2》本身是一个娱乐爽快流赛车游戏,那么我买这个游戏没有其它目的,就是要爽。我能在《极品飞车》里能很轻松地漂出一道完美的弧线,再一脚氮气瞬间把转速拉到红线,借助快速反馈的车身连超几辆NPC,最后冲过终点线拿下冠军,对于我而言,这就叫爽。

      而《飙酷2》呢?我觉得这是一款让我玩起来很累的赛车游戏,首先,我需要如履薄冰地开着反映慢半拍的车,小心翼翼地预判弯点和障碍,有时候也会因为天色太黑看不清路而冲出路面或是撞到NPC。有的时候时速300公里撞树上瞬间截停,你不得不自己倒回路上再开,有时候时速不到200公里,但蹭到了可破坏的检查点路标却会被判定撞毁,我称之为“撞毁测不准定理”。

      《飙酷2》的AI设计,一言难尽啊。我在跑职业竞速世家的决战时,已经拉开Boss超过700米的距离,在我开着F1以250公里以上的时速在山路狂奔时,他却用不到10秒追到了离我100米之内,请问大哥你是开赛车还是开火箭?AI领先时,法拉利瞬间变买菜车,AI落后时,这帮孙子就像是开了挂一样,五档起步,油门到底,过弯全速,漂移抓地,让你瞬间开始怀疑自己怕是在和战斗机比赛,连舒马赫都表示望尘莫及。

      音效方面,我觉得做得不好。举个例子,《GT Sport》里你是能听得出来引擎是自吸还是涡轮、前置还是后置、缸数多少、加没加隔音棉的,但我觉得《飙酷2》的音效,就像是象牙塔拿工作室里的吸尘器录的,听不出分别来。而且后期调音做得软绵绵的,让人难以感受到那份机械带来的激情。

      音乐方面,选的歌倒是都还不错,很适合开车的时候听,就是数量偏少,而且默认音量偏小,听多了就很容易会腻。

 

      说了那么多《飙酷车神2》的问题,但我其实还是挺喜欢这个游戏的,我觉得这个游戏虽然毛病很多,但我认为,这是一个“好玩”的游戏。

      我其实挺喜欢看公路片,而且我众多的梦想之一,就是亲自开着一辆经典的美国老车,一路听着老派的乡村乐,从美国的西海岸开到东海岸。虽说这个梦想近几年都难以实现,但《飙酷车神2》却让我在虚拟世界中提前感受了一把。温暖潮湿的墨西哥湾沿岸、历史悠久的东海岸、万里良田的大平原、白雪皑皑的北部、苍凉的落基山脉、壮丽的大峡谷、现代化的西海岸,《飙酷2》并不以场景的精致取胜,而是以宏大与壮丽吸引眼球。夕阳西下,开着我57款的凯迪拉克埃尔多拉多,听着约翰尼·卡什的曲子,在66号公路上飞驰,郊狼和秃鹰在沙漠中游弋,风滚草与孤寂的旅行相互辉映,仿佛一切都是那么美好。

     《飙酷车神2》的竞速分类分为四大门类十四小类,近乎囊括了竞速类游戏的所有类型,从混合越野到喷气赛艇,从街头赛车到空中竞速,虽然算不上面面俱到,但确实把每个项目做得很有意思,让人忍不住想尝试一把。开车开累了,就开会儿飞机,飞机不想开了,就找一片水面开船吧,这种设计把选择权最大程度地交给了玩家,但也会带来一个巨大的副作用,有时候玩家不知道该做些什么,进而导致游戏流程的空洞与无味。《飙酷车神2》通过安排众多的拍照项目、小挑战、比赛、大比赛,虽然有一定缓解,但做得还不够好。

      剧情上,额,这个嘛,《飙酷1》说的是哥哥被杀,弟弟含冤入狱,出狱后与警方合作逮捕弑兄仇人的故事,《飙酷2》则是以真人秀参与者为主轴,“你”扮演的就是你自己,也为那么多种竞速项目可以同时开展找到了合理的理由。当时我打《飙酷1》的时候,每一个竞速项目是要跟着剧情流程才解开的,当我解锁最后一个,也就是职业赛车的时候,整个流程已经完成了四分之三了,导致街头赛车我开了不少,越野赛我偶尔也开,但专业赛车?我随便开了两场就结局了。不过《飙酷2》就在这方面做得好得多了,一开始就把四大门类给你解锁,随便跑几场比赛就能解锁所有的竞速门类,这一点体验真是好了不少。但《飙酷2》的剧情也就仅限于背景层面了,具体而言,人物塑造?参加真人秀的缘由?故事线的推进?不存在的。不过竞速游戏也不算吃剧情,这一点还算马马虎虎吧。

 

      总结而言,如果有人问我《飙酷车神2》值不值得买,这个问题我觉得仁者见仁智者见智吧,看你是哪种玩家咯,如果是赛车运动爱好者,竞速类游戏的忠实粉丝,那么我会劝你仔细考虑一下再下手;如果你和我一样,是一个开车兜风爱好者,喜欢在游戏里面看风景,同时对育碧又有很多好感的话,那么,可以买来玩一玩。

 

 

EdwardGLiu

2018.8.3


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