《维多利亚3》开发日志 #88:《Voice of the People》叙事内容改进

各位维多利亚人,大家好!我们决定将发售后计划的讨论延至后续几周,因为我们认为需要先探讨另一个更加重要的主题。
各位对于《Voice of the People》所包含的叙事内容并不满意,我们也一样。我们特别对于 DLC 所包含的某些日志条目中的下列弱项感到不满意:
- 太过被动
- 未提供足够挑战
- 与游戏中的其他系统脱节
- 与法国以外的其他国家没有足够互动
我们在过去数周一直在讨论要为此内容推出什么样的改进。我们在上周的日志中稍微聊了一下这些改进,但我今天会更加深入地探讨其中详情。
但是,我想先说明《Voice of the People》的拥有者可以预期何时会见到这些改进。我们规划在 6 月 26 日随 1.3.3 版的游戏一起推出初始的改进,该更新也会包含一些错误修复和平衡改进。剩余改进预计在第 3 季初推出。
我们最优先的改进是翻新的分裂的君主主义者日志条目。当前,此改进能解决上述所有问题。我们预期做出的调整如下:
与其让玩家选择其偏好的王朝,建立在政府中具有正确意识形态的角色,然后在等待的同时与偶发的事件进行互动,游戏中将会有三条个别的追踪路线 (每个王朝/意识形态各有一条),而取决于数个因素 (包括国家中存在哪些角色,以及玩家实际处理法国事务的方式),它们将会彼此独立地以不同的速度增加或减少。此调整的目的是要确保玩家偏好的候选人实际上会遭遇来自对立意识形态的威胁,使你必须预先规划并进行更多角色管理。《Voice of the People》中的新角色互动以及鼓动者和流亡机制,对此将会是相当实用的工具。
我们将会修订与日志条目相关的所有事件,并提供以不同方式与三个王朝相关的选项。你将不仅仅只是推动或阻挠“君主主义者事业”,而是需要在推动其中一个王朝的同时阻挠其他王朝,同时还需考虑其他影响和权衡。
此外,我们将添加对日志条目的支持,以说明激活时能影响全国的效果。与之前相比,在激活“分裂的君主主义者”日志条目时,低正统性政府将会导致法国全国出现更高的激进度,这将能更快促成王朝危机的解决。我们也将添加失败条件,能导致法国瓦解并重返共和主义。
最后,在你偏好的候选人登上大位之后,我们要求你必须证明他们具备成为有效统治者的能力,以巩固其王朝统治,方法是添加更多需要在合理时间内满足的条件,以成功完成该日志条目。如果未能巩固你的王朝,甚至可能会导致又一次的王朝争权时期。
对“分裂的君主主义者”的修订将在 1.3.3 补丁中推出。
我们的第二个优先项目是法国的“自然疆界论”。这里的主要问题在于法国的国际野心对于受影响的国家并无直接影响,除了可能会成为后续外交博弈中的目标之外。我们在这里的目的是要针对法国在此日志条目期间所采取的行动添加更多国际性的后果,包括适用于普鲁士/德国,以及也许其他受影响国家的事件,以在让这些国家得知这些行动的同时,给予他们处理这些情况的选项。
我们也将会处理海地与法国之间的债务国关系,通过添加一个全新的日志条目来让海地有更多解决该情况的选项。
我们将会检视《Voice of the People》的相关通知并加以强化,以确保各方都能适当地收到在其边界外所发生之相关事件的消息。例如,印度支那危机和加里波第的冒险在当年绝对都是国际大事,因此在合理的情况下,我们也想确保你会收到这些事件及其他事件的消息,即使你并未直接涉入其中。
我们也计划对与《Voice of the People》内容相关的 AI 进行一些额外的作业,特别是改善法国 AI 处理其阿尔及利亚殖民地的方式及其相关日志条目,同时也要改进法国 AI 在三个王朝君主之一领导下的特质行为。
几个针对 1.3 版更新的一般改进,连同错误修复和平衡改进也都将在 6 月 26 日推出。对于邀请流亡者的能力,我们的其中一个顾虑是游戏并不会指出有可招募的新角色,除非玩家经常主动去查看 。作为解决此问题的第一步,我们将会在特定情况下通知你某个角色已遭到流亡,让你可以有去查看的理由。我们也将会重新检视“禁止工业”法律,以确保该法律即使不太可能为你带来经济繁荣,但它仍然可以满足某种合理的利基国家类型。
基于其沙盒式的系统本质,为《Victoria 3》撰写历史内容并不是件容易的事,而我们仍在努力打造出能为你带来最多乐趣的事件和日志条目类型。但这并不成理由,而且你应该值得更好的。身为开发人员,我们最棒的资产就是能与你进行这些对话,而我们也非常感谢你富有建设性的批判。 我们在这里所学到的一切,都将会影响到我们未来撰写的所有叙事内容,并进一步形塑出一个更加生动的世界,为玩家提供更具挑战性和乐趣的游戏体验。
下周我们将会继续说明上述对发售后计划的更新,以及预计在今年稍后推出之公开测试的详细信息。下次再会!