【车辆】CATTB削弱(第二轮)

指挥官们!
0.31版本的PTS已经开放了一段时间。这次更新不仅会带来许多新功能,还会对包括车辆在内的现有内容进行一些调整。今天要介绍的正是 “最后的爱国者” 战争之路活动的最终奖励——10级主战坦克CATTB的相关改动。
首先,我们先看下车辆在新版本的变化:
装甲抗破能力下降
拥有待发弹药架机制
装填时间增加
现有主动技能(Overdrive和Rapid Fire)被替换为Zero In(提高装填速度、隐蔽系数,降低机动性)
血量从3750降至3650(加上内衬升级为3900)
上述改动虽然冒了很大风险,但其目的是为了稍微降低车辆过于强大的性能——对所有CATTB玩家而言这都是很明显的事实,而且这个事实导致了车辆普及率飙升(极高的保有量是不平衡的初兆)。
我们的意图并非是将其打入冷宫,而是通过加入一些弱点,使其它车辆在面对它时不会毫无反击之力。
为此我们回顾了下那些最近加入的主战坦克。在去年经常讨论的问题之一是导弹威力:由于高级导弹杀伤力有点太强,所以我们的平衡手段之一便是推出了抗破能力更甚的主战坦克。但这不仅导致高级导弹在PVP中几乎毫无用处(除了标枪和动能导弹等特殊导弹外),也让穿深比导弹更低的高级破甲弹完全失去作用。
CATTB正是在这个背景下登场。相比其它同级主战坦克,它不仅具有出色的抗穿能力,在抗破上的表现也优秀得有点过头。所以我们决定针对破甲弹来降低车辆防护——如今它依然拥有较好的防护,但在面对来袭破甲弹和导弹时需要长个心眼。改动后车辆在对付敌方主战坦克时表现出色,但面对其它车种的表现较差。
即便如此,那些 “完全挡不住导弹” 的论调依然是站不住脚的:
炮塔拥有厚实的装甲,可以利用地形实施Hull-Down战术(隐藏车体,只露出炮塔)
通过液压悬挂可以降低车体暴露的机会
优秀的烟雾弹发射器和软 / 硬杀伤主动防御系统
侧面被反应装甲覆盖的区域依然具有很高的抗破能力
其它调整为折中向——与弹仓不同,待发弹药架能提供更持续的火力;而Zero In主动技能可以对车辆主要弱点提供加成,使其不会在一轮射击后失去威胁。
We hope that you will still enjoy your excellent CATTB tanks despite these necessary changes and, as always: See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-diary-second-cattb-nerf