一年之后的变化

自从我发布了那一条专栏后又过去了11个月,目前这几款游戏的情况发生了怎样的变化?
先说说ori,半年左右就发布了预售,没过多久就发售了,不过售价比一代贵了不少,90rmb。



再说说丝鸽,目前steam仍然挂着TBA,大家猜猜会咕多长时间呢?
日常催丝鸽



starbound嘛,好像没有什么太大的动静。。。


压轴的重大新闻
Terraria1.4,最后一次重大更新,今天发布。新增了大师模式,新boss,新NPC,新玩法(高尔夫),新UI(三种生命值UI,boss血条,怪物图鉴),新贴图……
而且tmod也将成为免费dlc,不需要去贴吧群里面下载了。


这还不是最重要的
Terraria:other world有望起死回生,我们不必等到来世了。官方发布了一条重大新闻,如果获得了10万签名请愿和15刀,就公开源码。(“源码”!!!)希望暑假能学习一下泰拉来世的制作开发。签名链接:
https://www.change.org/p/relogic-get-relogic-to-open-source-terraria-otherworld?recruiter=false&utm_source=share_petition&utm_campaign=psf_combo_share_initial&utm_medium=whatsapp&recruited_by_id=16c7d510-93da-11ea-8eec-034d04c2102d&utm_content=washarecopy_22097302_en-US%3AV2

最后分享一个让人肝疼的硬核游戏
雨世界,蛞蝓猫在废土上的冒险。(总感觉硬核游戏都青睐于可爱的主角)这个游戏过于硬核。怎样判断你能够游刃有余地在这个世界生存下去?试试徒手(其实拿着钢筋)打爆秃鹫啊!



还有一款也比较硬核的roguelike像素游戏大作
听说过蜡笔物理学吗?noita的三位作者之一开发了蜡笔物理学,这就说明noita的物理模拟一定很好吧?那当然,noita把物理模拟机制细致到了每一个像素。这也是一款roguelike游戏。你的法杖属性的不同,法术的不同可以打出不同的魔法。你想做近战法师还是熊孩子?全部满足你!

