《潜艇大战》工作室创始人谈《F-Zero》《星际火狐》新作

Vitei工作室(代表作:3DS《潜艇大战》系列)的创始人Giles Goddard日前在接受媒体GameXplain的视频采访时,谈到了《F-Zero》和《星际火狐》新作(假如有的话)。
游戏制作人出身的Goddard表示,他曾经有一个超级现实题材的《F-Zero》的想法,在保持未来主义画风的同时,融入非常现实的物理学——比如游戏中飞车的悬浮装置,坏掉一个后会导致车辆下沉,坏掉另一个则会导致车体失控翻转……但任天堂拒接了这个想法。

此外他也谈到《星际火狐》,不同于对《F-Zero》的脑洞大开,他认为《星际火狐》不加入任何“噱头”、玩法回归本源才是最好的,他表示对这样的新作更感兴趣。事实上,他本身也是SFC初代《星际火狐》的程序员之一。

Goddard原本是任天堂的开发者,参与作品包括《星际火狐》《1080°滑雪》等,更是《马力欧64》中弹性马里奥脸的直接开发者。在离职后成立了自己的公司Vitei,亦在3DS上打造了优秀的“《潜艇大战》系列”,其中第二作更是3DS上为数不多的多人在线PVP游戏之一,数量众多且性能各异的潜艇以及这些潜艇之间配合的战术,以及丰富的可以施展各种战术的战场,都让这款游戏获得广泛好评。目前这个小工作室正在忙于开发一款Oculus的VR滑雪游戏。

虽然Goddard是任天堂开发者出身,又与任天堂有过良好合作,不过现在他们与任天堂的合作似乎陷入了窘境,Goddard描述说,他对任天堂说“想做个《F-Zero》游戏,你能给我们这些钱吗?”,而任天堂则反会问他:“你们是否有足够的人手?”Goddard则回答“有了钱就能招到人”……于是问话成为了一个没有起点的循环。Goddard认为这是任天堂的陷阱:想让他们做出一个游戏,而在他们提出后又问有没有足够的人手。