非人学园S15赛季上单英雄强度榜单

作者
可爱的红月月
(以下排序仅是个人看法与意见)
*有些英雄在游戏中有多条分支的情况,在下列强度排序中在可以出现的分支中进行排序,考虑胜率、出场率和ban率

上单
T0强度
(1)开天(大招不屈不死的特性和被动技能伤害的加持,无论在什么时候操作得当都能够影响到对方节奏和团战格局,快速的被动攻击与大招配合单带偷塔在一定程度上能够拖延敌方节奏时间,甚至还可能配合闪现击杀对方中的一人或者配合装备回血能力完成反杀,还有无影刀的操作技巧)
(2)赛尔提(前期4级时的快速支援能力、高额伤害爆发能力与极强的收割能力,能够打乱敌方的位置格局,极大程度影响敌方的目的与节奏,二技能的禁锢留人能力也是赛尔提的一大抢手之处)
(3)一方通行(即使把无法选中改为霸体,强大的技能机制让一方通行在顺风局的后期逆风局中仍然表现出强大的持续作战能力和收割能力,配合注水药剂的装备功能,极大影响对方的游戏心态和游戏操作,极大程度影响敌方的目的与节奏,必须要通过完美的团队配合或者选出克制的英雄才能够在中后期直接击杀一方通行或者打至残血)
(4)小钻风(控制技能机制与技能衔接平A连续伤害能够打出不俗的团战效果,对后排也很有威慑力,多段的位移技能与闪现总是能打出出其不意的团战效果,一技能的护盾也在一定程度上增大了进出战场的能力,打出控制多人的效果,让队友跟上输出是最精彩的团战)
(5)通天(前期高额的技能衔接基础伤害和大招延长时间的恐怖机制能力与范围,绝对上影响团战能力与敌方节奏,只要与队友交流,团战与队友配合默契,能够大概率打出前期的压制力,自身也有很强的反打能力,也能够通过大闪一二补伤害收割敌方C位或残血单位)
(6)杨任(恶心的技能机制,一个是一技能满被动的持续禁锢能力,一个是大招满被动的眼睛的控制能力,本身让杨任在前期就有不错的伤害、收割与反打能力,搭配自身的两段位移突进能力,打出措手不及的先手入团的团战效果,16级觉醒满被动的伤害强化,更是让杨任的收割秒杀能力大增)
(7)玉子(玉子也是一直在高端局上ban位,ban率超高的英雄之一,强大的技能连招机制,觉醒时不俗的伤害秒杀收割与快速进入场的能力十分强大,移动速度与支援能力极快,有大招或草从时反打能力强,搭配12级觉醒隐身回血,增强玉子的生存能力,需要一定的意识与熟练度,玩家们的操作容易两极分化,顺风局压制力强,逆风局找时机,出一定的肉装,瞄准收割敌方的C位,先手开团骗取技能和一定伤害 ,利用灵活的位移能力干扰C位是你后期的主要任务)
T1强度
(1)多闻(多闻可以打野也可以上单,一技能可以反弹飞行物减少受到敌方的大量伤害的同时还有霸体效果,搭配上二三技能的衔接输出能力,抓准入场时机收割敌方C位是多闻的目标,在前期操作得当能够媲美T0的强度)
(2)姜子牙(姜子牙主打野,可以上单和辅助,一技能的控制能力与近身被动伤害回血的效果,在前期对敌方英雄有基础的压制力,对线射手时自身可远击的机制也不会在对线时让自己难受,大招的钓人机制是任何时期抓人先手的一步棋子,练好钓鱼技巧,后期强度相较前期会有所下降)
(3)金吒(一技能的衔接、二技能的持续输出和大招机制是主要的输出手段,三技能可能打出近战反打的效果,在4级时就有能够差不多满一套带走敌方C我位的能力,收割人头后金吒也会变得更加强大,顺风能力及强,最主要的就是一技能击飞的命中率和极强的意识操作,可以配合一些击飞的英雄打出不俗的团战前期压制效果噢)
(4)大鹏(大鹏一技能和二技能的衔接是最主要的输出手段,任何时期都不要小看大鹏,要随时注意团队的位置格局,进行一二的最大化伤害衔接,大招追击躲避目标,或者在草中用大招打出先击飞效果,再用一二技能衔接秒人,注水药剂仍然是法宝)
(5)白井黑子(黑子可以打野可以辅助也可以上单,打上单时搭配闪现,一闪拉回敌人的操作是要随时注意,极大程度影响团战的节奏走向,不错的技能衔接机制和大招霸体高伤害收割效果让敌方团队头疼不已,禁锢能力也是黑子的恶心之处,觉醒后的伤害不俗)
(6)增长(别看增长是肉盾,她的一技能和大招伤害是很高的,大闪击飞加一技能衔接是增长的正常操作,团战配合队友能力极佳,但增长的伤害也是十分优秀的,出输出装备中期以后基本可以一套秒敌方C位,除非对面买洋枪类型的装备,二技能的机制也使得增长的生存能力得到了一定的保障,当然也是一个很注重入场时机的英雄,记得随时蹲草占视野或者敌方团战侧面进行袭击)
(7)7723(可以辅助可以打野也可以上单,一技能不错的回血效果与补给能力,配上被动炮弹伤害效果和位移技能,是个容易上手的16888金币英雄,大招觉醒后的沉默效果是一个不错的技能机制 ,使得7723拥有打出团战效果的能力和反打能力)
(8)杨戬(杨戬主打野,可以上单,一二大招技能衔接,不适合新手玩,需要一定的熟练度与大局观能力,搭配破魔斧和自身具有的高额伤害能力,在前期极强的操作可以打出十分精彩的团战收割,中后期觉醒后反打能力、收割和放风筝能力更是达到顶峰,当然最害怕食蜂操祈这种直接控制的辅助英雄)
(9)熊黑(别小看熊黑,位移击飞能力与大招的快速支援能力,其本身也具备一定的伤害,是万金油影响,搭配12击觉醒后搭载队友的袭击抓单能力,有控制有伤害,谁能不爱,而且又是新手英雄 ,新手极其容易入手,开车操作难度比较大,熟练一些地方的过弯与障碍,与秒杀能力的英雄配合更是打出 快速抓单收割的能力)
(10)哪吒(可以打野可以上单,强的熟练的玩家他们的哪吒可以排在T0强度榜单,强大的技能机制和在一些优势地形的反打与收割,具有了超高的灵活度与突袭性,熟练的哪吒可以利用地形进行反打,顺风上高地时可以借助防御塔和敌方的思维惯性走位进行收割,扰乱敌方的节奏与走位目的,后期觉醒的伤害也是对后排C位具有很高的威慑力,如果再带一个魍魉,可以增大容错率)
(11)四不像(被忽视的英雄之一,可以打野可以上单,飞行忽视地形的机制和超远入场爆发收割的能力,大招的持续输出能力和命中敌方单位迅速恢复血量的机制,是一位十分综合的一个上单英雄,杀完人之后类似芭蕾喵的机制,可以说是一个很完善的一个英雄,时间越长强度会相对减小,自身坦度中下,后期依靠的是飞行抓住时机收割敌方C位或者残血,团战时的侧面袭击能力)
T2强度
(1)琰萝(琰萝在现版本的入场时机和操作难度要求很高,把控好自身的血量变化,进行伤害消耗,前期具有不错的伤害和收割能力,在现版本喜欢顺风,逆风中会比较无力,利用得当,二技能的击飞效果能够打出团战配合效果,相对来说在高端局还是比较难操作,对玩家的熟练度与要求比较高)
(2)德古拉(这是个被忽视的英雄,在高端局基本不会见到,只有一些国服玩家玩,被动技能衔接伤害爆发高,适合打先手开团,不错的回血能力和伤害能力使德古拉成为扛伤和拖延节奏时间的中流砥柱,大招闪现补伤害或者衔接闪现技能进行补刀,效果极佳,但现版本高端局出场率十分地低)
(3)玉帝(这位比德古拉火一点的英雄,主打法术伤害的坦克上单,一闪大是玉帝的常规操作,但16级前一技能过程中受到控制可以被打断的机制让玉帝要进行蹲草连招或者近距离瞬间一闪大的技巧与操作,极高的扛伤能力、坦度、生存能力,对后C位连招的秒杀能力,最需要考验的还是玩家的团战意思和入场时机)
(4)06号(06号出输出装,在版本并不吃香,最好不要先手开团,而是要注重团战侧面入场,因为06号的技能机制适合侧面入场和偷袭,但是06号最特别的一点就是单带偷塔能力极强,大招的转移能力与分身打塔的迅捷速度,要在有意识下进行视野欺骗和持续单带,是最拖延敌方节奏的英雄,甚至能够打出高经济差逆风翻盘的能力,可以说玩家们的操作两极分化严重,不容小觑)
(5)龙马(主打野可以上单,龙马前期强度主要看与辅助的联动配合与入场时机,中后期强度逐渐增强,后期的龙马在单挑方面可以说是最强的了,无法选中的觉醒效果配合持续攻击的击飞和高额伤害联动效果,让很多玩家反应不及,大招的快速支援与快速入场是龙马的特色,也要一定的熟练度,也可以用来逃跑,只能说龙马是个后期carry强势点了)
(6)一反木绵(主上单可以打野,有人就习惯该英雄打野,发明该英雄打野套路,一反木绵技能机制不强势,在现版本位移与保命的时代,一反木绵的大招范围很难命中敌方英雄,技能衔接伤害高,可以秒杀敌方C位,但这个英雄容错率十分地低,新手入手难度也比较大,大招判断能力和技能走位思路是要去熟练的)
(7)平和岛静雄(可以打野可以上单,这个也是个被忽视的强势英雄,可能随着非人的四周年运行,越来越多的老玩家离开了这款游戏,这个联动游戏也很少人拥有了,但超强的怒气机制,反打时的回血与高伤害,展现出超强的反打能力,配合一系列技能的连招控制,顺风压制力十分恐怖,拉开到一定的经济差距时,这个英雄说不定还可以以一挑五,完全不慌,在高端局只有夏目lix选到他的UR英雄)
(8)铁扇(比赛赛场上的一套拼血姑娘,一二大的技能连招和自身的超高伤害机制使得铁扇具有强大的抓单和快速单杀的能力,铁扇随着游戏时间的增加,强度逐渐变强,但入场时机需求也会越来越大,抓住时机入场进行多人控制效果,本身也是个团战机器,逆风后期翻盘能力也十分不俗,最不稳定的局点就要属铁扇神,局势如何铁扇可能会像白象所说的局势反转)
(9)虾饼蟹将(自身的技能机制展现了这位英雄的笨重,在现版本高端局也是只有绝活哥才会拿出来进行操作,自身的技能机制可以压制敌人在打呱呱时不敢走传送门,这个英雄常常需要蹲草占据视野和主动权,进行超强长时间控制,因为这个英雄本身没有位移技能,配合闪现大招打出出其不意的控制,这位英雄容错率也是十分地低,极大程度影响团战局势走向,利于先手闪现开团或者蹲草主动开团,伤害也还不错,不适合新手玩,具有一定的入手难度,需要一定的熟练度)
(10)嫦娥(嫦娥的技能机制比赛时很不错,在团战中本身就具有入场性质,一大一提二的操作常常控制敌方C位,使其逼出闪现或者被秒杀,搭配金吒能够打出梦幻联动的效果和不错的压制力,但需要一定的默契配合,团战时嫦娥也需要队友的默契配合,也是一个团战机器,团战效果极佳)
(11)雷姆(超强的灵活度,补刀能力与收割能力,敏锐的进场时机,在现版本不适合打野,而开始转型上单或者辅助收割看视野,在高端局国服雷姆的位置你是无法确定猜测的,也是敌方C位十分招人烦的英雄,带上闪现或者加速器,配上蛋刀,你总是能感受到猝不及防的美妙,有一丝丝恐怖片的味道,会玩的人十分地烦,不会玩的只能排T3,本身是新手英雄,但十分考验意识与操作,十分不新手)
(12)白骨精(同样与雷姆有着异曲同工之妙的英雄,也是一个新手英雄,但也是一样地不新手,技能伤害连招高,移动速度十分地快,主要是打的单体伤害,注定是一个单体收割补刀英雄,高端局也是只有绝活哥和少部分玩家才会拿出来这个英雄,不同于雷姆的瞬移能力,他是单纯加速入场,相对的单体收割容错率也比较低,要求技能连招的完成率要高)
(13)鹿哩(可以辅助可以打野可以上单,最无厘头的英雄,技能墙体的连续命中控制的本身也带着不俗的技能基础伤害,在中期伤害会逐渐明显,技能连招控制时间较长,后期搭配跟踪 大招能够快速支援,极有可能逆转局面,后期更是可以熟练地无脑先手控死敌方C位,直接秒杀,高端局只有绝活哥会拿出来,超强的游走加速能力,视野占据也是十分地强,熟练玩家玩的话可以排在T1强度中)
(14)伍六七(削弱后主上单,可以打野,自身强大的游走能力,搭配灵活的技能连招,4级后伤害增强,时间越久强度逐渐降低,自身的血少,脆身板,刺客型地秒杀敌方C位,高端局只有绝活哥会拿,现版本适应也有一定的难度,出场率本身也比较低,因为自身是联动英雄,而且生存能力也比较低,技能伤害的降低使得伍六七的容错率也降低,所以上手难度相对于新手来说建议训练百把)
(15)调律者.兆(以前刚出的版本的打野路T0英雄,现在经过官方策划的数值和技能机制桖弱后,以前的第三套技能入手难度增大,伤害降低,此时第二套技能显得更有优势,但注重的是单体伤害爆发收割,一套单体收割技能交完后没有保命生存能力,所以比较适合走上单,注重团战侧面收割,意识操作强的人这个英雄也只能是T1.5的强度,打野的话要注重抓单能力,从抓单打开自身节奏点,团战时的补刀爆发注定在提前判断的先手或者一定时间后的后手)
T3强度
(1)阿蛟(可以上单可以辅助,技能机制其实很行,比较简单易上手,但容错率较低,十分吃意识,运用得当配合队友可以打出团战效果,大招的击飞效果最为直接,二技能的冰冻次要作用,伤害也还行,但在高端局已经见不到,榜单分数也很低,英雄机制可以排T2,高端局出场率低的可怜,在游戏的存在感也是十分的低,几乎快要忘记了)
(2)白虎(可以打野可以上单,高端局几乎见不到了,一开始都认为白虎这个英雄十分地强,但见识到英雄机制后可以说这个英雄很容易被其他英雄放着风筝到处跑,队友配合要十分好,二技能抓人命中率也要高,不要小觑白虎一直平A的伤害,可以进行反杀操作,但二技能的近身控制击飞是白虎开始进行输出的最主要的技能手段,团战时注重侧面切入敌方后排C位进行加速追砍)
(3)饕餮(英雄技能机制不适合现在的版本,可以辅助可以上单,辅助只能用来先手突袭抓人,上单主要装备纯输出装,身板脆,主要依靠大招平A伤害快速秒人的能力,但有时候也对不过敌方后排一些射手英雄后期的伤害,随意说不是版本答案,容错率十分地低,高端局也只有针对敌方阵容或者一些绝活哥会拿出饕餮)
(4)红孩儿(简单易懂的技能机制,一二三简单技能连招,纯粹暴力美学的单杀收割能力,越是简单的机制,越要注重英雄技能的使用和操作的意识,红孩儿可以打野可以上单,打野时英雄强度不强,上单侧面切入能力十分地强,再加上大招的觉醒效果,容错率低,但有机会打出十分神的收割操作,逆转局势,完成连续收割)
(5)银角(主打野可以上单,银角在打野排T1的强度,只要拖到后期,银角的连招伤害与无法选中设定是十分恐怖的,如果走上路面临的第一个问题就是发育时间长,经济增速慢,后期节奏延长,达到中后期时游戏可能就会结束,压根对手就是不给你拖到后期的一丝机会,操作入手难度大,适应能力差,容错率也很低)
(6)梅花十三(可以打野可以上单,很少的联动联动英雄了,高端局也很少见到她,一般都是绝活哥拿出来,不适合现今版本,技能命中要求高,技能伤害连招保证万无一失,容错率低但爆发伤害较高,抓单和单杀收割能力强,脱身能力也很强)