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[文明6BBG]文胜的基本流程和思路

2023-09-02 22:07 作者:喜多郁代的蛋包饭  | 我要投稿

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此教程面向与已有部分pvp经验的玩家,是一篇偏向进阶而非入门的文章。

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旅游业绩>.<


  1. 文化胜利的基本常识:

    文化胜利的本质是旅游业绩累计(国外游客)大于本场游戏最高累积文化者(国内游客)。

    我们可以将国内游客视作需要守住文胜的数值;国外游客视作需要文胜的数值。

国内游客的来源主要是由该文明的文化积累总值/a得到,a为游戏内文胜的固定系数。(在原版标速下为100) 注意:该文化积累总值是有鼓舞参与的。

国外游客的来源则是依靠回合旅游业绩,具体数值为  总旅游业绩积累量/b*N(本场游戏文明数量)决定的。 b也为固定系数(原标下为200),将自己对每个文明拥有的箱子总和相加,就得到了自己总共的箱子/旅游业绩数量,如果此时大于了本场游戏最高的国内游客拥有者(除自己以外)则视为文化胜利。

(BBG提高了转化国外游客的效率和文化伟人的数值)

BBGmod百科介绍


  在BBG的改动之下,因为没有原版宣战的箱子减益和超模的领袖强度;文化胜利成了一个及其有效的team胜利方式。而文化胜利的速度相较于非征服以外其他胜利方式基本有断层式的时间领先,可以成为后排位主流的胜利方式之一。并且根据国外游客的来源,我们可以知道任一一次非最大国内游客国家灭国的出现,都会减缓文化胜利的速度。

  因此我们可以得出,文胜的主要速度取决于旅游业绩的积累速度。

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旅游业绩的来源:1.每回合的自然业绩

                             2.摇滚乐队的抽卡环节

  虽然1,2都可以给文胜提供帮助,但是所含的意义是不同的。

  我们可以把回合业绩当作考试中我们具备的水平,把摇滚乐队当作额外的临场发挥。摇滚乐队的本质则是将信仰化成一个有运气系数参与的业绩,也就是起到文胜的加速/绝杀作用。

以此纪念《未知动物》


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如何提高回合的旅游业绩?

  回合旅游业绩的主要来源主要是三个地方:

-改良提供的旅游业绩

-文明特色给与的业绩收益

-奇观/巨作提供的业绩

  在三个来源中,我们可以知道一二的箱子来源是稳定的,一般都取决于文明/控制的城邦,而一般改良能吃到业绩统统是需要配合「飞行」的科技给箱子。而三的箱子是一个需要争夺的资源,因此我们可以简单的把一二当作需要爆发文化/科技跑到对于有箱子的地方,把三当作去争夺某个箱子的资源。

文胜三雄之一
文胜三雄之二
文胜三雄之三

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知道这些以后,我们的主要任务就已经明确了。

  要跑高回合旅游业绩,就是要在最快的速度,跑出和业绩相关的人文/科技,拿光最高业绩提供量的奇观/伟人;要快速箱子爆发,就要存够足量的信仰,通过解锁「冷战」之后通过摇滚抽奖,且两者并不冲突。

  在BBG的大环境下,文胜的过程中奇观给的业绩是不足够看的,我们只需要起对应的文胜奇观则可以满足对于奇观的要求。而伟人的需求是特别高的(前期需要书给文化,中后期需要很多大艺术家凑主题化,大音乐家给箱子),通过伟人的囤积配合一系列政策卡和业绩加持再配合我们的双业绩翻倍,便可以做到有高额的回合箱。伟人的产物囤放需要槽位的来源,我们需要做到槽位和伟人的均衡和最大化。

改良流的主要科技需求
第一个业绩翻倍

第二个业绩翻倍

其余跑高箱子的科技/人文/总督:

莫克夏的最高级升级

(莫克夏的归属是比较重要的,通常放在业绩最高的城市方便升级翻倍。)

槽位的来源和文胜奇观:

需求槽位的选择
需求摇滚的选择

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对于守文方来说,在0摇滚乐队存在的情况下,防止文胜的基本文化需求大概保持在0.75*回合箱,但实际的对局中,伟人容易被文胜方垄断,且箱子的高上限比文化的高上限更加容易和摇滚乐队的存在是不太能避免的,所以守文的本质是需要在其他的胜利方式之前,让对面不能文胜。而提高文化的本质是种田的基本水准,本文不作讨论。

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