WOT:不花钱就能拿的版本最强10级突击重坦 就差把“无敌”写在脸上的260工程 值得拥有

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个人任务一阶段双雄
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多,可算是把战斗通行证第4赛季那五台9级特种车都给做完了,大家可以点击文章开头的“集合页”来看自己想兑换的那台车的评测。然后今天这篇文章呢,也是挖了好久的坑才填上....话不多说,我们来聊聊260工程。
闲聊“260工程”
IS-7的前身

260工程线图
260工程是IS-7的原型车,游戏里选用的是它在1946-1948年的设计状态,该车从未生产,只有全尺寸模型。260工程严格意义上是一种“未来坦克”,它的设计熔铸了苏联在伟大卫国战争中的经验,同时堆砌了大量高端技术,可以说是生来就是为了成为霸主。260工程的设计一再修改、打磨之后,就变成了IS-7。虽然游戏里IS-7的性能现在有点不太够看,但实际上IS-7是二战结束后十年内宇宙中最强大的陆战兵器,只能说在WOT里大家是体验不到IS-7有多强的。

老260获得时候的样子
260工程加入游戏还是2014年的事情,它作为个人任务第一阶段最后一台奖励车出现,同时也算是游戏里首批正儿八经的10级特种车。但当时的260工程性能着实不行(SerB时代做的),它备弹量少而且炮控也很一般,可以说除了跑得快之外和老IS-7相比没什么太大优势。而且当时260工程在老国服是可以直接买的,但却没什么人开,这就很说明它的性能问题了。
1.3版本的加强

1.3版本260工程正面装甲加强示意图
WG意识到这些老车,尤其是老奖励车真的是太弱了,“它们的性能和玩家要获取它们所付出的努力不相匹配”,于是在1.3版本对260工程作出如下改动:
坦克运动、车体旋转时的火炮扩圈范围降低12%
炮塔旋转时的火炮扩圈范围降低25%
坦克主炮百米精度由.36提升至.35
坦克主炮单发装填时间从11.5秒提升至11秒
坦克主炮瞄准时间从2.5秒提升至2.2秒
车体和炮塔装甲增强
现在的260工程

40发备弹量,440单发伤害,260/340穿

上山?先过我这一关!弹速快就是好
1.3版本的加强着重强化了260工程的输出能力,它无论是炮控、DPM还是备弹量上都有提升。现在它的DPM已经可以轻松上3000了,单发440虽然和490那一票有点差距,但260射速快啊!

抢山途中甩一发121B,这发还有个断腿
260/340的穿深也足够用,面对中坦和重坦敌人都不成问题。炮控我个人认为也已经可以和部分中坦相媲美了,200米内短停射击上靶率极高。
生存性与机动性

灵活性是足够的,极速也有60
虽然260工程的纸面功重比有将近20,但它的加速性受到了履带适应性的拖累,不过把速度拉起来之后的速度保持性还可以,只要不大幅度转弯,速度基本都可以保持在50左右。开局抢一些常见的点位是够用的,和中坦一起走也没问题(虽然现在想冲起来很难),而且260工程是个重坦,把点位拿下来之后站得住,不至于像查狄伦25t那样容易被赶走。

260的炮塔正面只有这个小小的舱盖是弱点

首上正对AP差不多300+

首下经典弱点

小角度卖侧面还有工具箱间隙
260工程的防御力其实没太大变化,它的炮塔正面造型虽然看着不太好,但装甲是实打实的350,上下倾斜的部分也因为角度原因等效超过350,唯一的弱点是那个扁扁的小仓盖,极难打中。车体还是S系箭镞装甲老毛病,好在-6°的俯角能多让它压小坡挡车体,另外小角度适当卖卖侧面也有效果。
总评

抢点的好处就是可以偷炮,偷得敌人没脾气
我个人认为,在经过加强之后的260工程,已经可以和277工程、“王五棍/麒麟五棍”等车一期并列顶级突击重坦的行列了,虽然它们之间还有点区别。火力和装甲保证了260工程的下限,而高机动又拔高了它的上限,靠速度抢点没拿下来也可以强攻,占领点位后还守得住,战局吃紧也一样可以打防守,这样的260工程实在没什么可吐槽的,实在是台好车。而且比较推荐组队打玩,和队友一起打配合的260工程简直是如虎添翼,不容易被卖。

还是推荐大家搞一台
从直营服大数据上来看,260工程的三环标伤是全部10级重坦中的第四名(仅次于秃头酋、279E和7201),突击重坦中的第一名,它是当之无愧的版本最强突击重坦。如果您拿到了它,那恭喜您多了台强大的新玩具,如果您还在努力,那我可以向您保证您的辛苦是绝对值得的。您是否拿到了260工程呢?又对这台车有什么看法呢?留言告诉我吧。