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【暗黑2·学习】亮金戒指3:猜想并验证亮金戒指获得3-6词缀的概率

2023-09-07 23:42 作者:gkevinx  | 我要投稿

1. 引言

    本期我们要来介绍,到底亮金戒指出现3、4、5、6词缀的概率分别有多大,其中词缀为多少的时候概率最大呢?

    笔者大胆猜测:亮金戒指出现3、4、5、6词缀的概率分别为1/8,2/8,3/8,2/8。

    上期我们介绍了亮金戒指的词缀数与物品等级无关,因此我们理论上就可以用1级角色赌亮金戒指的测试结果来推测94级的结果。不过事实上我使用94级(战网)和1级(单机)角色赌戒指,并分别记录了2500枚亮金戒指的数据。

2. 猜想与验证:亮金戒指获得不同词缀数的概率

    我们先回顾一下这5000枚戒指的结果。(在上一篇文章中用于验证亮金戒指的词缀数与物品等级无关)

表1 使用1级和94级角色赌博的亮金戒指词缀统计表

    通过表1可以发现,出现3词缀的概率最小,4词缀和6词缀的概率基本相当,5词缀的概率最大。

    笔者结合游戏设计数字的简洁性,大胆猜测亮金戒指获得不同词缀的概率如下:

表2 亮金戒指获得不同词缀概率的猜想与实测

3. 已公开的其他测试结果

    事实上,我并不是第一个公开测试结果的人,其实早在2012年,就有玩家(贴吧ID:天地之劫)在贴吧公布过自己的测试结果,https://tieba.baidu.com/p/1503810020

    通过该文给出的结果我们可以得知:

1)测试时的人物等级未知;

2)测试了所有可以购买的物品;(也就是说包含所有底材,包含普通/扩展/精华级)

3)共计亮金物品568件;

4)3词缀10.6%,4词缀27.46%,5词缀33.36%,6词缀28.52%;

4. 以500亮金戒指为一组进行数据分析

    考虑到3中提到的玩家给的样本量是568,因此笔者将自己的两组2500枚戒指数据按照记录先后顺序500一组,分成10组,分别统计3-6词缀的数量,列表如下:

表3 以500亮金戒指为一组进行分析

    我们再将概率的值取点绘图如下:

图1 亮金戒指词缀数概率分布

由此我们可以得出一些猜想:

1)数据点可以近似看出在12.5%,25.0%,37.5%的范围波动;

2)玩家“天地之劫”的试验结果趋势和我相同,即3词缀最少,4、6词缀大致相等,5词缀最多;

3)玩家“天地之劫”的试验结果样本量为568,其中:3词缀10.6%,4词缀27.46%,5词缀33.36%,6词缀28.52%;这些数值均在我的实验波动范围内,如果仅凭该数据难以给出1/8,2/8,3/8,2/8的猜想,因此表明568样本量不足;我的实验样本量为5000,近似10倍,因此这种偶然性大大降低,提高了猜想的可信度。

5. 补充:

1)当然,如果你说是12%,24%,36%之类的答案我也无法反驳,因为猜想终归只能是外部的试验验证,并不能十足把握真值,但是我认为从简单数字的角度,1/8,2/8,3/8,2/8是比较靠谱的合情推理;

2)玩家“天地之劫”的测试是全物品进行测试,包括所有可赌博的底材,包含普通级/扩展级/精华级,有玩家评论认为普通/扩展/精华会影响词缀,但我认为不会;

3)其实在测试中,笔者进行了合情推理,分为如表4所示的三种假设:

表4 亮金戒指的词缀数及其概率(猜想)

    假设1和假设2均基于4词缀和6词缀数量大致相等且3-4-5-6呈以5词缀为中心的等差式分布,而假设3类似正态分布,不过随着实验数据量增大,不难排除假设2,理由是在10组数据中没有任何一组500枚戒指中3词缀的概率小于10%,亦无一组5词缀概率大于40%,如果是正常情况下,概率的测试值应该在真值的上下波动,且对称分布,因此可以排除假设2。

     假设3的提出是基于杨辉三角的第7行,1-6-15-20-15-6-1,这其实是(a+b)^6展开式的系数,因此目测有可能3-4-5-6词缀的概率按照6-15-20-15来分布,于是便有了假设3,但假设3的排除同样是因为3词缀10.71%处于实际测试结果的范围外(11.40-13.81%),因此假设3也被排除。

     最后基于数字的简洁性,笔者认为3-4-5-6词缀的概率分别是1/8,2/8,3/8,2/8的可能性较大。

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