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【三国杀DIY】国战扩展包-立包设计

2018-11-05 22:11 作者:雨落风残  | 我要投稿

大家好,我是雨落。我是一个接触三国杀时间并不长的萌新,因为身份局武将失衡情况比较严重,因此更喜欢玩相对均衡的国战。眼看着国战最后一个扩展包——权包也已经推出,自己的内心也有一些小想法,于是就设计了一个新的扩展包,也是为了拓展新的玩法,在此和大家分享一下。因为我也不是高端玩家,如果出现了设计失衡的情况,还请大家指正。具体的武将搭配和武将分析,还请大家多多指教,个人所说只是自己的愚见。

那么,接下来就开始吧。

扩展包设计思路介绍

在国战当中,我们见惯了开团的碾压式胜利,包括目前OL出现的大魏碾压和大群开团的现象。而在权包出来以后,大魏开团变成了大蜀开团,总之,根据情况来看,野心家胜率越来越低应该会是一种趋势。所以,这个扩展包旨在加强野心家的存在感,提高野心家的胜率。

新机制

自立

在游戏中,如果一名角色的主将和副将分属于不同势力,则该角色的势力视为野心家。

选将时,玩家仍然只能选择相同势力的两个武将。君司马炎可以选择任意势力的武将作为自己的副将。玩家可以通过武将的技能和锦囊来更换自己的武将,主动求野。

新游戏牌

锦囊牌

自立门户(牌堆中只有一张【自立门户】)

出牌阶段,若你是大势力角色且不为野心家,对自己使用。你可以选择一个与自己主将/副将不同的势力,然后更换自己的副将/主将为该势力的角色,势力变更为野心家。若如此做,将此牌移出游戏。

重铸:你可以弃置此牌,然后摸一张牌。

(本牌的设计思路是,一个势力一般来说很难有第五个角色,所以一直暗置求野并不是好的选择,即便是主动求野,等到自己明置武将的时候,场上自己的队友也已经死亡大半,翻盘几率微乎其微。所以,这里就给大势力角色一个主动求野的机会,而主副将势力不同也可能会造就一些国战的神级组合,比如李典袁绍。为了做限制,此牌一局游戏只能用一次,即便是荀攸也只能用一次,因为变野以后就不能用了。)

新君主

司马炎 称号 晋武帝 体力 2 珠联璧合 任何非君主角色 势力 野


司马炎 君主 体力2 势力 野心家


【夺权】君主技,若该武将牌明置,则你的势力为野心家,且所有势力为野心家的角色和你势力相同。当一名君主失去其君主技之后,你可以获得其旗/图/符/纛,并将其中关于势力的描述改为“野心家”。

【一统】锁定技,若你的副将是:1.魏国武将,你拥有技能【放逐】;2.蜀国武将,你拥有技能【集智】;3.群雄武将,你拥有技能【完杀】;4.吴国武将,你拥有技能【制衡】。

【归晋】限定技,出牌阶段,你可以选择一名势力不为野心家的角色,然后令其选择一项:1.更换主将为和其势力不同的角色;2.更换副将为和其势力不同的角色。

(注:司马炎组双将的时候,可以和任意势力的非君主角色组成双将;若你的副将已经拥有上述【一统】中的四个技能之一,则你拥有两个相同技能,例如可以制衡两次)

(司马炎的设计思路:司马炎本身是一统三国之人,因此并不是任何势力的君主,自己本身就是野心非常强烈的人,因此设立为野心家的君主,从此,野心家再也不用各自为战,司马炎让所有的野心家同属一个势力。而司马炎一统三国,自然就是要将各个势力的君主一一斩灭,然后将其所有收为己有,一技能由此而来。因为考虑到君刘备复活以后丢失君主技的问题,并没有将条件设置为“君主死亡”。二技能则是参考了神司马懿的技能,只是改成根据自己的副将选择来定。而三技能则确保自己有一个队友,否则的话司马炎一个单野君主也是挺尴尬的)

(关于选将的搭配的话,要想让自己稳定产生队友,副将选李傕&郭汜可以多增加一个强制队友,个人觉得是比较好的组合。至于其他的搭配,没有想到什么特别适合的搭配,因为君主角色本来就少,一技能的发动机会太少。因为二技能的缘故,曹丕,贾诩,黄月英和孙权这些原本技能的拥有者,个人觉得并不适合作为副将。)

(武将强度的话,完全取决于副将的质量。一技能后半句基本是观赏用,二技能很吃队友。至于限定技,也要看被强行变野的武将的质量。发挥主要还是需要参考具体的副将来看,关键时候一个完杀或者一个放逐都会很快改变场上局面,让自己占据一席之地。)

新武将

蜀国

徐庶 体力 1.5 珠联璧合 卧龙诸葛亮 势力 蜀


徐庶 体力 1.5 珠联璧合 卧龙诸葛亮 势力 蜀


【诛害】一名其他角色的结束阶段,若其本回合内造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】,此【杀】无距离限制。

【荐言】出牌阶段限一次,你可以选择一种类型或颜色的牌,然后将牌堆中满足此条件的第一张牌,交给一名与你势力相同的角色。

【汉心】锁定技,当你的势力不是蜀时,你失去技能【荐言】,然后获得技能【无言】。

(技能的设计根据徐庶、界徐庶的技能和历史而来。【诛害】就是界徐庶的技能,没什么好说的。而徐庶跟随刘备时,为刘备献言献策,而一旦不再是蜀势力,便不再为敌人献策,故获得技能【无言】。珠联璧合是考虑到演义中是徐庶推荐了卧龙给刘备,因此和诸葛亮珠联璧合)

(关于武将强度,作为蜀国武将,给关羽找红杀和武器,给月英找锦囊都是不错的选择。作为野心家时,配吴国武将防AOE是不错的,因为魏国需要AOE卖血,所以和魏国武将的相性很差,因此也符合人在曹营心在汉的情况)

关平 体力2 珠联璧合 关羽 势力 蜀

关平 体力 2 珠联璧合 关羽 势力 蜀

【龙吟】每当一名角色在其出牌阶段使用【杀】时,你可以弃置一张牌,令次【杀】不计入出牌阶段使用次数。

(技能基本参考了身份局的关平,唯一的改动就是使用红【杀】不能过牌,这也是为了国战的平衡性进行的削弱)

(关于武将搭配,相性最差的就是张飞,因为根本不需要这个技能。相性最好的应该是关羽了,开局直接亮将珠联璧合一波小爆发虽然无法秒场,但是在残局收割可以说是非常轻松了。此外,和月英的配合也不错,能够很好地解决基本月一手杀没有连弩的问题。)

魏国

钟会 体力2 珠联璧合 邓艾 势力 魏

钟会 体力 2 珠联璧合 邓艾 势力 魏

【权计】当你受到一点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张牌置于你的武将牌上,称为“权”。你每有一张“权”,手牌上限+1。

【合军】出牌阶段限一次,你可以移去一张“权”,然后令你势力相同的一名角色摸X张牌,然后弃置1张牌。(X为全场魏势力数)

【兵变】主将技,限定技,准备阶段,你可以将势力变更为“野心家”,然后变更你的副将为蜀势力武将,失去技能【合军】,然后获得技能【排异】。

(技能的设计考虑到了历史。首先,“权计”是身份局钟会的技能,在前期,钟会和邓艾一起灭蜀,因此未变更势力时,技能【合军】专门为了配合邓艾使用。而当钟会谋求自立,和姜维进行兵变,该技能消失。因为是和姜维一起,因此只能将副将换为蜀国武将。珠联璧合的话,是考虑钟会早期是和邓艾一起破蜀的,虽然感觉姜维更合适,但是姜维是蜀将,只能作罢)

(关于武将强度,主动变野时,本想加一个减体力上限,然而考虑到野心家的存活率比较低,所以说就没有减少上限,直接是变更就好了。个人觉得和一些特殊的武将配合还是不错,比如说姜维,姜维副将可以观星,配合排异可以防止对方拿到桃酒自救,其他的蜀国武将,可以配合爆发武将,毕竟手牌上限高,适合蓄爆,比如张飞和月英。暂时没想到和其他蜀国武将可以与什么配合。)

曹植 体力1.5 珠联璧合 曹丕 曹操 势力 魏

曹植 体力 1.5 珠联璧合 曹丕 曹操 势力 魏

【落英】当场上的梅花牌因为弃置或判定进入弃牌堆时,你可以获得之。

【酒诗】当你处于濒死状态时,若你的武将牌正面朝上,你可以将你的武将牌翻面,然后视为使用了一张【酒】。

(落英没什么可说的,基本上照搬了身份局的。酒诗取消了喝酒爆发的设定以及翻面被砍翻回正面的描述,因为魏国翻面武将实在太多,如果配合曹仁或者曹丕未免过强,所以就只是危机时自救了。)

(武将强度方面,和一些武将可以得到强力的配合。第一就是捡梅花配合甄姬加强防御,或者捡梅花配合司马,无限给甄姬改判造就大洛神。第二就是配合所有卖血流武将,都可以通过酒诗回血来提高武将的存活率。而配合曹丕可以让自己重新翻回来,)

吴国

步练师 体力 1.5 珠联璧合 孙权 势力 吴

步练师 体力 1.5 珠联璧合 孙权 势力 吴

【安恤】出牌阶段限一次,你可以指定两名手牌数不同的其他角色,令手牌数较少的获得手牌数较多的角色的一张牌,然后若此牌不是黑桃,你可以摸一张牌。

【追忆】当你死亡时,你可以另一名你同势力的角色摸三张牌,若该角色拥有技能【制衡】,其可以多摸2张牌。

(步练师的技能,只有追忆增加了一句描述,也就是针对孙权的,当然,如果谁有夜明珠也可以。稍微加强了步练师主要是由于吴国目前在老国战全扩的情况下胜率过低的情况,而且权包的吴国武将也有些偏弱,因此加入了一名强力辅助。珠联璧合我想不需要多说了。)

(至于配合,当然和孙权配合是最好的。而且,实际上和黄盖搭配也是不错,黄盖经常自杀的情况大家应该也都见过,直接苦肉死还可以给队友一点收益也还是不错的。)

蔡中&蔡和 体力 2 珠联璧合 黄盖 甘宁 势力 吴

蔡中蔡和,属于原创武将,所以只能拿三国演义剧照,请见谅

【报信】结束阶段,你可以将一张牌交给与你势力不同的武将,然后其交给你两张牌(此牌不能是你交给其的牌)。

【伪降】限定技,出牌阶段,你可以将你的副将变更为一名魏国武将。

(技能的设计,蔡中蔡和原本是赤壁之战中,周瑜使用反间计,利用蒋干杀掉的曹操的水军统帅蔡瑁的儿子,按理说并不是吴国。但是因为前来吴国诈降,所以算成是吴势力。【我才不会说是我找不到吴国里面曾经变更过势力又在国战没出现过的武将呢】技能一个就是和曹操通风报信,也就是通敌,所以是交给不同势力的一张牌,然后对方给自己援助,所以牌要比你给的多一张。另一个技能就是暴露自己真实身份是魏国,所以要变更武将为魏国势力)

(关于珠联璧合,我承认我是有点胡乱设计的,不过也并不是没有事迹可循。赤壁之战中,甘宁和黄盖发现了蔡中蔡和诈降的情况,约定和其一起投靠曹操,仅此而已。不过意外地,【报信】这个技能和甘宁还有黄盖配合还是挺不错的,既能够帮助黄盖扔废牌,也可以提高甘宁的拆迁效率【如果拿到了两张黑牌,相当于一牌四拆】)

(至于强度,感觉属于中规中矩。报信算是一个小小的蓄爆的技能,为了给之后的变更势力来一波爆发做准备。个人觉得可以把这个将放在副将,主将是个强力的吴国,这样的话还是比较容易变野之后一波爆发的。)

群雄

陈宫 体力1.5 珠联璧合 吕布 势力 群

陈宫 体力 1.5 珠联璧合 吕布 势力 群

【智迟】你的回合外,当你受到伤害后,你不能受到【杀】或普通锦囊牌造成的伤害,直到本回合结束。

【明策】出牌阶段限一次,你可以交给你同势力的其他角色一张装备牌或【杀】,然后若此牌是装备牌,其可以立即使用此牌,若此牌是【杀】,其可以立即对你指定的目标使用此【杀】,此【杀】无距离限制且无视防具。

(技能是修改版的身份局陈宫。一技能可以提供良好的防御,二技能进行了削弱,毕竟群雄断杀的情况很容易出现,一杀两用或者武器当杀实在是过于强,因此就进行了削弱)

(珠联璧合没什么可说的,陈宫是吕布的谋士。至于和陈宫搭配较好的武将,防御偏弱本身强力的武将都可以,比如何太后,赐毒以后最多也就挨两滴血,虽然也不少了吧)

(陈宫的强度不言而喻,大嘴局最怕队友,而陈宫不会受到二次伤害的特点可以让大嘴放心放箭。而明策配合吕布输出也会很强力。)

蔡夫人 体力 1.5 势力 群

蔡夫人 体力 1.5 势力 群

【窃听】一名角色的出牌阶段结束时,若其出牌阶段没有使用牌指定其他角色为目标,你可以摸一张牌或将其装备区的一张牌移动到自己的装备区。

【献州】限定技,你可以将你装备区的所有牌交给一名其他角色,然后:1.若该角色和你势力相同,你获得技能【自守】;2.若该角色和你势力不同,你可以变更主将为与该角色主将势力相同的武将,然后直到你死亡之前,你的势力视为与其相同。

(蔡夫人的技能,虽然技能名称都和身份局相同,但是我对【献州】做了很大的修改。首先,蔡夫人投降曹操,将荆州献上,在游戏的体现是给一名角色所有的装备区的牌,然后如果那个人和你的势力相同,就意味着没有背叛刘表,所以获得刘表的技能。如果势力不同,相当于背叛了刘表,投靠了敌人,因此就将自己的主将【因为蔡夫人毕竟是女人,当时是跟着蔡瑁一起的】改成交给势力角色的武将。然后考虑到国战的生存率,就要让蔡夫人的势力强行和那个人势力相同,如果赢了当然没什么,如果输了那就只是单纯的野心家的死亡,其实也和蔡氏的下场差不多)

(P.S.蔡夫人虽然视为与其势力相同,但其实并不同,显示的是野心家,因此,第四个出来的该势力角色不能变成野)

(关于武将相性,其实相性最好的就是吴国的大乔,所以如果投靠的话,投靠魏国或者吴国其实都差不多。另外,蔡夫人是个典型的蹭车武将,蹭上车保证不死就是胜利~所以防御较高的武将非常适合蔡夫人。)

(武将强度的话,自身可爆发,可辅助,而且不缺装备,配合一个强力的搭配,比如说何太后、吕布,颜良文丑,可以大大加强蔡夫人的战力。而且,如果有一个只加血不输出的华佗当队友,那么获胜几率就会更大了。)

那么,这一次的三国杀DIY就到这里位置了,如果大家有什么好的建议和意见欢迎提出,也希望大家多多点赞啊~

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