【杂谈】对巅峰圣战环境的一些问题的看法
大家好,距离我上一次发“说正事”视频过去了大概半年时间,在这半年时间里,相信很大一部分朋友都对赛尔号这个游戏的环境有了新的体会,而且很大可能是“不怎么好的体会”。
今天这期我们聊的内容,是仅代表我个人立场,对于赛尔号目前唯一的核心玩法——“巅峰圣战”的机制和历年环境,大家经常讨论的一些问题的看法。
本专栏可能涉及部分圈内敏感话题和利益相关,且主观色彩浓重,请大家酌情观看。

首先说明一下我个人的“成分”:
我是一个从赛尔号诞生的第一年玩到现在的13年老玩家,经历过赛尔号迄今为止所有的PVP环境,且从未退坑超过一个月(因为有几次战术退游的缘故)。
我不排斥在赛尔号里任何非“智商税”的氪金,我以较快的速度入手所有强度高和常见的巅峰精灵,且有能力给予其较高配置。
我在2016-2018的两年间较为积极地参与巅峰圣战的“刷星”,到2018暑假为止由于现实原因停止,在接下来的四年时间里,每月前两天于狂野模式“吃低保”手动刷到宇宙圣皇0星为止,剩下的时间在竞技模式整活、刷币和“炸鱼”,直至今日。
我自2018年暑假以后便没有再写过一篇完整且详细的巅峰精灵解析,除巅峰常见的和自己喜欢用的精灵外也很少钻研冷门精灵的各类玩法与判定。
我从未用过任何巅峰脚本,但我大致可以辨别、了解和应对常见的巅峰脚本。
我目前同时在flash端和H5端打巅峰,对两个环境都比较了解。
综上所述,我大致应该是一个“游戏理解不是很细,并非高端,但对版本也略知一二”的老玩家。接下来,我将以这样的立场,来开始逐一发表我对以下问题的看法。

1、 如何评价现在脚本横行的环境?
首先,由于赛尔号是一个“没有团队”的游戏,一个玩家在游戏里做的任何事都是“自负盈亏”,站在这样一个较为自私的角度上,我一个在flash端坚持“真人巅峰”的玩家,肯定是希望脚本越多越好——脚本再智能也是死的,真人再蠢也是活的,真人打脚本一定会有优势,脚本遇见的越多我就越舒服。
其次,肯定会有人想,脚本横行、遇到真人的概率变小的环境,究竟是个好环境还是坏环境?这个问题的答案是取决于这个游戏本身机制和“操作空间”的,你在MOBA游戏或者FPS游戏这样的操作空间大、机制复杂、考验玩家统筹能力或反应速度的游戏里使用脚本,那肯定和开挂没什么区别;但在赛尔号这种操作空间有限、机制简单(没错,和前面那些类型的游戏相比,它真的很简单)、对玩家的统筹能力和反应速度要求不高的“小品”级别的回合制游戏里,脚本差不多就是个“托管”工具罢了,对游戏平衡性的影响很小。
因此,这样的环境好不好没有标准答案,如果你打巅峰是为了追求和真人竞技的刺激,那这环境肯定不好,你可能要冒着卡掉线的风险去在H5端追求这些;如果你打巅峰只是为了刷资源刷配置,那没啥不好的。
那么,为什么现在赛尔号会变成这样脚本横行的环境呢?归根到底,就是赛尔号从2015年巅峰圣战诞生开始,到现在为止一步步形成的“三点一线”的游戏环境决定的。
赛尔号游戏里,平民玩家所能获得的大多数PVP配置资源都来自于巅峰圣战;且巅峰圣战在“ban选”体系下也是赛尔号相对最平衡的PVP模式,巅峰圣战不平衡,其他模式更平衡不了(比如精灵王之战和精灵大乱斗)。这两点导致赛尔号几乎所有想要打PVP的玩家都只能以巅峰圣战作为自己的起点和归宿,每天打PVE获得PVP精灵,打巅峰刷资源和配置,三点一线周而复始,选择少之又少,简直像上班一样累。
这样的背景下,再加上赛尔号又是个“技术含量”不高的flash游戏,制作脚本和辅助的技术难度不大,当然就会是这个结果了。

2、 对战环境固化好还是洗牌好?
这个问题在之前“说正事”的视频里聊过,那时我给出的态度是,无论你支持“固化”还是支持“洗牌”,都无关乎对错,而只是立场不同而已,你愿意去“玩”那就是洗牌好,愿意去“刷”那就是固化好,唯一不会变的是策划圈钱割韭菜的本质。
策划如果想“躺着赚钱”,那就可以采取“固化摆烂”的做法,每年靠少数几个无脑强的精灵来维持营收;如果发现玩家意见太大、不能再敷衍了事,那就可以采取“激进”一点的做法,多出高强度的平民精灵,让玩家全体“动起来”,无暇去骂街,甚至还可能存在很大一部分被“忽悠瘸”了还得谢谢策划的玩家存在——在经过了好一阵子的摆烂以后,再经历巅峰洗牌,很容易就会觉得“好时代来临力”,殊不知这只是策划“收买人心”的手段之一。
赛尔号玩家的钱,不是从这里圈,就是从那里圈,精灵卖不成可以卖刻印,刻印卖不成可以卖套装,套装都卖不成那就卖俊男靓女的皮肤……看不透这把戏也就罢了,若是还因此对策划抱有“良心发现”的幻想,那我的评价也只有一句话——

3、 为什么赛尔号不削弱强度超标的精灵,却总要出更离谱的精灵去克制?
这个问题我在半年前的视频里回答过,这里也不多说废话,之前我也有朋友和某位设计过精灵的官方人员了解过,“不能削弱已设计的精灵”可以说是赛尔号整个对战精灵设计思路的“大前提”,赛尔号的精灵设计从第一次强度失衡到现在,起码10年的时间,恐怕都是这么过来的。10年前赛尔号没有得罪部分“既得利益者”去削弱精灵的魄力,10年后整个游戏积重难返的今天,更不会有。
而如果不能削弱已有的精灵去平衡环境,把这一条路封死了,那么赛尔号显然就一定只有目前我们已知的两种方式——ban位限制,和“以暴制暴”出更强的精灵。前者是很多玩家喜闻乐见的,只要把最要命最毒瘤的那几个ban掉,对战环境还是可以变好的;然而这个“变好”的程度也相当的有限,尤其是在距离赛尔号三黑屋格局形成已经过了4年的现在,即使通过增加ban位将对战环境回到一年前、两年前甚至三年前,大家最后也一定会失望地发现,本质上还是一个样,这终究是个治标不治本的办法,更何况谁也没法保证ban位增加以后,策划不会基于新增的ban位再次去放飞自我、边缘试探,制造更多的怪物。
至于“以暴制暴”的手段,远的咱先不提,自从2021下半年的莫伊莱超进化登场,这个效果过多、属性超模的纯纯“数值怪”,对巅峰原有的“数值体系”产生了冲击,针对这一只精灵的设计“失控”,策划在半年多的时间里便要疯狂打补丁去“亡羊补牢”,一直打到莫伊莱本人陷入了“狂野遍地天敌,竞技日常黑屋”的尴尬境地。而这样做的代价,便是遍地“妖魔鬼怪”的“后遗症”,便是让回归玩家“看不懂”的新环境和新体系。这个现象就是所谓的“数值膨胀”,在赛尔号的历史上已经发生过很多次,今后也一定会继续发生,不可能逃得掉。

4、 “放黑屋”值不值得学习,三黑屋格局有可能被终结吗?
首先,我尊重所有玩家自己选择自己玩法的权利,毕竟赛尔号不会出现“坑队友”的事情,玩家个人自负盈亏;至于你要不要学,教其他人合不合适,那就看你的“游戏理念”了。
其次,别看现在巅峰的“三黑屋”格局持续了这么多年,实际上这放在赛尔号的整个发展史上,也只是策划在一定时期内的“战略安排”罢了。自从2015年赛尔号巅峰圣战的ban选模式上线以来,巅峰足够达到“锁定黑屋”级别的精灵换了一茬又一茬,然后在2018年定格在了如今的三位——“推队能力的极致”光螳螂,“团队能力的极致”帝君以及“精灵强度的顶点”圣灵谱尼。但这三位的顶峰,一定是永久的吗?其实并不一定,大家只是觉得比他们还强的精灵、连他们都被挤出黑屋的时代“难以想象”或者说“不敢想象”而已。换作是2017年的你们,或许当时也想不到2018年以后巅峰黑屋顺位前三名就没变动过吧。
那么,要把一个精灵从“黑屋”里挤出来,改变黑屋格局,要经过怎样的操作呢?这一点其实是有依据的,策划2018以前数次操作都成功改变了黑屋格局,这里我就概括一下,大致分成3个步骤:
第一步,先出一大批巅峰强度足够、可以进入一线阵容,同时又不至于被ban的精灵,令他们对黑屋内“待挤出”的精灵形成克制,削弱这个精灵的“机制优势”;
第二步,将巅峰整体环境进行大洗牌,提升巅峰精灵总体的强度,削弱乃至消除这个精灵的“数值优势”;
第三步,也是临门一脚,出一个强度不输给黑屋内精灵的“新时代黑屋”,令黑屋的“顺位”产生变化。
这三步是缺一不可的,特别是现在还没有走出来的第三步,只要这一步不走出来,那么排在黑屋顺位第三的那位便永远还是第三,黑屋格局便不能说被彻底改变。
大家可以回想一下2018以前历代进过黑屋的精灵,他们是怎样被挤出黑屋乃至于沦落到今天的地位的,就能知道我说的对不对。在2018三黑屋格局形成后的4年里,策划做了大量的“第一步”的操作,“第二步”从近两年的情况看也差不多能算走了出来,那么就只剩下“第三步”不知道会不会继续走出来了。当然,黑屋被“锁定”成目前三个,没有其他精灵可以被ban的格局,其实早就被撼动了;只是到目前为止,还没有任何一个对应的玩法成为真正的巅峰主流。

5、 “火索”真的“寄”了吗?
今年有个“贴吧圣经”貌似很火,其中就有“火索寄”这样的词语,意思是火王、索伦森这样所谓的“过气大害”将要被新出的高强度精灵打压得“退环境”。
首先我表个态,火王、索伦森这类在巅峰肆虐了整整五年之久的精灵,真的“退环境”了的话肯定不算坏事;然而事情真的有那么简单吗?当然我相信大部分朋友只是在玩梗,心里都清楚是扯淡,但为了防止真有人相信,我还是多解释两句吧。
在一个巅峰迟迟不全面洗牌、黑屋格局迟迟不被颠覆、精灵数值迟迟不彻底膨胀的“固化环境”里,那些机制过硬、“硬件”强悍的精灵,他们的强势弱势往往只是一两个版本的事而已。火王和索伦森这类拥有直接“封死”一部分类型精灵的发挥空间的能力的精灵,除非在数值上被主流精灵拉开了天和地一般的差距,否则巅峰总会有那么固定的一部分精灵在他们面前抬不起头。就和黑屋的道理一样,“我变弱了不代表你变强了”,新生的那些大害确实让我很难受,但这和你们这群自始至终都没资格跻身一线的“大多数”没关系。
如今,这类精灵仍在版本的此消彼长之中牢牢压制着多数巅峰精灵的发挥空间,尤其是竞技ban位的增加,更是会时不时为他们创造“文艺复兴”的环境。所以,洗牌尚未完成,仍不能掉以轻心。

6、冷门和非主流精灵有多少机会翻身?
这个问题也很常见,并且能和前面“洗牌”的问题产生联动——我们不妨把大家经常奶的,有可能导致一些达不到一线水准的冷门精灵和非主流精灵的地位和处境发生改变的变化列出来(不包括主场、ban位变动这种限时炒冷饭的形式):
①某个新的高强度精灵出现,而该冷门精灵刚好能克制它;
②某个新的“联防组件”出现,而该冷门精灵与其形成的联动强度很高;
③该冷门精灵在新的档期里开启了进阶(无论何种进化),技能组和魂印都得到了提升;
④该冷门精灵开启了羁绊特效,而且该羁绊特效对该精灵的提升特别高,高到质变的程度;
⑤某全新的对战套装与该冷门精灵的魂印机制产生了“化学反应”,使其在特定阵容强度大增。
我们可以很轻易地看出,以上的所有5种常见的“奶”中,除了③有些“天上掉馅饼”的可能以外,或多或少都对一个精灵的“硬件”提出了不小的要求。一个精灵能靠以上方式脱胎换骨乃至逆袭巅峰的前提,是这个精灵原本就有不容忽视的“可取之处”。
现在官方也在有意识地挖掘固有的精灵资源,来实现“全方位圈钱”,情况和几年前甚至半年前相比,也出现了些许变化——比如套装这方面,我原本对于那些“只能靠特定套装/阵容抬起来”的精灵并不怎么青睐,毕竟如果脱离了某套装/阵容便直接变成白给,那无异于用一只精灵“绑架”全队,是很不值得赞赏的。
然而,2022上半年出的新套装——皇御套装改变了我的看法,这套装简直堪称“保姆级”,全套效果单独拿出来作为一个独立精灵的魂印都毫无违和感,和腐蚀套装一样几乎相当于给全队精灵加了个魂印,一大批原本可以说“不入流”的精灵配上这套装都能被轻松抬起来。要是策划连这种级别的提升也敢给,那今后还会有多么离谱的进阶,真就不太好说了。

7、“只有毒瘤的玩家,没有毒瘤的精灵”这句话对吗?
这句话我在之前的专栏里其实是着重驳斥过的,这是一种典型的忽略客观事实而片面强调主观能动性的行为,就好像赛尔号剧情里很多角色说出“力量只有强弱,没有好坏之分”这样的诡辩一样,这句话的“潜台词”就是“只要玩家干净,手里玩着再毒瘤的精灵,也能靠操作把这精灵洗白”。这话各位听着舒服吗?
千万不要觉得精灵都是一个样、精灵都是一个妈生的,赛尔号的设计师一届一届一届换了多少个了,都是换汤不换药的套娃擦屁股,任何环境下总会有那么几只精灵是设计师“发病”的产物,只是由于问题3里的原因才没有靠削弱的方式去平衡,赛尔号策划是存在着“维护平衡”的操作的,这本身就说明了某些精灵设计的失败,和机制的毒瘤。
当然,在这个问题上,该负主要责任的依然是策划、依然是官方,正因为官方推出了毒瘤精灵,这些精灵中有一些甚至强到玩家既无法避开,又无法不用,因此才会有巅峰的乌烟瘴气。当官方自己都在靠推出一个又一个“摆烂专用”的精灵和套装,去鼓励玩家互相摆烂时,也不必太过苛责他人“不守正道”,能“独善其身”保持自己的玩法就已经很难得了。

8、什么样的对战环境才能算“健康”?现在的对战环境“健康”吗?
这个问题的答案,其实在几乎所有持续更新的游戏里都一样,我这里也直接给出我自己的答案——无他,只要符合一点便可以称作“相对健康”的对战环境:无论什么玩法、阵容和套路,在这个环境中都无法一家独大,都可以被其他的常规玩法、阵容和套路克制。
对,这就是我认为的“健康”。无论你是玩联防还是玩速推,无论你是玩控场还是玩狮盔,只要你组的是个成型的阵容,玩的是个成型的套路,那么对手总有机会用和你一样“正常”的玩法来赢你。赛尔号历年的各种对战环境里,能达到这一点要求的,恐怕还真不多。如果一个套装和玩法过于强势、发挥过于稳定,以至于在狂野或者竞技达到了“一家独大”的地步,其他的大部分玩法在它面前都难有胜算,那么这个对战环境显然就已经非常“畸形”了。
至于现在的对战环境能不能算是“健康”,我个人的回答是,在考虑完ban位因素之后,你看现在的对战环境能不能符合我上面提的要求,自然就知道了。

9、你对现在赛尔号巅峰机制“满意”和“不满”的地方是什么?
以下内容仅围绕“对战机制本身”而非“具体的对战环境”。
满意的地方:每个月有“激励周”的存在,可以调动玩家的积极性,对于那些非脚本玩家可以提供可观的收益;竞技ban位的设置比以前要科学,虽然有几分“让玩家替官方擦屁股”的嫌疑,但在结果上确实对改善竞技环境有帮助。
不满意的地方:圣战奖章的兑换上限设置极其不合理,到上限为止只能兑换两个刻印,导致玩家根本无法“囤币”一次性兑换多个刻印,经常是只能“预判”着未来的刻印需求去随时兑换,一旦“预判”失误就又要加速去肝;
刻印和套装也N年没有更新了,官方还一直在外围售卖各种高配刻印,最后造成了一大群玩家“用390的配置去肝108的刻印”的讽刺场景;
flash端的刷新惩罚时间“阴魂不散”,若是为了防止玩家互刷,那后续玩家还有自爆刷币、脚本刷币,根本防不胜防,现在这个惩罚机制仍然存在,无非就是策划还想在名义上宣告这游戏的“竞技精神”,还不愿意丢掉这块“遮羞布”。
最后,相信也是最多玩家自2018年以来积怨了4年多的不满——50回合平局算双方一起输,这个机制不死,策划无葬地。

10、你认为现在赛尔号的对战环境适合入坑/回坑吗?
