【崩坏3|深渊阵容】从暴食瓶颈观察次元翻身窥探“退环境”丨深渊META分析第二十三期
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文 | 君子殉凶 排版 | 韩晓
封面丨苏沐
特别鸣谢1 样本采集(排名不分先后)
时夕 zetapop 圣人惠 teriteri 吹笛 KC
本栏目是崩坏3情报姬新栏目,预计每周周一推送,统计每周两期深渊玩家的阵容选择。
本栏目旨在研究深渊的普适性,不能作为角色/装备强弱的绝对依据。
声明
数据样本具有一定的时效性,请以最新的样本为标准;
纯手工记录,样本容量不大,结论仅供参考。
有效样本规范:所有参与深渊5层以上的玩家,在10:00结算时所使用的阵容。
前言
现在本栏目开始接收团体投稿,作为答谢可以在本栏目中推广自己的舰团、组织,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言联系~
每周两期深渊将合并为一个样本,方便使用更大的样本统计。
在接下来将会准备更高效的采集样本方式,当推行有效之后将会开始策划接收外部个人投稿。
Q1.1:meta是啥?超meta又是啥?
Q1.2:我想参加这个栏目,要怎么投稿?
A1.1:meta分析是基于快照数据进行全面性的分析,猜测可能性;
A1.2:这个栏目将会随着成熟逐步开放投稿以获取更大量的数据;
以上问答详见第二期Q&A。
Q2.1:BOSS层和小怪层阵容差异很大,放一起统计有意义吗?
Q2.2:千篇一律的神次,好无聊,能不能来点有意思的?
A2.1:无伤大雅,考察的是深渊整体趋势,而不是BOSS层和小怪层的阵容;
A2.2:这是深渊本身性质导致的,反映玩家的阵容倾向;
以上问答详见第三期、第四期Q&A。
Q3:温度不同的深渊,能够合并在一起统计吗?
A3:无伤大雅,反而增加了统计的特异性和灵敏度。
以上问答见第五期Q&A。
如有更多疑问可以在留言中提出。
本次统计总体:高级区红莲+无限深渊的玩家阵容
主题:无尽(无主题)
样本容量:234(无限121红莲113)
[20181018] 周二 - 周四
有效样本:72套(无限46套 红莲26套)
[20181021] 周五 - 周日
有效样本:162套(无限75套 红莲87套)



Meta分析
暴食深渊,低难度,关底肉靶器巴德尔,又是熟悉的配方。
不过,这次一如既往的简单深渊似乎也有了些微的变化。
出场率变化趋势如下:

没错,我们最熟悉的暴食常客白夜出场率跌了一截。
这意味着什么?我们再结合其他因素看一看。
我们可以发现氯化钠的出场率,比之前高了一截,追平了之前输出较为吃紧的傲慢。
一般来说,白夜只打BOSS层,氯化钠只打小怪层,两者虽然都可以在另一个领域发挥,但往往不是优先选择,也不一定是最优解。所以,基于这个前提下来看,那就是BOSS层的占比减少了。
也就是说,能够打到BOSS层的人变少了,多数人停留了在小怪层。
次元出场率上升也从另一方面佐证了小怪层的占比增多——毕竟次元当BOSS层辅助的机会已经比较少了,而暴食主题恰好又能最大地发挥提尔次元的优势。
总而言之,目前暴食深渊的温度涨幅已经达到了阈值,接下来温度涨幅将会减缓,除非有更强力的角色、装备投入到深渊中。
除了TOP5的角色出场率梯队如下:
30件+:月轮、凯旋
20~29件:雪地
10~19件:夜曲、勿忘
白练、绯红、疾风、深红、战车、游侠、樱火、誓约、鬼铠、影舞、强袭、今样、原罪、月下、极地在本期深渊中使用率极低,有待补丁拯救。
其余剩下的那些基本处于不上不下的尴尬地位。
本期战车有轻微抬头之势,主要得益于战神体系的应用(主要辅助氯化钠)。
超Meta分析
随着暴食的难度增加,次元的出场率也逐渐上升,主要是小怪层优异的表现,有着强大的输出和廉价的控制。
经观察发现,我们可以发现次元的输出配装主要分为普中和泳中两大派。
而起源中/岳父中更适合给SP更加充足的SS次元用,水球或者叶的算纯辅助装。
接下来我们就针对普中和泳中来回溯近十期的次元配装:

可以发现样本中次元带普中的比带泳中的多大约30%。
那么我们理论演算一下:

可以发现无论是什么情况下,次元主输出都是猫普牛优于猫泳牛。
综上所述,次元用泳中的话一般是没有第二个普中的次神雪。
也就是说次神体系的次元更推荐带普中,高配次神雪要不两个猫上,要不两个普中。
不过,据无限选手反映,30W+的温度对于次神雪来说高层已经吃不消了。
因为氯化钠目前强度爆表,大幅提高了深渊温度,输出已经突破以前次神雪的瓶颈了。
现版本次神雪竞速并没有太大优势,但重在一个字:稳。
也就是说,不考虑冲击无限的玩家,练好次神雪,红莲保级还是比较稳妥的。但并不排除氯化钠进一步普及,挤占更多的红莲地位的将来;也不排除新角色强度足够,输出仍然碾压次神雪的可能性。
这就应了一直以来所提倡的概念:原有的强度没变,被更强的强行取代而“退环境”了。
天地初开,鬼圣雪广域AOE登顶。
后来山战带一切,百花齐放花样割草,游侠战车各有所长。
温度实装,勿忘先拔头筹,游侠战车依然稳定。
直到神恩的出现打破了这一份宁静。
神恩自打登场以来从未过气,过气的只有各种各样的C。而且在这个过程中并不是C变弱了,而是那个熟悉的“退环境”,被更强的取代了。
那么,输出都是昙花一现,只有辅助才是永恒的吗?或许如此,但也可能只是没有更强的辅助出现而已,毕竟有个山吹也是凉得不适合版本了,游侠和战车的聚怪方式也逐渐被淘汰了。
虽然说每个版本都有角色非常新鲜,但角色的培养是需要时间、金钱和精力的。推出新角色无异于是一种急功近利的举措,快速淘汰的角色让人目不暇接,刚养好的角色就几乎凉凉只能去苦痛遨游了。
笔者有时候会静下来思考,我养了这么多强度较低的新角色有什么意义?比如极地、月下、原罪,除了开发阵容又不会拿出来打深渊(打得不如一线阵容快),打战场冲分也用不着半毕业角色,主线随便打,或许只有联机能轮班带着玩了。
以前推行锁角色的机制并没有普及得太严重,开放世界也逐渐不限制角色,联机也不缺角色,那么养这么多也就只剩下收藏的意义了吧。唯一的好处可能是,发远征这种无上限的可以多发几个了吧(笑)。
实际上,紧缺的不是角色,而是玩法。角色多锁角色无所谓,但要有吸引人而又让人有动力的玩法,才能提起人的动力。
曾经刚出主题深渊的时候婊过一轮加难度的深渊(懒惰、旧焚心、暴怒),现在深渊主题成为了我们的好帮手,基本上都是有利机制的轮换。目前的深渊轮换肯定比以前千篇一律的无尽主题有意思得多了吧?(虽然本质上也是千篇一律,不过好歹有个盼头)
测试服中真红为了强度甚至在初版加入了流血抗性来强行撼动月轮的地位,试图推出更强的新角色实现“退环境”。追求利益无可厚非,但急功近利会让人觉得吃相难看,更多的奖励和回馈才是吸引玩家的地方。
那么,被腰斩的懒惰、暴怒深渊什么时候加入轮回呢?又会以一种什么样的形式来到我们面前呢?倒是可以期待一些新的加成玩法,做成不同主题不同阵容当大王的节奏,尽可能避免一家独大。不过,一直以来都是一家独大就是了,过去是次神雪,现在是氯化钠,这个思路做下去难免会面临“退环境”的困境。
疯狂地推陈出新,一家独大固然不好。但是,可以考虑结合“锁角色”机制,达到“软性锁角色”的话,也不外乎一种折中的解决方案。不同主题不同阵容当大王,提高沉余氪金成本的利用,争取每个角色都有机会在不同的场合中登场。
还有一点,过于强调单机和竞争、以及单机竞争。(舰团战也有所体现)
联机之所以一片叫好,除了可以和大佬之间互相py,还可以获取一些比较独特的、丰厚的奖励(神之键和紫菜来源)。
竞争固然能调动玩家积极性,但过于压榨积极性反而会导致咸鱼的惰性,各种懒得肝,不想肝。
注重合作或许会是一个更好的解决方案。说这么多,其实我就是想会不会有联机深渊,会不会给死气沉沉一成不变的环境注入新的活力呢?

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