使用 Character Creator 进行快速卡通设计(4/4)
第4部分:iClone中的脸部和身体动画
将头像导出到iClone
有两种方法可以将角色发送到iClone进行动画处理:第一种方法是将其保存为Character Creator中的头像文件,然后将其加载到iClone中。
第二种方法适用于工作流程爱好者。我们只需激活CC窗口任务栏中的“将字符发送到iClone”选项即可。
姿势和动画
进入iClone后,我们可以使用模型执行无数任务。首先,从内容面板尝试不同的动态姿势,以实时查看我们构建的网格的行为。

然后,我们可以通过将不同的运动文件拖到场景中来应用它们。这个阶段非常有趣,因为我们看到了漫长的设计过程后我们的角色如何栩栩如生。
生成高分辨率渲染
使用模型后,我们可以定义自己喜欢的确定姿势,然后开始使用场景变量。对于此阶段,我建议进行调整以稍微降低默认灯光的值。

下一步是生成一对聚光灯,它们将照亮左右两侧的面部。最后,非常靠近面部的点光源可在眼睛中产生反射。

为了改善场景细节,我建议打开“全局照明”并调整“环境光遮挡”的设置。对于此设计,我将使用透明背景导出,然后在图像编辑器中包括经过改进的背景,因此背景颜色不相关。
然后在导出时,我定义了最终分辨率,存储路径,就是这样!我们很快就可以拥有非常清晰的图像。

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