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【灵迹岛】二扩辅修牌 个人评价

2023-02-22 15:46 作者:滌_尘  | 我要投稿

一、捍卫类

朴实无华的好用

设计师应该也意识到自己基础包里的捍卫对区域有要求是多么愚蠢了,一扩二扩都延续了朴素的捍卫风格,通用性大幅度上升了

疯牛怪疫5捍卫能拦住探索者+村庄+城镇的组合,确实不错,注意0距离

星炳日耀胜在一个驱逐污染,避免连锁爆炸,玩污染/开摆类型的精灵会喜欢


和野兽相关的捍卫

可怖回忆胜在捍卫+手长;覆鳞之地打出元素后0费6捍卫确实太厉害了


二、达昂类


对仗牌,伤害&抵抗

光元素往往光明磊落,少摧毁2个直接正面干架,但会驱逐3达昂,所以如果需要正面刚反击,则要配合其他快速驱动达昂人的卡,也可以单纯地当做1费快速驱逐达昂的手段

月元素则是剑走偏锋,每个达昂对敌人房子1伤害,然后才聚集,相对有点矛盾的感觉所以带的人不多,对标一扩里的“协同狩猎”的先聚后打,泛用性相对不足


很有潜力的牌

上面的效果:先聚集然后给捍卫,这张卡打快速防反,真正对标“协同狩猎”的后手攻击

下面的效果:属于出牌有富余量才会进行的选择,配合大规模的聚集控制卡使用来打伤害会有奇效(主修神迹召唤、随入虚空、缝合大地等)


三、控制类

全都是驱逐

恒定强流海哥专属;飞流直下效果比较直接,主要是凑元素,胜在可以驱污染;汹涌湍流0费快速放险地是最大的亮点,且水火山元素不错(注意同时带有水火的牌本身有限)

这两张较强

物以类聚属于比较强的聚集卡,有需求的可以专门拿,聚在一起击杀

无尽之森提供了高贵的“隔离”,在对抗英格兰、苏格兰等建造类国家时相当有效,屠岛型精灵可以哪一张,大幅度减缓入侵者的再次到来


四、伤害类

终于,设计师在二扩里明白了怎么设计伤害牌。

超模,但解决不彻底

慢速0费3伤害相当超出标准模型,但区域要求有城镇,伤害却不能分配到城镇,意味着这张牌之后,目标区域仍需要继续补伤害/给捍卫;当然需要的话直接给城镇放拳头也不错,关键是胜在数值超模

火山:你们根本不理解这张卡的强大

无法回复生命,元素临界加荒地,这张卡越打越强,充分激发出火元素精灵那热烈的攻击性!

自由转换快慢

可以额外花费转快速,主要用于击杀探索者,注意这个能转快速是很要紧的事情,因为你可以重新规划是否需要紧急回手法术!元素上火风叶十分具有侵略性啊

以此卡为模板,大家基础,标准下1伤害=2敬畏


相邻区域分配伤害

慢速2费打2,但是可以分配到相邻地格,对于能玩荒地的角色来说,这张卡会吃到很高的加成;注意元素日月水火,是两对相反元素。


五、污染类


用来往那些摆烂的地区释放的,蜥蜴的元素
对于你摆烂的区域,这张卡再好不过了

六、标记类

二扩的标记牌看过后,你就再也不能直视一扩那几个垃圾了(除了那张天火流星)

荒地类型

大部分情况下,荒地多多益善,顺便还附带点别的效果,比一扩好太多

有一种强度的美

玩野兽的精灵根本无法拒绝这张卡,实在是超模

辅助别人加距离

尤其是你把自己的土地托管给别人的话,帮对方带一张,正常少有人主动拿

逮着一个使劲抄

这张俗称抄标记,快速0费2距离,加标记相当的牛逼,恨不得把把回手用;另外这张卡的元素太高贵了,除了水元素精灵外几乎都用得上

蛙蛙:我带你见识一下荒野的恐怖

tts上对着这个地格,小键盘4-9按一遍就行了;这套标记下去1个污染算个球,玩标记的、清污染的、屠岛的,都可以考虑带,蛙蛙则是看到后不带犹豫的拿


七、其他

新的狠活


敬畏卡

这个分类中奇奇怪怪的功能里,这两张相对丢人,敬畏局用

元素之赐:可算有人来轮班了

本卡勘误,经讨论后认为,是获得2任意元素,重复或者不重复都可以(回头我会改成正确版本的图)

法力风暴:来了老弟

有时候这个游戏的一些卡奇怪的叠加会产生不可思议的效果,双生馈赠就给了这个机会;这张卡和他大哥“法力风暴”配合,着实有些牛逼(有一次火山,这个配合下我发了4次滋养,为全队送了总共近30费)

入侵者越多越赚

当一个地区摆烂后,又如何才能收场呢?这张牌给出了关键性的答案(注意0距离的限制),一张牌有时候顶7-8点捍卫

对仗卡,用于放回被摧毁灵迹

首先纠错,他之将归是驱除污染而非移除,日后再来修改;不管怎么说是放回灵迹+调节污染,效果还是很赚的,对于火山、树林这种炸灵迹的精灵来说再好不过;此外如果拿到了“成长的代价”,和这二者配合就是没啥代价了,,,

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