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Paweł Maroń 制作科幻面板

2022-10-06 21:29 作者:CGStaion  | 我要投稿

大家好,我是 Paweł Maroń,我是 Reikon Games 的高级材质艺术家。在过去的三年半里,我在 Techland 担任 3D 美术师和环境外包美术师经理,负责制作《消逝的光芒 2 Stay Human》,并在《赛博朋克 2077》的最后两年与 CD Projekt RED 密切合作。

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今天我有一个很好的机会与你分享我的工作流程以及我最近在我的 Artstation 页面上发布的科幻面板的一些纹理处理过程。


参考

首先,当然,你需要有一个很好的参考。我有几个,所以我可以开始工作了。我的第一个假设是在我的工作流程中实现一个名为 GrabDoc 的 Blender 新插件。它为您创建了一个空间,您可以在其中轻松快速地渲染材质贴图。

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建模

我只是简单地使用各种技术对基本形状、分割和一些细节进行建模。

一些零件使用斜面,其中一些带有折痕——迭代速度越快越好。

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烘培

过了一段时间,我准备好了高多边形来烘焙地图。我决定节省相当大的空白空间,我不想添加太多细节。我构图的主要观点是圆形插图内的相机和两个小灯 - 老实说,我对它们建模的主要原因是稍后添加发射纹理。

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在这个阶段,最重要的是宽斜角,我想确保每个切口在最终材料中都清晰可见。

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纹理

就像制作高多边形网格一样,在纹理开始时,我按主要颜色进行了基本划分。白色和蓝色油漆加上深色底部和一条裸金属。

下一个重要步骤是设置平面上的主要颜色渐变,并在腔体附近添加不同的值,以强调线条。通过这种方式,我想获得更多有趣的空间,而不仅仅是盘子周围的平面颜色。

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我添加贴花和柔和的变色。

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金属材料和主要污垢——我使用地面纹理而不是平面颜色来在某些地方获得更多的多样性。

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我想和你分享一个我在 Techland 的领导教给我的偷偷摸摸的把戏。如果你想在没有花哨的着色器的情况下实现深度效果,你可以模糊“玻璃后面”的层,然后在反照率和粗糙度上添加一些尖锐的污垢。

模糊和锐利部分之间的对比欺骗了眼睛。您将获得的最佳效果是,如果您在“内部”部分周围添加一个虚假的环境光遮蔽,以强调(在我的情况下)相机的深度。

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自发光区域

发射纹理非常容易。我拍了一张照片——是的,在现实生活中它是一个旧按钮,但谁在乎呢。我从边缘到中间做了一个值渐变,然后我添加了颜色、一些污垢和一点点变色以获得额外的细节。

最重要的是让纹理部分几乎是黑色,而只有几个小地方是白色,这样您就可以在任何 3D 渲染器中实现非常漂亮且令人信服的发光效果。

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回到墙上。最后,我开始添加细节。在制作纹理时,我主要关注污垢/锈蚀/损坏的类型、比例和位置。通过这个我想讲一个关于这个物体的故事,“那里发生了什么”,“它有多老”,它被放置在什么样的环境中。

油漆划痕来自一个简单的面具,但我使用照片制作的污垢和锈迹。您会立即获得惊人的细节,您所需要做的就是选择最适合您资产的那个。在我看来,最好的内容是在网站 textures.com 上。您可以使用 Alpha 通道找到很棒的细节,准备好放置在您的模型上,但也有很多灵感。

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在粗糙度和纹理方面,我的主要目标非常简单——保持表面、涂漆金属、玻璃和锈/污垢之间的差异。高粗糙的地方很脏,中等范围的油漆和非常低的玻璃。没有什么花哨的,但对我来说绝对可以完成这项工作。

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结尾

在这个面板上工作是一个非常有趣和纹理化的实践。我很高兴能与您分享我的一些工作流程。

如果您对我的更多作品感兴趣,请访问我的 Artstation 或 LinkedIn 个人资料,如果您有任何问题,请随时提问。

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