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废品机械师开发日志24(中文版)

2022-10-06 21:29 作者:戴维Sirius  | 我要投稿

呼叫全体机械师!

新的开发日志来啦!

这个月我们忙着把我们的废品开发总部搬到更大更好的办公室里去。我们的开发团队已经在老办公室里拥挤不堪,东西也像沃克牛箱一样堆积成山。言归正传,我们已经等不及要和你分享我们的游戏开发进度了!

让我们开始吧!


新的机器人——采矿机器人!
采矿机器人是废品中第一种可以飞行的角色
飞行看起来很敏捷
采矿机器人攻击玩家
气势汹汹的采矿机器人

采矿机器人

那个从矿洞里出来的是什么?是新机器人!向你们隆重介绍:采矿机器人,废品机械师里第一个会飞的机器人!

这些被滥用的机器人正在冒着浓烟飞行,毕竟它们一直在地下四处乱挖,慢慢地过热。采矿机器人探测到机械师之后,会给机械师来个石头浴。虽然采矿机器人不如磁带机器人那样精准或者敏感,但是它们还是非常危险且数量众多。就算你把它们都射下来了,你也要小心不要让它们坠落在你头上!

采矿机器人正在成长为一种甚至可以超越现有机器人的东西。

紫外线种植箱
终于可以在载具上种地了
紫外线种植箱需要用电池供能

紫外线种植箱

有了新的紫外线种植箱,现在在地下或者你的作品上都可以种田了!这个新东西以电为代价给了你前所未有的种田灵活性。但是要注意的是机器人还是能发现你和你珍贵的农作物,所以最好把你的农田用坚硬的材料保护起来。既然如此,为什么不造一个炮塔呢?


全新的光照系统1
全新的光照系统2

这个光的射线变得真实了
更真实的动态光源1
更真实的动态光源2
粒子效果现在也有体积光效果了

全新的光照系统

我们为它花了很长时间,现在它终于接近完工。为了下一章的开发,我们完全重制了废品的光照系统。

这会显著提升游戏的视觉效果,并且提升玩家的帧率。现在你可以在更高的分辨率,比如4K下体验废品了。新的光照系统可以运行2倍于原光照系统的光源,并且不再限制于24个影子,每个光源所投射的影子现在都可以实时渲染了。

除了以上这些,我们还在引擎里加入了体积光照明,看起来非常惊人!甚至粒子都是体积发光的!以上所做的一切都是为了更好地渲染我们想在下一章节所要表达的外观和氛围。


NPC的建造任务

建造任务

我们都知道生存模式的景观非常漂亮,但目前也非常空旷。不过新的建造任务会带来一些改变。在你探险和收集资源的旅途中,你会遇到形形色色的需要你帮助的人,帮他们建造各种东西,他们就会给你很多奖励!


废品终于引入燃烧机制了
着火的街边木屋

被烧毁的房子

燃烧机制

有没有好奇过在物品列表的属性栏里的“可燃”意味着什么吗?终于我们在废品机械师里加入了燃烧机制。如果你不把火扑灭,火就会四处蔓延。随着燃烧机制并引入红色音符机器人,我们预计事态会逐渐升温。这也可能是个检查你的基地是否防火的好机会。

是时候给你们演示一下燃烧机制是怎样运作的。火焰在创造模式里真是好看又好玩!


副本大楼的新场景1

副本大楼的新场景2
副本大楼的新场景3

新仓库

新仓库终于做完啦!新区域,新秘密,更好的奖励,以及在顶楼和屋顶藏着的新的内容等你来发现!我们尝试着在不剧透的情况下从开发人员那里扒几张图片给你们看看。


新的人物装扮

人物的新背包1
人物的新背包2

角色装扮

我们的数字时尚达人正在努力打造更多的装扮,而且接近完工!当然我们会留一些悬念让你们在更新后自己探索。

这次我们将修改我们弄错的两套时装。很显然农场工人套装和农夫套装缺失了背包,所以我们修复了这个问题。这两个你最喜欢哪一个?


破土而出的钻头生成器

投掷怪物胶囊的钻头生成器
在地下投掷怪物胶囊的钻头
被释放的绿色音符机器人

钻头生成器

就算在地底下种地的机械师也不得安宁!当你在地底深处辛勤劳动的时候,小心那些穴居的敌人生成器!


“开发团队,下一章的进度如何了?”

是时候将我们的进度透明化一点了。

我们非常了解所有机械师对下一章的期待。我们在推特上看到了你们的疑问,我们非常理解你们!

我们总是对我们的开发进度保持乐观,但是把游戏做好需要大量的工作和时间。我们知道你们对废品机械师有很高的期待,在下一章,我们不想辜负你们的期待。

我们决定在下一章隆重发布的同时取消废品机械师的Early Access(抢鲜体验阶段)状态,这拖慢了我们的进度。

这个决定改变了以下几件事:

这意味着我们需要对游戏做更多的打磨和优化,但是这并不意味着废品机械师不再更新,只是意味着废品机械师达到了一个可以发售的状态。

重申一下,我们现在在打磨这款游戏,在增加巨量的内容同时也在对我们的游戏引擎增加更多特性。目前下一章进展顺利,但是我们需要更多时间来打磨,不然对不起大家漫长的等待和殷切的期望,也能让我们发布下一章时非常自豪。我对大家的漫长等待表示歉意,可能大家还得等一些时间,但是我们保证会给所有机械师带来超棒的游戏体验!


我们正在考虑增加另一个开发者问答环节,如果你们想让我们深入回答你们的问题,请一定要让我们知晓!

关于本次开发日志戴维想说的:

       其实大部分玩家已经对废品的开发进度的评价很负面了,包括“画饼”等等,但是如果大家长久关注过废品的开发预告与最终的游戏实际内容,会发现废品开发虽然慢,但是绝大部分预告的内容都最终在游戏中实现了,也让玩家真切体验到了,同时大家也可以发现现在的废品开发日志基本都是游戏实装画面,而不是早期的那么多的效果图、渲染图,所以大家还是可以对废品的开发抱有乐观和期待态度的,唯独就是需要等待了,希望有朝一日废品能成为物理沙盒游戏真正的翘楚。

       本次中文版的开发日志24由于戴维工作比较忙,所以是由咱们阿克帮忙翻译的,非常感谢他花了一个多小时手动翻译了一千六百多字,希望也能为咱们小伙伴解解馋!那么我们一起期待未来的废品更新吧!

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