诵绝吟夜—赦魂神佑·暗黑解析
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【总体评价】
虽然暗黑和超能上周就已经出了 但因为上周暗黑的改动 无法通过半成型混合体系的操作来得出关于其强度高低的结论 但在这周有了王梦和炼金的加入 就已经能将目前已经出了的星迹梦队精灵投入到实战当中了 前面也提到暗黑和超能都是根据当前的环境的改动而进行的调整 不能绝对地定性为削弱 从暗黑的通灵机制和超能的输出机制来看 梦队这两个输出核心的能力依旧强悍 只是换了一种方式去呈现出来而已
【精灵面板】

【精灵技能】
被动效果加了个免疫初级负面效果和侧伤 提高了他的抗干扰能力 解决了之前暗黑容易受到初级负面效果及反弹伤害影响而导致其输出收益降低的问题 原先的指定梦队效果改成了己阵每有1只星迹梦队精灵阵亡 则其受伤减伤10% 这一点使他作为一个通灵师能够具有一定的肉度 使他在扛伤方面也能够具有一定的能力 并且在残局的情况下这一效果的收益能达到最大 借助这一点 他成功扛下敌方伤害并保持不死 则有可能会实现极限反杀(6.24已改动)
再就是大招 普通超杀为提升超魔攻80% 破击率40% 相对于之前的超魔攻加成来说要稍微高一些 小幅度提高了他的输出能力 梦幻超杀为令对手受伤加深30%且无法回血(持续2次攻击)提升超魔攻80% 破击率40%并额外出手一次 也就是把之前的无条件连击和禁回血移到了梦幻超杀当中 这个主要是因为通灵模式的改动而做出的调整 通灵后移除了之前的全属性加成 仅拥有200%血量 这一点是根据他的无限通灵机制做出的调整 如果把之前每次通灵后变强的机制继续沿用到现在的话 加上目前这个减伤的机制 他在通灵几次后的威胁就已经达到无人匹敌的地步了 这将会极大地破坏其强度的平衡 另外 全属性的移除在防御方面可能是为了能够让他和正常精灵保持在同一水平 避免了在残局的情况下正常精灵无法对其造成正常伤害从而使其被翻盘的情况 但在攻击方面少了60%的全属性加成可能会对其输出伤害造成影响 如果后续没有改动的话 就是让他依靠自身或其他加成来打伤害了(这里只考虑正常情况下的伤害 减伤和逆属性的情况对于大部分精灵来说都可能会出现输出不足的情况 用这一点来反映暗黑的输出能力弱是没有说服力的)也相当于换了一种形式去呈现他的伤害 每次攻击后获得1点梦幻之力 我方星迹梦之队精灵下次开大时转换为梦幻超杀 这也能够让他在通灵后出手能够辅助我方其他精灵打出更高的输出收益 对于整个体系的配合来说算是一个不错的加强
这里需要注意几点:
①如果暗黑在通灵后才开大 那么他自己能够吃到自己给的梦幻之力从而直接释放出梦幻超杀 而如果通灵前已经释放过普通超杀 那么他通灵后出手自身不会再释放梦幻超杀 需等待下一次满气才能做到 而此时的梦幻之力则会给到下一个出手的星迹梦队精灵 随后梦幻之力消失
②虽然暗黑在从第一次开大到第二次开大中间存在输出真空期 出手只能攻击一个目标 但此时如果暗黑存在重复出手的行为 那么此时梦幻之力会叠加 下一个出手的星迹精灵释放出梦幻超杀也不会消耗场上拥有的全部梦幻之力 简单来说就是在暗黑只能释放普攻的期间 重复出手可以叠加梦幻之力 供更多星迹梦队精灵释放梦幻超杀
③正常情况下暗黑通灵后开大自身可释放梦幻超杀 并且额外出手也会获得梦幻之力 但如果此时存在连续开大的行为 那么暗黑第二次出手不会获得梦幻之力 也没有额外出手 如果此时仍需要让后续精灵释放梦幻超杀的话 则不能让他保持进场满气的状态 这样他在通灵后自身是不会消耗梦幻之力的 就能够把他出手获得的这1点梦幻之力给到后续精灵了
通灵后的大招效果和通灵前一致 但没有以前通灵后任意出手均可禁回血的效果、120%的命中率和破击率的加成和75%的命中减益 现在需要通过星轮来对其输出稳定性能力进行灵活选择(通常情况下不会专门用他去刻意打毁灭王修等高闪避阈值的精灵 只是在极端情况下能够让他有这个能力 而对于正常情况来说 星轮和星神的加成足以让他能够应对大部分中低闪避和格挡加成的情况了 并且 如果直接将目标击杀 那么目标没有机会再去攻击我方精灵 这个命中率减益相对来说也发挥不出作用)
再来重点看一下他的通灵机制 也是涉及到他攻击模式改动的主要原因 10魂通灵 可无限次触发 我方精灵首次直接死亡加2魂 每次出手加2魂 开大可额外加1魂 在其体系通过出手和死亡能得到更多通灵点的同时也加长了通灵条 两方面进行了平衡处理 同时也使得暗黑在目前也能够有比较快的通灵速度 主动出手和被动受击都能较快地推进暗黑通灵 极大地提高了整个星迹梦队体系的容错性 更能够体现出整个体系上的精灵出手给暗黑带来的收益 而暗黑通灵前小招的连击以及通灵后的无条件连击均被移除 将其连击移至梦幻超杀也是为了根据这个通灵机制做出的平衡 从环境上来说 暗黑依靠之前的多次连击就导致仅靠他一人就能够实现清场 也就无法体现出其他梦队精灵的作用了 从机制上来说 如果暗黑的无条件连击机制依旧保留 那么他也会存在上述问题 与现在的环境是相悖的 把他的连击移到梦幻超杀可以理解成一种非无条件速攻的手段 通俗来说就是你仍旧能和之前一样有较快的攻击频率 但你现在需要更强的配合才能打出这一效果 这可能也是之后的趋势之一 无限通灵的作用多体现在拉锯战当中 在残局的情况下敌方通灵师的通灵次数已经消耗完了 而你这边仍能通灵 借助他的这个通灵机制 无论出手还是死亡都会推进他通灵 在这种情况下他通灵继续输出 就能够成功实现极限反杀的效果 所以在这种情况下 无限通灵能够起到的作用是非常大的


6.24更新对星迹暗黑进行了加强 被动效果由每阵亡1只星迹梦队精灵获得10%减伤改为存活的星迹梦队精灵超过3只时获得30% 也就是由浮动机制变为固定机制 提高了他在场上梦队均存活时的扛伤能力 使其在常规情况下扛伤更稳定 降低了之前需要靠队友死亡才能帮助暗黑提升肉度的限制 不再只有残局才能获得最大收益 注意这个机制召唤兽也会计算在内
再就是普通超杀加上了原先的禁回血效果 通灵后普攻也会附带这个效果 显著提高了他的针对能力 不再像之前那样需要把控他释放梦幻超杀的节奏才能通过禁回血来针对敌方的某个目标 同时还有一个受伤加深的效果常驻 也提高了他通灵前开大和通灵后的输出能力(需要注意因为受到大环境的影响 暗黑不能再像之前那样无条件连击 还是需要通过控制梦幻之力来实现这一效果 另外 暗黑通灵前开大和通灵后出手的每一段攻击都会附带受伤加深和锁血效果)
最后一点就是通灵后的血量由200%上调至230% 解决了之前暗黑通灵后可能会出现血量不足而导致扛伤能力较弱的问题
【玩法分析】
由于暗黑重复出手可以叠加梦幻之力 所以理论上来说 整个体系的梦幻之力是可以做到源源不断的 而且就目前来看 炼金开局召唤可以加3点 王梦赋能可以加2点 也就是进场就有5点 而王梦联动超能可获得6点 在超能出手后暗黑就能完成一通了 通灵速度是非常快的 如果碰到王序这种卡魂的效果 可以带来希望双生这种能够进场加魂的 可直接抵消这一影响 除此之外 王梦联动任何星迹梦队精灵成功开大就能够让暗黑一通 并且他通灵后出手又能给我方后续星迹梦队精灵提供梦幻之力 整个体系攻击一套下来 打出的输出收益是非常高的 但需要注意受到的降魂影响不能过大 以及核心目标不能提前死亡 以保证暗黑在通灵之后出手我方能够拥有足够的反制能力 避免翻车 王梦联动超能后再接暗黑通灵能够起手处理掉敌方大部分目标 联动暗黑则可用于进场需要多次攻击的情况 比如双嘲讽等 联动炼金则可以对其横排最靠前的目标造成降气干扰 同时先行打掉其身后目标一条命 便于我方后续精灵直接将其带走
【配置推荐】

暗黑作为一个神攻通灵师 主要还是以刷输出为主 又因为他是通灵师 所以气魔暴命四件套必不可少 金星方面剩下两个位置可以带破击命中来提高他的输出稳定性 红星方面可以带杀戮和千杀来提高他的输出上限 根据其有一定的减伤幅度 所以可以给他适当刷点肉 如果没有千杀的话可以带红防爆来提高他的扛伤稳定性 多数情况下是否被暴击对他的存活情况能够起到决定性的作用 如果能防下一次暴击伤害就有可能让他多扛一次 保证我方后续精灵的输出空间
可以直接按照图上配置来 也可以把千杀换成红防爆 优先度红气>红魔>红暴>杀戮>红命>红防爆(千杀)石头五魔攻
【星轮展示】

暗黑的星轮里包括与输出稳定性、扛伤稳定性有关的能力和气势 输出稳定性能力可以根据实际情况来自由选择 由于他属于大招威胁较低的神攻精灵 所以在他的星轮里有起始气势的加成选中之后可以让他进场直接开大 但涉及重复出手的情况就需要谨慎考虑了 还有个防爆率的提升 搭配红防爆可以显著提高他的扛伤稳定性 优先度气势>防爆>破击>命中
【总结】
暗黑的连击能力虽然有所调整 但在目前的通灵机制下还是拥有较快的通灵速度 只是由之前的一人输出变为多人输出 更加注重团队配合 每次出手可获得1点梦幻之力也让他在整个体系当中有着举足轻重的作用
(评分为十分制)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:8